Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AS IV TIK (Kelas V- S2)

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Yang bukan termasuk dampak positif perkembangan teknologi komputer bagi kehidupan adalah...

a)

Meningkatkan produktvitas manusia

b)

Mempermudah akses informasi dan hiburan

c)

Mempersulit kegiatan dan komunikasi

d)

Mempermudah manusia belajan dan bekerja

2.

Yang bukan termasuk dampak negatif perkembangan teknologi komputer bagi kehidupan adalah...

a)

Mempermudah berkomunikasi jarak jauh

b)

Berkurangnya aktivitas fisik

c)

Data data pribadi rawan dicuri

d)

Berkurangnya komunikasi tatap muka

3.

Jejak digital disebut juga dengan...

a)

Digital Learning

b)

Digital Footprint

c)

Machine Learning

d)

Artificial Intelligence

4.

Mengunggah disebut juga dengan...

(a)  

5.

Mengunduh disebut juga dengan...

(a)  

6.

Jejak digital terbagi menjadi 2 bagian yaitu Jejak digital aktif dan Jejak digital pasif

a)
BENAR
b)

SALAH

7.

Serangkaian langkah-langkah atau prosedur logis yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah disebut dengan...

(a)  

8.

Bagan alur adalah diagram yang menampilkan langkah-langkah dan keputusan untuk melakukan sebuah proses dari suatu program. adalah pengertian dari Flowchart

a)
BENAR
b)

SALAH

9.

Simbol flowchart yang menyatakan Mulai atau Selesai adalah...

a)

b)

c)

d)

10.

Simbol flowchart yang menyatakan input dan output adalah...

a)

b)

c)

d)

11.

Simbol flowchart yang menyatakan suatu proses yang sedang terjadi adalah...

a)

b)

c)

d)

12.

Simbol flowchart yang menyatakan kondisi tertentu yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban adalah...

a)

b)

c)

d)

13.

Bagian "Panaskan air hingga mendidih" menyatakan suatu proses yang sedang terjadi.

a)
BENAR
b)

SALAH

14.

Simbol Flowchart yang tepat untuk mengisi bagian pada "Nomor 1" adalah...

a)

b)

c)

d)

15.

Simbol Flowchart yang tepat untuk mengisi bagian pada "Nomor 2" adalah...

a)

b)

c)

d)

16.

Simbol Flowchart yang tepat untuk mengisi bagian pada "Nomor 3" adalah...

a)

b)

c)

d)

17.

Gambar berikut menunjukan algorima dalam melaksanakan kegiatan...

4 lines
18.

Website yang bisa digunakan untuk belajar pemrograman adalah...

a)

ChatGPT

b)

Wikipedia

c)

Scratch

d)

Canva

19.

Scratch biasanya digunakan untum membuat...

a)

Video dan Audio

b)

Game dan Video

c)

Audio dan Animasi

d)

Animasi dan Game

20.

Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang dirancang untuk memudahkan anak-anak dan pemula dalam belajar pemrograman dengan mengetik kode kode yang rumit

a)
BENAR
b)

SALAH