Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

CiemnaStronaUX

Total questions: 13

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Które z poniższych NIE jest metodą badania jakościowego w UX?

a)

Wywiady pogłębione

b)

Testy użyteczności

c)

Ankiety online

d)

Obserwacja kontekstowa

2.

Czym jest efekt serii pozycyjnej (serial position effect)?

a)

Ludzie lepiej zapamiętują elementy po środku listy

b)

Użytkownicy klikają tylko w pierwszy element

c)

Najlepiej zapamiętywane są pierwsze i ostatnie elementy

d)

Dotyczy kolejności aktualizacji w systemach

3.

Jakie podejście reprezentuje "design thinking"?

a)

Skupione na technologii

b)

Oparte wyłącznie na intuicji

c)

Empatyczne i skoncentrowane na użytkowniku

d)

Tylko dla zespołów graficznych

4.

Co to "affordance" wg Donalda Normana?

a)

Cena aplikacji

b)

Wskazówka wizualna sugerująca możliwe działania z obiektem

c)

Ułatwienie dostępności

d)

Przycisk CTA

5.

Która z poniższych opcji NIE jest najlepszą praktyką przy tworzeniu ankiet rekrutacyjnych (screeningowych) dla badań UX:

a)

Zadawanie pytań o wcześniejsze zachowania uczestników.

b)

Poleganie na pytaniach TAK/NIE.

c)

Uwzględnienie kilku pytań otwartych.

d)

Przeprowadzenie testu pilotażowego ankiety.

6.

Który z poniższych scenariuszy stanowi przykład wzorca oszukańczego „sneak‑into‑basket” (ciche dodanie produktu/usługi do koszyka)?

a)

Strona internetowa automatycznie dolicza opłaty serwisowe na ostatnim etapie zakupu, nie informując o nich z góry.

b)
  • Usługa subskrypcyjna zobowiązuje klienta do regularnych płatności, chyba że wyraźnie zrezygnuje z darmowego miesiąca.

c)

Usługa automatycznie dodaje plan gwarancyjny do koszyka użytkownika podczas finalizacji zakupu bez jego wiedzy.

d)

Formularz rejestracji automatycznie zapisuje klienta do newslettera marketingowego, gdy ten tworzy konto.

7.

„Gestalt Principle” w projektowaniu wizualnym dotyczą głównie:

a)

Wdrażania animacji i przejść w celu zwiększenia zaangażowania użytkownika.

b)

Użycia kolorów i typografii w celu stworzenia estetycznego interfejsu.

c)

Tego, jak ludzie postrzegają i organizują elementy wizualne w spójne całości.

d)

Wykorzystywania metafor i analogii w celu uproszczenia złożonych interakcji.

8.

Jaki jest główny cel przeprowadzania „ewaluacji heurystycznej”?

a)

Zebranie danych ilościowych o zachowaniach użytkowników poprzez testy A/B.

b)

Identyfikacja potencjalnych problemów z użytecznością na podstawie ustalonych zasad i wytycznych projektowych.

c)

Porównanie użyteczności produktu z konkurencyjnymi rozwiązaniami.

d)

Ocena dostępności produktu dla użytkowników z niepełnosprawnościami.

9.

Testy A/B są cenną techniką w badaniach UX, ponieważ pozwalają projektantom:

a)

Przeprowadzać pogłębione wywiady z niewielką liczbą użytkowników, aby zrozumieć ich motywacje.

b)

Porównywać dwie wersje elementu projektu, aby określić, która działa lepiej dla użytkowników.

c)

Ocenić ogólną atrakcyjność wizualną produktu na podstawie subiektywnych opinii

d)

Ocenić wykonalność techniczną koncepcji projektu przed jej wdrożeniem.

10.

Kiedy wprowadzono pierwszą wersję WCAGu?

a)

1999

b)

2004

c)

2007

d)

1990

11.

Jakie są główne zalety przeprowadzania testów użyteczności w badaniach UX?

a)

Oferują jedynie subiektywne opinie użytkowników.

b)

Umożliwiają zbieranie danych ilościowych o użytkownikach.

c)

Pomagają w identyfikacji problemów z użytecznością w czasie rzeczywistym.

d)

Skupiają się wyłącznie na estetyce interfejsu.

12.

Co oznacza termin "persona" w kontekście projektowania UX?

a)

Metoda analizy danych ilościowych z badań użytkowników.

b)

Technika wizualizacji interfejsu użytkownika.

c)

Rodzaj testu A/B stosowanego w badaniach UX.

d)

Reprezentacja fikcyjnego użytkownika, która pomaga w zrozumieniu potrzeb i zachowań.

13.

Jakie są kluczowe elementy skutecznej mapy podróży użytkownika (user journey map)?

a)

Jedynie opinie użytkowników na temat estetyki interfejsu.

b)

Analiza konkurencyjnych produktów na rynku.

c)

Wizualizacja kroków, emocji i punktów kontaktu użytkownika z produktem.

d)

Wyłącznie dane demograficzne użytkowników.