Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 4 (ux)

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Quy tắc vàng của thiết kế giao diện hướng người dùng là gì?

a)

Phục vụ người dùng

b)

Hiểu người dùng

c)

Làm người dùng hài lòng

d)

Thích nghi với người dùng

e)

Điều chỉnh người dùng

2.

Tương tác theo mô hình chu trình thực hiện đánh giá gồm bao nhiêu giai đoạn?

a)

8

b)

2

c)

7

d)

14

e)

5

3.

Phát biểu nào sau đây là đúng đối với một thiết kế tốt?

a)

Thiết kế tốt chỉ cần giao diện đẹp

b)

Thiết kế tốt đáp ứng đủ những nhu cầu thông thường

c)

Thiết kế tốt có thể đến từ việc chỉnh sửa giao diện ở bước cuối cùng

d)

Thiết kế tốt cần đến từ một quy trình lặp hướng đến người dùng

e)

Thiết kế tốt là cung cấp đủ thông tin theo chức năng cho người dùng

4.

Cái gì không phải nguyên tắc thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD)?

a)

Kiểm thử tính dùng được

b)

Đặt câu hỏi

c)

Quan sát

d)

Phỏng vấn

e)

Nhóm tập trung

5.

Khi thiết kế cây ATM thì vị trí đặt bàn phím cần thỏa mãn điều kiện công thái học nào sau đây?

a)

Thiết kế theo ngưỡng chiều cao của trẻ vị thành niên

b)

Thiết kế theo chiều cao tối thiểu của người trưởng thành

c)

Thiết kế tính toán đến độ tuổi người dùng, và điều chỉnh sao cho phù hợp với năng lực hành vi của các đối tượng người dùng khác nhau

d)

Thiết kế sao cho người ngồi xe lăn có thể với tới

e)

Thiết kế theo ngưỡng trung bình chiều cao người trưởng thành

6.

Quy trình thiết kế lặp là:

a)

Thiết kế - Mã hóa - Thực thi

b)

Thiết kế - Mã hóa - Đánh giá

c)

Phân tích - Thiết kế - Mã hóa

d)

Thiết kế - Tạo mẫu thử - Đánh giá

e)

Thiết kế - Tạo mẫu thử - Thực thi

7.

Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm rất quan trọng vì:

a)

Thiết kế phải đủ trực quan cho người dùng

b)

Thiết kế phải phục vụ cho nhu cầu cụ thể của người sử dụng

c)

Cần phải biết môi trường người dùng trong khi xây dựng thiết kế

d)

Người dùng cần được dạy cách sử dụng thiết kế

e)

Hài hòa lợi ích giữa người thiết kế và người dùng

8.

Với cùng số lượng người dùng, phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD) nào sau đây có chi phí thực hiện cao nhất?

a)

Workshop

b)

Interviews

c)

Focus groups

d)

Participatory design

e)

Questionnaires

9.

Sự khác biệt giữa bản đồ hành trình của khách hàng (customer-journey map) và bản đồ trải nghiệm (experience map) là gì?

a)

Bản đồ hành trình mô tả các sự kiện theo thứ tự thời gian, nhưng bản đồ trải nghiệm không theo thứ tự thời gian hoặc tuần tự

b)

Bản đồ trải nghiệm không phù hợp với bất kỳ sản phẩm cụ thể nào, trong khi Bản đồ hành trình của khách hàng gắn liền với một sản phẩm hoặc dịch vụ cụ thể

c)

Cả hai loại bản đồ trên không phân biệt với nhau

d)

Bản đồ hành trình cung cấp góc nhìn chung của con người, không dành cho một đối tượng người dùng cụ thể

e)

Bản đồ hành trình tập trung vào khách hàng, trong khi bản đồ trải nghiệm tập trung vào nhân viên

10.

Lý do nào sau đây là lý do chính đáng để bạn quan tâm đến việc thiết kế một giao diện tốt cho phần mềm?

a)

Phần mềm có giao diện được thiết kế tốt sẽ bán được với giá tốt hơn

b)

Đó là nhiệm vụ chính của đội phát triển

c)

Phần mềm có giao diện tốt sẽ chạy nhanh hơn

d)

Không phải mọi người dùng đều là chuyên gia máy tính

e)

Phần mềm có giao diện được thiết kế tốt sẽ sử dụng ít tài nguyên máy tính hơn

11.

Yếu tố nào sau đây là quan trọng trong thiết kế giao diện? (chọn 2)

a)

Xây dựng sản phẩm

b)

Có sự tham gia của người dùng, trải nghiệm của người dùng

c)

Thực thi chương trình và đánh giá

d)

Yêu cầu của người dùng, thao tác kiểm tra

e)

Tổng hợp yêu cầu và thử nghiệm sản phẩm

12.

Mệnh đề nào sau đây là đúng? (chọn 2)

a)

Tại bước 3 của quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, chỉ chú trọng vào người dùng vào giai đoạn cuối của thiết kế

b)

Quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm không chú trọng vào việc định nghĩa tính dùng được, bao gồm tính dễ học, dễ sử dụng và phân khúc người dùng

c)

Với quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, bước đầu tiên là xác định và phân loại người dùng tiềm năng trong tương lai

d)

Tại bước 3 của quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, cần chú trọng dự báo phân khúc thị trường để sản phẩm được thị trường chấp nhận

e)

Tại bước 3 của quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, cần đo đánh giá chất lượng sản phẩm từ quan điểm của người dùng

13.

Quy trình thiết kế tương tác gồm bao nhiêu bước?

a)

14

b)

7

c)

5

d)

2

e)

8

14.

Trong một thiết kế tương tác người - máy tốt, phát biểu nào sau đây là sai? (chọn 2)

a)

Cần có phím tắt (như ctrl + z) để khôi phục

b)

Âm thanh có thể truyền tải ý nghĩa

c)

Các biểu tượng có thể mang ý nghĩa cụ thể

d)

Các chức năng được khởi động độc lập

e)

Chức năng phức tạp nên được điều khiển theo quy trình (dưới dạng một chuỗi thao tác)

15.

Lý do nào sau đây là lý do chính đáng để đưa âm thanh vào giao diện?

a)

So với tín hiệu hình ảnh, người dùng phản ứng với tín hiệu âm thanh chậm hơn

b)

So với tín hiệu hình ảnh, người dùng phản ứng với tín hiệu âm thanh nhanh hơn

c)

Người dùng phản ứng với âm thanh và hình ảnh như nhau, không có sự khác biệt. Tất cả mọi người đều thích giao diện có âm thanh

d)

Máy tính phản ứng với âm thanh giống như cách của con người phản ứng với âm thanh

e)

Âm thanh luôn truyền đạt ý nghĩa

16.

Tính chất nào sau đây mô tả người dùng đã xác định đúng mục tiêu tương tác và hoàn thành đúng việc cần làm trong một bối cảnh cụ thể?

a)

Độ hài lòng (Satisfaction)

b)

Tính tiện lợi (Utility)

c)

Tính dùng được (Usability)

d)

Năng suất (Efficiency)

e)

Độ hiệu quả (Effectiveness)

17.

Mục tiêu của thiết kế hệ thống tương tác là?

a)

Tối đa tính dùng được

b)

Giảm giá thành

c)

Giảm công sức lập trình

d)

Đảm bảo các chức năng chạy thông

e)

Giảm thời gian thiết kế

18.

User persona được thiết kế dựa trên:

a)

Kịch bản nhiệm vụ (Task Scenarios)

b)

Mô hình khái niệm người dùng (User conceptual model)

c)

Thiết kế giao diện (UI Design)

d)

Mô hình nhiệm vụ trừu tượng (Abstract Task Models)

e)

Thông tin người dùng (User profiles)

19.

Trên Windows Explorer, để di chuyển một tệp / thư mục (nguồn) đến một thư mục đích, người dùng có thể chọn biểu tượng tệp/thư mục nguồn và thực hiện thao tác kéo thả chúng vào thư mục đích. Đây là một ví dụ về: (chọn 3)

a)

Sự đáp ứng của máy tính đối với người dùng

b)

Mô phỏng hoạt động của máy tính

c)

Nguyên tắc nhận biết (recognition)

d)

Mô tả ý định của người dùng

e)

Biểu diễn thao tác

20.

Những yếu tố nào là quan trọng trong việc thiết kế giao diện? (chọn 2)

a)

Sử dụng các công cụ tự động trong thiết kế giao diện người dùng

b)

Thực hành thiết kế lặp

c)

Đưa ra các giả thuyết về cách thức người dùng tương tác với hệ thống

d)

Nắm rõ cách thức hệ thống hoạt động

e)

Hiểu người dùng và các tác vụ của họ

21.

Trong quy trình thiết kế lặp, bước tạo mẫu thử:

a)

Được tiến hành lặp đi lặp lại với bước xây dựng ứng dụng

b)

Sẽ được thực hiện sau bước đánh giá

c)

Cần được thực hiện theo yêu cầu của người dùng

d)

Có thể không cần thiết đối với các sản phẩm đơn giản

e)

Nhằm tạo sản phẩm cuối cùng của quy trình thiết kế