WorksheetsBài 4 (ux)
Total questions: 21
Worksheet time: 11mins
Quy tắc vàng của thiết kế giao diện hướng người dùng là gì?
Phục vụ người dùng
Hiểu người dùng
Làm người dùng hài lòng
Thích nghi với người dùng
Điều chỉnh người dùng
Tương tác theo mô hình chu trình thực hiện đánh giá gồm bao nhiêu giai đoạn?
8
2
7
14
5
Phát biểu nào sau đây là đúng đối với một thiết kế tốt?
Thiết kế tốt chỉ cần giao diện đẹp
Thiết kế tốt đáp ứng đủ những nhu cầu thông thường
Thiết kế tốt có thể đến từ việc chỉnh sửa giao diện ở bước cuối cùng
Thiết kế tốt cần đến từ một quy trình lặp hướng đến người dùng
Thiết kế tốt là cung cấp đủ thông tin theo chức năng cho người dùng
Cái gì không phải nguyên tắc thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD)?
Kiểm thử tính dùng được
Đặt câu hỏi
Quan sát
Phỏng vấn
Nhóm tập trung
Khi thiết kế cây ATM thì vị trí đặt bàn phím cần thỏa mãn điều kiện công thái học nào sau đây?
Thiết kế theo ngưỡng chiều cao của trẻ vị thành niên
Thiết kế theo chiều cao tối thiểu của người trưởng thành
Thiết kế tính toán đến độ tuổi người dùng, và điều chỉnh sao cho phù hợp với năng lực hành vi của các đối tượng người dùng khác nhau
Thiết kế sao cho người ngồi xe lăn có thể với tới
Thiết kế theo ngưỡng trung bình chiều cao người trưởng thành
Quy trình thiết kế lặp là:
Thiết kế - Mã hóa - Thực thi
Thiết kế - Mã hóa - Đánh giá
Phân tích - Thiết kế - Mã hóa
Thiết kế - Tạo mẫu thử - Đánh giá
Thiết kế - Tạo mẫu thử - Thực thi
Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm rất quan trọng vì:
Thiết kế phải đủ trực quan cho người dùng
Thiết kế phải phục vụ cho nhu cầu cụ thể của người sử dụng
Cần phải biết môi trường người dùng trong khi xây dựng thiết kế
Người dùng cần được dạy cách sử dụng thiết kế
Hài hòa lợi ích giữa người thiết kế và người dùng
Với cùng số lượng người dùng, phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD) nào sau đây có chi phí thực hiện cao nhất?
Workshop
Interviews
Focus groups
Participatory design
Questionnaires
Sự khác biệt giữa bản đồ hành trình của khách hàng (customer-journey map) và bản đồ trải nghiệm (experience map) là gì?
Bản đồ hành trình mô tả các sự kiện theo thứ tự thời gian, nhưng bản đồ trải nghiệm không theo thứ tự thời gian hoặc tuần tự
Bản đồ trải nghiệm không phù hợp với bất kỳ sản phẩm cụ thể nào, trong khi Bản đồ hành trình của khách hàng gắn liền với một sản phẩm hoặc dịch vụ cụ thể
Cả hai loại bản đồ trên không phân biệt với nhau
Bản đồ hành trình cung cấp góc nhìn chung của con người, không dành cho một đối tượng người dùng cụ thể
Bản đồ hành trình tập trung vào khách hàng, trong khi bản đồ trải nghiệm tập trung vào nhân viên
Lý do nào sau đây là lý do chính đáng để bạn quan tâm đến việc thiết kế một giao diện tốt cho phần mềm?
Phần mềm có giao diện được thiết kế tốt sẽ bán được với giá tốt hơn
Đó là nhiệm vụ chính của đội phát triển
Phần mềm có giao diện tốt sẽ chạy nhanh hơn
Không phải mọi người dùng đều là chuyên gia máy tính
Phần mềm có giao diện được thiết kế tốt sẽ sử dụng ít tài nguyên máy tính hơn
Yếu tố nào sau đây là quan trọng trong thiết kế giao diện? (chọn 2)
Xây dựng sản phẩm
Có sự tham gia của người dùng, trải nghiệm của người dùng
Thực thi chương trình và đánh giá
Yêu cầu của người dùng, thao tác kiểm tra
Tổng hợp yêu cầu và thử nghiệm sản phẩm
Mệnh đề nào sau đây là đúng? (chọn 2)
Tại bước 3 của quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, chỉ chú trọng vào người dùng vào giai đoạn cuối của thiết kế
Quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm không chú trọng vào việc định nghĩa tính dùng được, bao gồm tính dễ học, dễ sử dụng và phân khúc người dùng
Với quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, bước đầu tiên là xác định và phân loại người dùng tiềm năng trong tương lai
Tại bước 3 của quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, cần chú trọng dự báo phân khúc thị trường để sản phẩm được thị trường chấp nhận
Tại bước 3 của quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, cần đo đánh giá chất lượng sản phẩm từ quan điểm của người dùng
Quy trình thiết kế tương tác gồm bao nhiêu bước?
14
7
5
2
8
Trong một thiết kế tương tác người - máy tốt, phát biểu nào sau đây là sai? (chọn 2)
Cần có phím tắt (như ctrl + z) để khôi phục
Âm thanh có thể truyền tải ý nghĩa
Các biểu tượng có thể mang ý nghĩa cụ thể
Các chức năng được khởi động độc lập
Chức năng phức tạp nên được điều khiển theo quy trình (dưới dạng một chuỗi thao tác)
Lý do nào sau đây là lý do chính đáng để đưa âm thanh vào giao diện?
So với tín hiệu hình ảnh, người dùng phản ứng với tín hiệu âm thanh chậm hơn
So với tín hiệu hình ảnh, người dùng phản ứng với tín hiệu âm thanh nhanh hơn
Người dùng phản ứng với âm thanh và hình ảnh như nhau, không có sự khác biệt. Tất cả mọi người đều thích giao diện có âm thanh
Máy tính phản ứng với âm thanh giống như cách của con người phản ứng với âm thanh
Âm thanh luôn truyền đạt ý nghĩa
Tính chất nào sau đây mô tả người dùng đã xác định đúng mục tiêu tương tác và hoàn thành đúng việc cần làm trong một bối cảnh cụ thể?
Độ hài lòng (Satisfaction)
Tính tiện lợi (Utility)
Tính dùng được (Usability)
Năng suất (Efficiency)
Độ hiệu quả (Effectiveness)
Mục tiêu của thiết kế hệ thống tương tác là?
Tối đa tính dùng được
Giảm giá thành
Giảm công sức lập trình
Đảm bảo các chức năng chạy thông
Giảm thời gian thiết kế
User persona được thiết kế dựa trên:
Kịch bản nhiệm vụ (Task Scenarios)
Mô hình khái niệm người dùng (User conceptual model)
Thiết kế giao diện (UI Design)
Mô hình nhiệm vụ trừu tượng (Abstract Task Models)
Thông tin người dùng (User profiles)
Trên Windows Explorer, để di chuyển một tệp / thư mục (nguồn) đến một thư mục đích, người dùng có thể chọn biểu tượng tệp/thư mục nguồn và thực hiện thao tác kéo thả chúng vào thư mục đích. Đây là một ví dụ về: (chọn 3)
Sự đáp ứng của máy tính đối với người dùng
Mô phỏng hoạt động của máy tính
Nguyên tắc nhận biết (recognition)
Mô tả ý định của người dùng
Biểu diễn thao tác
Những yếu tố nào là quan trọng trong việc thiết kế giao diện? (chọn 2)
Sử dụng các công cụ tự động trong thiết kế giao diện người dùng
Thực hành thiết kế lặp
Đưa ra các giả thuyết về cách thức người dùng tương tác với hệ thống
Nắm rõ cách thức hệ thống hoạt động
Hiểu người dùng và các tác vụ của họ
Trong quy trình thiết kế lặp, bước tạo mẫu thử:
Được tiến hành lặp đi lặp lại với bước xây dựng ứng dụng
Sẽ được thực hiện sau bước đánh giá
Cần được thực hiện theo yêu cầu của người dùng
Có thể không cần thiết đối với các sản phẩm đơn giản
Nhằm tạo sản phẩm cuối cùng của quy trình thiết kế
