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Quiz sul Coding e Scratch

Total questions: 11

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Che cosa si intende con “pensiero computazionale”?

a)

L’apprendimento dei linguaggi di programmazione

b)

La capacità di pensare come un computer

c)

La capacità di risolvere problemi in modo logico e strutturato

d)

L’uso delle tecnologie per la didattica

2.

Qual è lo scopo principale del coding a scuola?

a)

Insegnare informatica in senso tecnico

b)

Far diventare gli alunni esperti programmatori

c)

Stimolare creatività, logica e problem solving

d)

Sostituire le materie tradizionali

3.

Quale dei seguenti è un esempio di attività didattica basata sul coding?

a)

Assegnare una ricerca cartacea su un argomento

b)

Realizzare un gioco interattivo in cui si applicano regole matematiche

c)

Leggere ad alta voce un testo assegnato

d)

Guardare un documentario senza interazione

4.

Quale piattaforma viene comunemente utilizzata per introdurre il coding nella scuola primaria e secondaria di I grado?

a)

Python

b)

WordPress

c)

Scratch

d)

Canva

5.

Qual è uno dei principali vantaggi del coding in ottica inclusiva?

a)

Richiede competenze linguistiche avanzate

b)

Utilizza linguaggi complessi

c)

Permette a tutti, anche con DSA o BES, di lavorare in modo attivo e visivo

d)

Si basa sull’uso esclusivo della scrittura

6.

Scratch è un linguaggio di programmazione:

a)

Testuale e basato su comandi

b)

Solo per alunni delle scuole superiori

c)

Visuale e basato su blocchi colorati

d)

Specifico per la robotica educativa

7.

In quale disciplina si può usare Scratch per creare linee del tempo animate?

a)

Matematica

b)

Musica

c)

Storia

d)

Scienze motorie

8.

Un’attività tipica con Scratch in ambito scientifico può essere:

a)

Scrivere un tema descrittivo

b)

Simulare il ciclo dell’acqua con animazioni

c)

Realizzare una tabella cronologica

d)

Disegnare una mappa politica

9.

Quale blocco si utilizza in Scratch per interagire con l’utente ponendo una domanda?

a)

“Ripeti fino a quando”

b)

“Quando si clicca sulla bandierina verde”

c)

“Chiedi... e attendi”

d)

“Cambia sfondo”

10.

Cosa favorisce Scratch nella pratica didattica?

a)

L’apprendimento passivo

b)

La competizione individuale

c)

La collaborazione e la creatività

d)

La semplice memorizzazione di contenuti

11.

Progetta una breve unità didattica interdisciplinare che preveda l’uso del coding attraverso Scratch.

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