wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Scratch Programming

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan dialog dalam Scratch?

a)

Kode program untuk menggerakkan sprite

b)

Suara yang diputar dalam kartun

c)

Komunikasi antara dua orang

d)

Nama karakter utama

2.

Apa fungsi dari pesan dalam Scratch?

a)

Untuk menyimpan proyek

b)

Untuk mengatur warna latar

c)

Untuk membuat animasi

d)

Untuk mengomunikasikan perintah antar sprite

3.

Apakah sprite bisa menerima banyak pesan sekaligus?

a)

Tidak, hanya satu pesan

b)

Ya, dan bisa juga mengirim ke dirinya sendiri

c)

Ya, tapi hanya ke sprite lain

d)

Tidak bisa mengirim pesan sama sekali

4.

Apa langkah pertama untuk menggabungkan dua proyek Scratch?

a)

Menambahkan musik

b)

Mengubah nama sprite

c)

Mengunduh proyek terlebih dahulu

d)

Menyalin latar belakang

5.

Di mana kita bisa menyimpan proyek dari platform ke komputer?

a)

Klik File > Load Project

b)

Klik File > Save to your computer

c)

Klik View > Save

d)

Klik Share > Download

6.

Apa yang terjadi jika kita memuat dua proyek sekaligus di Scratch?

a)

Proyek akan otomatis digabung

b)

Proyek kedua akan menggantikan yang pertama

c)

Proyek akan gagal diunggah

d)

Akan muncul dua jendela proyek

7.

Bagaimana cara mengunduh sprite dari proyek?

a)

Klik File > Save Sprite

b)

Klik kanan sprite > Export

c)

Klik kanan sprite > Rename

d)

Klik Sprite > Duplicate

8.

Bagaimana cara mengunggah sprite ke proyek baru?

a)

Klik Choose a Sprite > Upload Sprite

b)

Klik File > Upload Sprite

c)

Klik Edit > Paste Sprite

d)

Klik Tools > Import

9.

Apa yang perlu dilakukan untuk mengatur transisi antar proyek?

a)

Menghapus sprite

b)

Mengganti latar belakang

c)

Mengubah “ketika bendera hijau diklik” menjadi menerima pesan

d)

Menambahkan musik

10.

Apa tujuan utama pelajaran ini?

a)

Menyimpan sprite

b)

Menggambar komik

c)

Menyelesaikan proyek kartun

d)

Membuat daftar karakter

11.

Apa nama proyek yang dikerjakan dalam modul ini?

a)

Petualangan Seru

b)

Kartun Interaktif

c)

Petualangan Luar Angkasa

d)

Komik Digital

12.

Untuk apa kita menggunakan menu 'Load from your computer'?

a)

Untuk mengekspor proyek

b)

Untuk mengunggah proyek ke platform

c)

Untuk membuka proyek dari komputer

d)

Untuk menyimpan proyek ke komputer

13.

Apa saja yang bisa diunduh secara terpisah dari proyek?

a)

Hanya latar belakang

b)

Hanya sprite

c)

Sprite dan latar belakang

d)

Hanya suara

14.

Mengapa kita perlu menambahkan adegan baru ke kartun?

a)

Agar lebih cepat selesai

b)

Agar proyek bisa diputar

c)

Agar proyek lebih menarik

d)

Agar sprite bisa dihapus

15.

Apa yang bisa dilakukan di “Hall of Fame”?

a)

Menghapus proyek orang lain

b)

Melihat dan memberi komentar pada proyek

c)

Mengedit proyek teman

d)

Menjual proyek Scratch

16.

Apa yang terjadi jika melanggar aturan di Hall of Fame?

a)

Tidak bisa mengunggah sprite

b)

Proyek akan dihapus

c)

Akses akan dibatasi sementara

d)

Akan mendapatkan proyek baru

17.

Apa yang disebut “Selebriti” di Hall of Fame?

a)

Admin platform

b)

Karakter kartun

c)

Siswa yang membuat proyek keren

d)

Moderator Scratch

18.

Apa isi dari proyek ‘Petualangan Luar Angkasa’?

a)

Komik superhero

b)

Cerita perjalanan ke luar angkasa

c)

Petualangan di bawah laut

d)

Permainan RPG

19.

Apa saran agar proyek kartun tidak terlalu berat?

a)

Tambahkan semua sprite

b)

Gunakan sprite sebanyak-banyaknya

c)

Gunakan jumlah sprite yang bisa diprogram

d)

Hilangkan semua latar belakang

20.

Apa hal terakhir yang dilakukan dalam pelajaran ini?

a)

Menghapus kartun

b)

Menonton kartun

c)

Menyelesaikan kartun

d)

Mengganti semua sprite