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Programación en mBlock y Videojuegos

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Qué es mBlock y para qué se utiliza?

a)

mBlock es un software de edición de video.

b)

mBlock es un juego de mesa para aprender matemáticas. Es un software de edición de video.

c)

mBlock es una aplicación para crear música, utilizada para enseñar programación a adultos

d)

mBlock es una plataforma de programación visual utilizada para enseñar programación y robótica.

2.

¿Cómo se crean variables en mBlock?

a)

Se crean variables en mBlock escribiendo directamente en el código.

b)

Se crean variables desde la sección 'Proyectos' seleccionando 'Agregar variable'.

c)

Las variables se crean automáticamente al iniciar un nuevo proyecto.

d)

Se crean variables en mBlock desde la sección 'Variables' seleccionando 'Crear una variable'.

3.

¿Qué tipo de datos se pueden almacenar en una variable?

a)

Imágenes, sonidos, videos

b)

Fechas, horas, colores

c)

Funciones, métodos, clases

d)

Números, cadenas de texto, booleanos, listas.

4.

¿Cuál es la función de un bloque condicional en programación?

a)

La función de un bloque condicional es controlar el flujo de ejecución del programa según condiciones específicas.

b)

La función de un bloque condicional es realizar cálculos matemáticos.

c)

Un bloque condicional se encarga de la entrada de datos del usuario. Números, cadenas de texto, booleanos, listas.

d)

Un bloque condicional se utiliza para almacenar datos.

5.

¿Cómo se utiliza el bloque 'si' en mBlock?

a)

El bloque 'si' se utiliza para crear bucles en mBlock.

b)

El bloque 'si' se utiliza para ejecutar instrucciones basadas en una condición.

c)

El bloque 'si' se utiliza para definir variables en mBlock.

d)

El bloque 'si' se utiliza para importar bibliotecas en mBlock.

6.

¿Qué es un videojuego y cuáles son sus elementos básicos?

a)

Los videojuegos no tienen historia ni gráficos.

b)

Un videojuego es un tipo de película.

c)

Un videojuego es solo un juego de mesa.

d)

Un videojuego es un entretenimiento interactivo que incluye elementos como jugabilidad, gráficos, sonido, historia e interfaz.

7.

¿Cómo se pueden usar variables en un videojuego?

a)

Las variables son innecesarias en el desarrollo de videojuegos. Es un entretenimiento interactivo que incluye elementos como jugabilidad, gráficos, sonido, historia e interfaz.

b)

Las variables se utilizan solo para crear gráficos en el juego.

c)

Las variables solo se usan para definir los personajes del juego.

d)

Las variables se utilizan para almacenar y gestionar información del juego, como salud, puntuación y estados.

8.

¿Qué son los bloques de código en mBlock?

a)

Son herramientas para crear gráficos.

b)

Son elementos visuales para programar de manera intuitiva.

c)

Son solo líneas de texto en programación.

d)

Son funciones matemáticas predefinidas.

9.

¿Cómo se organizan los bloques en mBlock?

a)

Los bloques se organizan alfabéticamente.

b)

Los bloques se organizan en un solo grupo.

c)

Los bloques se agrupan por color.

d)

Los bloques se organizan en categorías según su función.

10.

¿Qué evento se utiliza para iniciar un programa en mBlock?

a)

Al recibir un mensaje de error

b)

Cuando se presiona la bandera verde

c)

Cuando se detiene el programa

d)

Cuando se hace clic en el botón de inicio

11.

¿Cómo se puede detectar un clic en un objeto en mBlock?

a)

Usar el bloque 'cuando se inicia el programa'.

b)

Usar el bloque 'cuando se presiona una tecla'.

c)

Usar el bloque 'cuando se hace clic en el objeto'.

d)

Usar el bloque 'cuando se recibe un mensaje'.

12.

¿Qué es un bucle y cómo se implementa en mBlock?

a)

Un bucle es una estructura que repite un bloque de código, y en mBlock se implementa con bloques como 'repetir' o 'mientras'.

b)

En mBlock, los bucles se crean con comandos de voz.

c)

Un bucle es una función que se ejecuta una sola vez.

d)

Un bucle es un tipo de variable que almacena datos.

13.

¿Qué bloques se utilizan para controlar el movimiento de un sprite?

a)

Bloques de apariencia como 'decir'

b)

Bloques de movimiento y control como 'moverse a', 'ir a', y 'si'.

c)

Bloques de eventos como 'al hacer clic'

d)

Bloques de sonido como 'tocar sonido'

14.

¿Qué es un evento de teclado y cómo se utiliza en mBlock?

a)

Un evento de teclado se refiere a la conexión de dispositivos externos.

b)

Un evento de teclado es un tipo de sonido en mBlock.

c)

Un evento de teclado es una acción que se produce al presionar o soltar una tecla, y se utiliza en mBlock para activar acciones en los programas.

d)

Un evento de teclado es una función matemática en mBlock. Es un entretenimiento interactivo que incluye elementos como jugabilidad, gráficos, sonido, historia e interfaz.

15.

¿Cómo se puede crear un puntaje en un videojuego?

a)

El puntaje se calcula al final del juego y no se muestra durante el mismo.

b)

Se crea una variable para el puntaje, se incrementa según acciones del jugador y se muestra en la interfaz.

c)

Se utiliza un sistema de puntos que no depende de las acciones del jugador.

d)

El puntaje se guarda en un archivo externo y no se muestra en la interfaz.

16.

¿Qué bloques se utilizan para mostrar mensajes en pantalla?

a)

Bloques 'guardar'

b)

Bloques 'mostrar' o 'imprimir'

c)

Bloques 'borrar'

d)

Bloques 'cargar'

17.

¿Cómo se puede finalizar un videojuego en mBlock?

a)

Usar el bloque 'reiniciar' en mBlock.

b)

Cerrar la aplicación mBlock.

c)

Usar el bloque 'detener todo' en mBlock.

d)

Activar el modo 'pausa' en mBlock.