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Informática na Escola e no Trabalho

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

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1.

Qual das alternativas abaixo melhor representa uma habilidade digital desenvolvida no ambiente escolar?

a)

Capacidade de decorar textos longos

b)

Utilização de planilhas eletrônicas para análise de dados

c)

Habilidade em desenhar à mão livre

d)

Leitura de livros impressos

2.

Por que a informática é importante para a empregabilidade no mercado de trabalho atual?

a)

Porque substitui todas as profissões humanas

b)

Porque facilita o acesso e o processamento de informações

c)

Porque elimina a necessidade de comunicação

d)

Porque dispensa o uso de criatividade

3.

Qual é a principal função de um software educacional?

a)

Entreter os alunos sem objetivo pedagógico

b)

Facilitar o processo de ensino-aprendizagem

c)

Substituir completamente o professor

d)

Impedir o acesso à internet

4.

O que é segurança da informação no contexto escolar?

a)

Garantir que todos tenham acesso irrestrito aos dados

b)

Proteger dados e informações dos alunos e da escola contra acessos não autorizados

c)

Compartilhar senhas entre todos os alunos

d)

Utilizar apenas computadores antigos

5.

Qual das opções abaixo é uma tendência tecnológica no mercado de trabalho?

a)

Uso exclusivo de máquinas de escrever

b)

Inteligência artificial e automação de processos

c)

Proibição do uso de computadores

d)

Retorno ao trabalho manual sem tecnologia

6.

O uso de informática na escola contribui para:

a)

Redução do acesso à informação

b)

Desenvolvimento do pensamento crítico e resolução de problemas

c)

Diminuição da criatividade dos alunos

d)

Isolamento social

7.

Qual é uma prática recomendada para garantir a segurança da informação escolar?

a)

Compartilhar senhas com colegas

b)

Utilizar senhas fortes e únicas

c)

Deixar computadores sempre ligados

d)

Ignorar atualizações de software

8.

O que caracteriza um software educacional de qualidade?

a)

Interface confusa e difícil de usar

b)

Conteúdo alinhado ao currículo escolar e interatividade

c)

Falta de feedback ao aluno

d)

Ausência de recursos multimídia

9.

No mercado de trabalho, o domínio de ferramentas digitais é considerado:

a)

Um diferencial competitivo

b)

Desnecessário para qualquer profissão

c)

Um obstáculo à comunicação

d)

Exclusivo para profissionais de TI

10.

Qual das alternativas abaixo NÃO é uma habilidade digital?

a)

Programação básica

b)

Edição de textos em processadores de texto

c)

Pintura em tela

d)

Criação de apresentações digitais

11.

A utilização de softwares de simulação em sala de aula pode:

a)

Prejudicar o aprendizado prático

b)

Facilitar a compreensão de conceitos abstratos

c)

Substituir totalmente o professor

d)

Tornar o ensino menos dinâmico

12.

O que é phishing no contexto da segurança da informação escolar?

a)

Técnica de ensino inovadora

b)

Tentativa de obter dados pessoais por meio de mensagens falsas

c)

Software educacional de matemática

d)

Ferramenta de edição de imagens

13.

Qual das opções abaixo representa uma tendência tecnológica relevante para o futuro do trabalho?

a)

Realidade aumentada e virtual

b)

Uso de fax como principal meio de comunicação

c)

Proibição de dispositivos móveis

d)

Exclusão de redes sociais

14.

O uso de informática na escola pode ajudar os alunos a:

a)

Desenvolver habilidades de colaboração online

b)

Evitar o uso de tecnologia no futuro

c)

Ignorar a importância da segurança digital

d)

Depender apenas de livros impressos

15.

Qual é o principal objetivo da segurança da informação em ambientes escolares?

a)

Facilitar o acesso irrestrito a todos os dados

b)

Proteger informações sensíveis de alunos e funcionários

c)

Compartilhar dados pessoais com terceiros

d)

Impedir o uso de computadores

16.

O domínio de informática pode aumentar as chances de um jovem conseguir emprego porque:

a)

É irrelevante para o mercado de trabalho

b)

Permite executar tarefas com mais eficiência e produtividade

c)

Dificulta a comunicação com colegas

d)

Substitui a necessidade de aprender outras habilidades

17.

Qual das alternativas abaixo é um exemplo de software educacional?

a)

Microsoft Word

b)

GeoGebra

c)

Paint

d)

Calculadora simples

18.

O que é necessário para garantir a segurança dos dados dos alunos em uma escola?

a)

Deixar computadores sem proteção

b)

Utilizar antivírus e firewalls atualizados

c)

Compartilhar informações em redes públicas

d)

Ignorar políticas de privacidade

19.

A automação de processos no mercado de trabalho está relacionada a:

a)

Redução de eficiência

b)

Substituição de tarefas repetitivas por máquinas e softwares

c)

Aumento do trabalho manual

d)

Diminuição da produtividade

20.

O uso de plataformas digitais na educação pode:

a)

Limitar o acesso ao conhecimento

b)

Ampliar as possibilidades de aprendizagem

c)

Reduzir a interação entre alunos e professores

d)

Tornar o ensino menos acessível

21.

Qual das opções abaixo é uma boa prática de segurança digital para alunos?

a)

Utilizar a mesma senha para todos os sites

b)

Atualizar regularmente as senhas e não compartilhá-las

c)

Anotar senhas em locais públicos

d)

Ignorar alertas de segurança

22.

O desenvolvimento de habilidades digitais na escola prepara os alunos para:

a)

Apenas atividades recreativas

b)

Desafios do mercado de trabalho e da vida cotidiana

c)

Evitar o uso de tecnologia

d)

Trabalhar somente em áreas artísticas

23.

Qual das alternativas abaixo NÃO é considerada uma tendência tecnológica no mercado de trabalho?

a)

Computação em nuvem

b)

Impressão 3D

c)

Uso de disquetes como principal meio de armazenamento

d)

Big Data

24.

O uso de informática na escola pode contribuir para:

a)

Aumento do analfabetismo digital

b)

Inclusão digital dos alunos

c)

Redução do acesso à informação

d)

Dificuldade de comunicação

25.

Qual é o papel do professor no uso de software educacional?

a)

Ignorar o uso de tecnologia em sala de aula

b)

Mediar e orientar o uso adequado das ferramentas digitais

c)

Proibir o uso de computadores

d)

Deixar os alunos sem supervisão

26.

A informática pode ajudar na aprendizagem de matemática por meio de:

a)

Jogos e softwares de simulação matemática

b)

Apenas leitura de livros didáticos

c)

Exclusão de recursos digitais

d)

Proibição de calculadoras

27.

Qual das opções abaixo é um risco relacionado à falta de segurança da informação escolar?

a)

Proteção dos dados dos alunos

b)

Vazamento de informações pessoais

c)

Melhoria na comunicação escolar

d)

Aumento da privacidade

28.

O uso de ferramentas colaborativas online na escola pode:

a)

Prejudicar o trabalho em equipe

b)

Facilitar a colaboração entre alunos e professores

c)

Reduzir a produtividade dos alunos

d)

Impedir a troca de ideias

29.

Qual das alternativas abaixo é um exemplo de tendência tecnológica que impacta o mercado de trabalho?

a)

Inteligência artificial

b)

Uso de máquinas de escrever

c)

Proibição de internet

d)

Exclusão de dispositivos móveis

30.

O desenvolvimento de habilidades digitais na escola é importante porque:

a)

Prepara os alunos apenas para jogos online

b)

Ajuda na resolução de problemas e na adaptação às novas tecnologias

c)

Limita o acesso à informação

d)

Reduz as oportunidades de emprego