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Gamification

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Quale elemento è tipico della gamification?

a)

Voti

b)

Badge

c)

La non valutazione

d)

Tutte vanno bene

2.

Cosa si intende per Gamification?

a)

Elementi di gioco applicati ad un contesto non ludico

b)

Elementi ludici applicati a contesti di gioco

c)

Giochi a quiz applicati alla scuola

d)

Elementi non ludici applicati a una situazione formale

3.

In quali classi si può gamificare?

a)

L'infanzia

b)

Le prime classi della primaria

c)

Le classi finali della primaria

d)

La secondaria

e)

Tutte le precedenti

4.

Qual è la differenza tra Gamification e Game-Based Learning?

a)

Nessuna differenza

b)

Una è per la primaria e l’altra per le superiori

c)

Gamification usa meccaniche di gioco, il GBL usa giochi veri e propri

d)

GBL si usa solo in matematica

5.

Quale tra questi è un elemento tipico della gamification?

a)

Videolezioni

b)

Classifiche

c)

Lavagna digitale

d)

Quaderno personale

6.

Quale strumento permette di creare quiz a squadre?

a)

Wordwall

b)

Canva

c)

Kahoot

d)

Padlet

7.

Qual è lo scopo principale della gamification a scuola?

a)

Far divertire gli alunni sempre

b)

Valutare più velocemente

c)

Aumentare motivazione e coinvolgimento

d)

Evitare di spiegare

8.

Come può essere usata Mentimeter nella didattica?

a)

Per fare video

b)

Per creare badge

c)

Per sondaggi e nuvole di parole

d)

Per creare test a risposta multipla

9.

Quale strumento serve per creare attività interattive come cruciverba o abbinamenti?

a)

Canva

b)

Learningapps

c)

Kahoot

d)

EdPuzzle

10.

In ClassDojo, cosa puoi assegnare agli alunni?

a)

Voti

b)

Compiti

c)

Punti per comportamenti positivi

d)

Schede

11.

LearningApps permette di…

a)

Creare contenuti in realtà aumentata

b)

Fare quiz solo a risposta aperta

c)

Creare esercizi interattivi personalizzati

d)

Stampare schede gioco

12.

A cosa serve Jigsaw Planet?

a)

A creare mappe concettuali

b)

A creare puzzle digitali

c)

A scrivere testi collaborativi

d)

A costruire quiz a scelta multipla