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WorksheetsGamification
Total questions: 12
Worksheet time: 6mins
Quale elemento è tipico della gamification?
Voti
Badge
La non valutazione
Tutte vanno bene
Cosa si intende per Gamification?
Elementi di gioco applicati ad un contesto non ludico
Elementi ludici applicati a contesti di gioco
Giochi a quiz applicati alla scuola
Elementi non ludici applicati a una situazione formale
In quali classi si può gamificare?
L'infanzia
Le prime classi della primaria
Le classi finali della primaria
La secondaria
Tutte le precedenti
Qual è la differenza tra Gamification e Game-Based Learning?
Nessuna differenza
Una è per la primaria e l’altra per le superiori
Gamification usa meccaniche di gioco, il GBL usa giochi veri e propri
GBL si usa solo in matematica
Quale tra questi è un elemento tipico della gamification?
Videolezioni
Classifiche
Lavagna digitale
Quaderno personale
Quale strumento permette di creare quiz a squadre?
Wordwall
Canva
Kahoot
Padlet
Qual è lo scopo principale della gamification a scuola?
Far divertire gli alunni sempre
Valutare più velocemente
Aumentare motivazione e coinvolgimento
Evitare di spiegare
Come può essere usata Mentimeter nella didattica?
Per fare video
Per creare badge
Per sondaggi e nuvole di parole
Per creare test a risposta multipla
Quale strumento serve per creare attività interattive come cruciverba o abbinamenti?
Canva
Learningapps
Kahoot
EdPuzzle
In ClassDojo, cosa puoi assegnare agli alunni?
Voti
Compiti
Punti per comportamenti positivi
Schede
LearningApps permette di…
Creare contenuti in realtà aumentata
Fare quiz solo a risposta aperta
Creare esercizi interattivi personalizzati
Stampare schede gioco
A cosa serve Jigsaw Planet?
A creare mappe concettuali
A creare puzzle digitali
A scrivere testi collaborativi
A costruire quiz a scelta multipla
