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Trabalho de educação física - 8º ano valor 2,0 pontos

Total questions: 20

Worksheet time: 1hrs 5mins

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1.

As práticas corporais de aventura urbanas são atividades realizadas em espaços da cidade, como ruas, praças e parques. Qual das opções abaixo é um exemplo dessas práticas?

a)

Futebol

b)

Tênis

c)

Natação

d)

Skate

2.

Quais cuidados são importantes ao praticar uma prática corporal de aventura urbana, como o parkour?

a)

Realizar movimentos compatíveis com seu nível de habilidade e conhecer o local onde está treinando.

b)

Ignorar os limites do corpo e tentar os movimentos mais difíceis primeiro.

c)

Treinar em qualquer lugar da cidade sem se preocupar com a segurança.

d)

Sempre utilizar equipamentos como capacete e joelheiras.

3.

Os jogos eletrônicos são uma forma de entretenimento muito popular atualmente. Eles podem ser jogados em diversos dispositivos, como computadores, consoles e celulares. Além de divertidos, alguns jogos ajudam no desenvolvimento de habilidades como raciocínio lógico, trabalho em equipe e coordenação motora. No entanto, é importante equilibrar o tempo gasto com jogos e outras atividades, como estudos e exercícios físicos, para manter uma vida saudável. De acordo com o texto, em quais dispositivos os jogos eletrônicos podem ser jogados?

a)

Apenas em computadores.

b)

Apenas em celulares.

c)

 Em computadores, consoles e celulares.

d)

Apenas em consoles.

4.

Além do entretenimento, qual é um benefício mencionado no texto sobre os jogos eletrônicos?

a)

Desenvolvimento de habilidades como raciocínio lógico e trabalho em equipe.

b)

Garantia de melhores notas na escola.

c)

Substituição completa de outras formas de lazer.

d)

Redução da necessidade de exercícios físicos.

5.

Por que é importante equilibrar o tempo dedicado aos jogos eletrônicos com outras atividades?

a)

Para evitar o desenvolvimento de novas habilidades.

b)

Para manter uma vida saudável, incluindo estudos e exercícios físicos.

c)

Para jogar mais tempo sem interrupções.

d)

Para não precisar praticar esportes.

6.

Qual das opções abaixo NÃO é considerada uma prática corporal de aventura urbana?

a)

Skate

b)

Basquete

c)

Escalada em muros urbanos

d)

Parkour

7.

Leia as afirmações abaixo sobre jogos de ação e aventura:

I) Em Minecraft, os jogadores podem construir estruturas usando blocos virtuais.

II) Os gráficos de The Legend of Zelda são os mais bonitos de todos os jogos.

III) Jogos de ação e aventura são mais divertidos do que jogos de esportes.

IV) Fortnite teve mais de 350 milhões de jogadores registrados em 2022.

Agora, assinale a alternativa que apresenta apenas fatos:

a)

Apenas: I e II.

b)

Apenas: I e IV.

c)

Apenas: II e III.

d)

Apenas: III e IV.

8.

Quais problemas de saúde podem ser causados pelo uso excessivo de jogos eletrônicos?

a)

Aumento de concentração e relaxamento mental.

b)

Dores no corpo, problemas de visão e dificuldades para dormir.

c)

Melhora na postura e no equilíbrio.

d)

Aumento de energia e disposição física.

9.

Qual é o tema principal abordado na aula sobre jogos de simulação da realidade?

a)

A importância dos gráficos nos jogos.

b)

A história dos jogos eletrônicos.

c)

As regras dos jogos competitivos.

d)

Como os jogos de simulação representam situações reais.

10.

O que caracteriza um jogo de simulação da realidade?

a)

Permitir apenas disputas competitivas.

b)

Simular cenários e desafios do mundo real.

c)

Ser sempre jogado individualmente.

d)

Focar exclusivamente em gráficos avançados.

11.

Analisando o impacto dos e-sports na formação de habilidades dos jogadores, considere as afirmações abaixo:

I. Os e-sports promovem o desenvolvimento cognitivo, através da estratégia e tomada de decisões rápidas durante os jogos. 

II. A prática de e-sports contribui para o fortalecimento da capacidade de trabalhar em equipe e a comunicação entre os membros de um time. 

III. A competição em jogos eletrônicos não possui relação significativa com habilidades sociais, que são mais desenvolvidas em atividades presenciais.

Com base nas afirmativas, assinale a alternativa correta:

a)

A) Apenas I e II estão corretas. 

b)

B) Apenas III está correta. 

c)

C) Todas as afirmativas estão corretas. 

d)

D) Todas as afirmativas estão incorretas.

12.

Leia o texto: “No waterline, o praticante monta a fita sobre a água. No highline, a prática acontece em locais altos, como entre montanhas. Já no trickline, o foco está em manobras e saltos, geralmente em parques urbanos. O longline exige mais resistência, pois a fita é mais longa.”

De acordo com o texto, qual a  principal diferença entre o trickline e o longline?

a)

O trickline é mais difícil porque é feito na água.

b)

O longline exige mais equilíbrio contínuo do que manobras.

c)

O trickline acontece apenas em locais altos.

d)

O longline é praticado por iniciantes em parques.

13.

Quais são as duas primeiras manobras que o praticante de slackline deve aprender?



a)

Ficar de joelhos e dar pulos.

b)

Caminhar para frente e para trás

c)

Saltar e girar sobre a fita.

d)

Deitar na fita e levantar.

14.

Qual foi um dos marcos do skate no Brasil ?

a)

A chegada do skate ao país nos anos 1960.

b)

A vitória de Bob Burnquist no X Games nos anos 2000.

c)

A construção da primeira pista de skate no mundo.

d)

O skate era muito difundido nas escolas

15.

O skate possui diversas modalidades, cada uma com características únicas. O street é praticado em obstáculos urbanos como escadas e corrimãos. Já o park acontece em pistas com curvas e obstáculos variados, enquanto o vertical é feito em rampas altas como half-pipes. O bowl simula o formato de piscinas vazias, com curvas fluidas. Todas exigem equilíbrio, mas cada uma tem manobras específicas.

Agora, responda às questões abaixo:

Qual modalidade de skate é praticada em obstáculos urbanos como escadas e corrimãos?

a)

Bowl.

b)

Street.

c)

Vertical.

d)

Downhill.

16.

Segundo o texto, o que o park e o bowl têm em comum?

a)

São praticados apenas por atletas profissionais.

b)

Exigem o uso de rampas verticais altas.

c)

Utilizam pistas com curvas em seus percursos.

d)

São modalidades olímpicas desde 2016.

17.

Quando falamos dos locais para praticar parkour (parques, ruas, escolas), estamos identificando:

a)
  1. Lugares que só existem na França.

b)
  1. Zonas proibidas pela prefeitura.

c)
  1. Locais que não exigem cuidados com segurança.

d)
  1. Regionalizações do espaço urbano e natural, cada um com desafios específicos.

18.

 A escalada é uma prática corporal de aventura que exige força, equilíbrio e planejamento. Pode ser realizada em montanhas ou em ambientes urbanos, como academias especializadas. Com base nisso, qual alternativa apresenta uma característica da escalada?

a)

É um esporte que depende exclusivamente da velocidade.

b)

É praticada apenas em locais naturais, como florestas.

c)

Utiliza força, equilíbrio e planejamento para superar desafios.

d)

Não pode ser praticada na cidade, apenas em montanhas.

19.

A escalada indoor é uma prática esportiva que simula os desafios das montanhas em paredes artificiais, dentro de ginásios. Como prática corporal de aventura urbana, ela transforma obstáculos naturais (como rochas e penhascos) em vias seguras, com equipamentos de proteção. Para praticá-la, é preciso desenvolver habilidades como força nos braços, equilíbrio e coordenação motora. Já a escalada esportiva inclui competições em ambientes indoor ou naturais, sempre seguindo regras de segurança.



1) Por que a escalada indoor é considerada uma prática de aventura urbana?

a)

) Porque exige viagens para montanhas distantes.

b)
  1. Zonas proibidas pela prefeitura.

c)

Porque é praticada apenas ao ar livre.

d)
  1. Preservar a cidade garante segurança para todos e mantém os locais disponíveis para futuras práticas.

20.

Quais habilidades motoras o texto associa à escalada indoor?

a)

Velocidade em subidas de curta distância.

b)

Força nos braços, equilíbrio e coordenação motora.

c)

Flexibilidade nas pernas

d)

Coordenaçao motora