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EXAMEN EXTRAORDINARIO DE CULTURA DIGITAL 2

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

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Class
Date
1.

Es una plataforma que ofrece servicios de videollamadas a través de internet por medio de dispositivos móviles o computadoras. Su sistema funciona por medio de la nube y permite realizar videoconferencias, salas de chat, llamadas de audio y grabar dichas sesiones mientras se llevan a cabo.

a)


Google Meet

b)

Zoom

c)

  Skype

2.

Es una forma de organización de la información usada en diferentes trabajos de investigación de cualquier tipo. Puede ser utilizada para resumir, anotar o explicar

diferentes contenidos realizados en el proceso de investigación

a)

Una herramienta para investigar

b)


Dicourse

c)

Zoom

3.

ES una herramienta para crear encuestas online basada en la web. Con más de 15 tipos de preguntas (p. ej., opción múltiple o escalas de calificación) y una refinada lógica de ramificación, esta aplicación pone a disposición de los usuarios las herramientas necesarias para determinar el curso de la encuesta

a)

Dicourse

b)

SurveyMonkey

c)


Una herramienta para investigar

4.

Es el dato o puntuación que aparece en la lista con mayor frecuencia, es el estadístico

más importante de una lista de datos cuando éstos están sobre una escala nominal

a)


La mediana

b)

La media

c)


La moda

5.

Es una medida de dispersión que representa la variabilidad de una serie de datos con respecto a su media. Formalmente, se calcula como la suma de los cuadrados de los residuos dividida por las observaciones totales

a)


Varianza

b)


La media

c)

Desviación estándar

6.

Es un software gratuito que conecta diferentes fuentes de datos, como Microsoft Excel,

datos basados en la web, etc. que sirve para crear de forma gráfica dashboards, mapas y

visualizaciones que tienen información en tiempo real

a)

Tableau

b)


SQL

c)


Python

7.

Es un framework de programación para procesamiento de datos distribuidos diseñado para ser rápido. Como su propio nombre lo indica, ha sido desarrollada en el marco del proyecto Apache, lo que garantiza su licencia Open Source

a)

Apache Spark

b)


Python

c)


QlikView

8.

Es un lenguaje de programación que está orientado a objetos y, es muy fácil de mantener, leer y escribir. Su aportación al análisis de datos se explica por las numerosas librerías creadas para esta finalidad .

a)

QlikView

b)


Python

c)


SQL

9.

Es un lenguaje de programación que se utiliza para la interacción con las bases de datos. Es muy útil para modelar complejas conexiones de datos, y potente para obtener toda la información basada en peticiones de los datos almacenados por la compañía

a)


Programación en R

b)


 SQL

c)


Medidas de tendencia central

10.

Son utilizadas para representar un conjunto de datos como un todo, identificando las características que presenta el conjunto. Las medidas de tendencia central son: media, mediana y moda.

a)

QlikView

b)


Programación en R

c)

Medidas de tendencia central

11.

Es un software gratuito de telecomunicaciones distribuido por Microsoft. Permite comunicarte por mensajería instantánea, videollamadas o llamadas de voz , puedes utilizar la aplicación en cualquier momento a través de la computadora, tableta, teléfono móvil, reloj inteligente, Alexa o inclusodesde tu Xbox One.

a)

Skype

b)

Dicourse

c)

Google Meet

12.

Consiste en una plataforma especializada para clientes profesionales, sea para fines educativos o comerciales, Se emplea para crear videoconferencias de alta calidad, complementando la experiencia con la capacidad de compartir archivos multimedia, documentos y diapositivas.

a)


Facebook Groups

b)

Formularios de Google

c)

Google Meet

13.

Son ampliamente usados para crear encuestas fácil y rápidamente, ya que permiten planificar eventos, hacer preguntas a tus empleados o clientes y recopilar diversos tipos de información de una manera simple y eficiente, nos permiten incluir distintos tipos de preguntas como respuestas cortas

a)

Excel

b)

Blogger

c)

Formularios de Google

14.

Es una plataforma creada por Pyra Labs y adquirido por Google en 2003, es la plataforma ideal para todos aquellos que quieren empezar con una estrategia de contenidos digitales o simplemente llevar un registro de sus intereses.

a)

Excel

b)

Blogger

c)

Microsoft Power BI

15.

Se trata de una herramienta cuya característica fundamental es lo eficiente de su procesamiento. Los datos se almacenan en memoria, lo que ayuda a ejecutar el resultado de forma rápida y ajustada a cada necesidad

a)

Programación en R

b)

Medidas de dispersión

c)


QlikView

16.

Parámetros estadísticos utilizados para determinar el grado de variabilidad de los datos de un conjunto de valores. Las medidas de dispersión son: la varianza y la desviación estándar

a)


Desviación estándar

b)

Medidas de dispersión

c)

Moda

17.

Promedio, que es la media aritmética y se calcula sumando un grupo de números y dividiendo a continuación por el recuento de dichos números. Por ejemplo, el promedio de 2, 3, 3, 5, 7 y 10 es 30 dividido entre 6, lo que da como resultado 5.

a)


La mediana

b)

Desviación estándar

c)


Función PROMEDIO o Media Aritmética

18.

De una lista de datos es el número que divide la lista en dos partes, de tal manera que la mitad de los datos son menores o iguales a la mediana y la otra mitad son mayores o iguales a ella

a)


La media

b)

La mediana

c)


Desviación estándar

19.

Es una medida de extensión o variabilidad en la estadística descriptiva. Se utiliza para calcular la variación o dispersión en la que los puntos de datos individuales difieren de la media.

a)


Desviación estándar

b)

Varianza

c)

La media

20.

o promedio de un conjunto de datos numéricos es el número que se obtiene de

sumar los datos y dividirlos entre el número total de ellos

a)


Varianza

b)


La media

c)


Programación en R

21.

Por su gran potencial y la amplia variedad de funcionalidades que ofrece, es una de las

herramientas de análisis de datos más utilizada. Permite ordenar y manipular los datos,

representarlos en forma de gráficos y tablas e incluso añadir código propio a través de macros para hacer un análisis específico de los datos introducidos.

a)


Programación en R

b)


Microsoft Power BI

c)

Excel

22.

Es tanto un entorno como un lenguaje de programación que está orientado al análisis

estadístico. Es muy popular en los campos de aprendizaje automático (machine learning),

minería de datos, investigación biomédica, bioinformática y matemáticas financieras

a)

Microsoft Power BI

b)


Programación en R

c)


Facebook Groups

23.

Es una red social muy versátil y poderosa donde alberga numerosas funcionalidades

importantes y una de ellas son los grupos. Es un espacio donde las personas que tienen una cuenta en esta red social pueden reunirse y compartir noticias.

a)

Dicourse

b)


Skype

c)


Facebook Groups

24.

Una característica que realmente llama la atención es la notificación en tiempo real cuando alguien responde a uno de tus temas o te cita directamente, en una especie de estilo Facebook

a)

Dicourse

b)


Blogger

c)


Skype

25.

Es la herramienta analítica de Microsoft y una de las más populares, ya que ofrece visualizaciones interactivas de datos, así como una integración sencilla con otras herramientas de la corporación

a)


Programación en R

b)


SQL

c)

Microsoft Power BI

26.

Se refiere a la habilidad de buscar, evaluar, utilizar y crear información

de manera efectiva y ética en entornos digitales

a)

Educación

b)

Profesional

c)


Literacidad Digital

27.

Permite a las personas participar activamente en la sociedad en línea,

discernir entre información confiable y engañosa, y

proteger su privacidad en un mundo cada vez más digital.

a)


Ciudadanía Digital

b)


Investigación Digital

c)


Creación de contenido

28.

Los individuos deben ser capaces de distinguir entre información veraz y desinformación

a)


Herramientas digitales

b)


Ética y Privacidad

c)

Evaluación crítica

29.

Esto incluye el uso de motores de búsqueda,

operadores de búsqueda avanzada y fuentes de datos confiables

a)


Búsqueda efectiva

b)


Evaluación crítica

c)


Herramientas digitales

30.

Esto puede incluir software de procesamiento de

texto, hojas de cálculo, software de presentación y herramientas de visualización de datos

a)

Evaluación crítica

b)


Herramientas digitales

c)


Búsqueda efectiva

31.

Se refieren a las estrategias y técnicas utilizadas para llevar a

cabo investigaciones en entornos digitales, que incluyen la búsqueda,

la recopilación, la evaluación y el análisis de información en línea.

a)

Toma de decisiones

b)

Comunicación

c)

Métodos de investigación digital

32.

Implica el uso de algoritmos y técnicas de

aprendizaje automático para descubrir patrones y tendencias

en grandes conjuntos de datos web.

a)


Métodos cualitativos en línea

b)

Minería de Datos Web

c)

Focus Group en línea

33.

El análisis de contenido en línea se utiliza para evaluar y

categorizar el contenido en línea, como textos, imágenes y videos

a)


Búsqueda en la Web

b)


Análisis de contenido en línea

c)

Entrevistas en línea

34.

Implican la realización de discusiones grupales en entornos virtuales,

donde los participantes comparten sus opiniones y experiencias.

Plataformas como Zoom y Microsoft Teams

a)


Entrevistas en línea

b)


Búsqueda en la Web

c)


Focus Group en línea

35.

Se llevan a cabo a través de videoconferencias,

correos electrónicos o aplicaciones de mensajería. Esto permite a los investigadores

conectarse con participantes de diversas ubicaciones geográficas.

a)


Entrevistas en línea

b)


Análisis de contenido en línea

c)


Minería de Datos Web

36.

Estos métodos permiten a los investigadores comprender

las dinámicas sociales y comunicativas en línea.

a)

Análisis de contenido en línea:

b)


Análisis de Redes Sociales (ARS)

c)


Métodos cualitativos en línea (MICO)

37.

Implica el estudio de las relaciones y la interacción

entre individuos, grupos o entidades en plataformas de redes sociales.

a)


Análisis de contenido en línea

b)


Análisis de Redes Sociales (ARS)

c)

Focus Group en línea

38.

Es una metodología valiosa para investigar la cultura y la vida en línea

a)


Cyber etnografía

b)


www

c)

Netiqueta

39.

Se utiliza para analizar la comunicación en línea, incluyendo la

interacción en redes sociales, foros y blogs

a)


Investigación de mercado

b)


Estudios de comunicación

c)


Educación en línea

40.

Utilizan la cyber etnografía para estudiar las

culturas y las comunidades en línea.

a)

Educación en línea

b)


Investigación de mercado

c)


Antropología digital

41.

Las empresas emplean la cyber etnografía para comprender las

opiniones y comportamientos de los consumidores en línea

a)

Investigación de mercado

b)


Educación en línea

c)


Estudios de comunicación

42.

La cyber etnografía se utiliza para investigar la

interacción de los estudiantes en entornos virtuales de aprendizaje

a)


Estudios de comunicación

b)


Antropología digital

c)


Educación en línea

43.

Es una práctica de investigación que se ha vuelto fundamental en un

mundo donde gran parte de la información y la comunicación se realizan en línea

a)

Análisis del contenido en línea

b)

Programas web

c)

Netiqueta

44.

Son plataformas en línea diseñadas para facilitar

la interacción y la comunicación

entre usuarios

a)


Entrevista Asistida por Computadora

b)


Estudios de opinión

c)


ANÁLISIS DE REDES SOCIALES (ARS)

45.

La EAC utiliza software diseñado específicamente para crear,

administrar y analizar entrevistas.

a)


Análisis de datos integrado

b)

Seguimiento de respuestas

c)


Software especializado

46.

Son aquellos programas de computadora que tienen un propósito educativo per se; dentro de éstas podemos encontrar las de paga y las de distribución y uso gratuito.

a)


Buscadores digitales

b)


herramientas digitales para el desarrollo de aprendizajes

c)


Contenido digitales

47.

Quizizz, WhatsApp, Telegram, Formularios de Google, Audiolibros, Podcast, Hot Potatoes, Crucigramas, Educaplay, Kahoot, Google Meet, Zoom, Drive, Canva, WordPress, Edmodo, Facebook, YouTube, Buscador de Google, Páginas Web y Blogs

a)

Herramientas digitales más útiles en el proceso de aprendizaje colaborativo

b)


Herramienta digital como apoyo en proyectos escolares.

c)


Herramientas digitales más útiles en el proceso de aprendizaje individual

48.

Padlet, Jamboard, Mentimeter, Canva, Google Drive, Office 365, Edmodo, Blogs, WordPress, Whiteboard, WhatsApp, Moodle y Gloster.

a)


Herramientas digitales más útiles en el proceso de aprendizaje colaborativo

b)

Herramientas digitales más útiles en el proceso de aprendizaje individual

c)

Herramienta digital como apoyo en proyectos escolares.

49.

Es un programa intuitivo, sencillo y gratuito de diseño de presentaciones, mapas, infografías, imágenes y videos para exposiciones dinámicas.

a)


Genially

b)


Prezi

c)


Geogebra

50.

También es un programa de diseño de presentaciones, mapas, infografías, imágenes y videos para exposiciones. Permite usar plantillas, reutilizar diseños antiguos y permite crear juegos.

a)

Genially

b)


Canva

c)


MindMeister

51.

Es un software drag-and-drop para el diseño de contenidos, que está disponible completamente en línea y es de uso gratuito

a)

Scratch

b)

Canva

c)

Canva

52.

Programa multiplataforma que facilita la creación y gestión de mapas conceptuales.

a)


Live Worksheets

b)


Cmap Tools

c)


GeniallyLive

53.

Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.

a)


Scratch

b)


Prezi

c)

MindMeister

54.

Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades.

a)

Canva

b)


Geogebra

c)


Google Apps for Education

55.

Es una herramienta para generar mapas mentales en línea que permite capturar,

desarrollar y compartir ideas de forma gráfica.

a)


Canva

b)


MindMeister

c)

Scratch

56.

Herramienta gratuita que permite crear fichas con actividades autocorregibles en las que es posible incluir videos o ejercicios hablados y que es apta para todos los niveles educativos y materias

a)


Google Apps for Education

b)


Live Worksheets

c)


Genially

57.

Es un paquete de herramientas y servicios de Google ideado para centros educativos y otras instituciones que imparten clases en casa para colaborar, agilizar la enseñanza y aprender de forma segura

a)


Live Worksheets

b)

Google Apps for Education

c)

Cmap Tools

58.

Es una plataforma gratuita en línea donde puedes diseñar presentaciones, páginas web e infografías, además de piezas gráficas para tus redes sociales.

a)


Scratch

b)

Presi

c)

Canva

59.

Permiten que un equipo pueda modificar un mismo archivo a la vez, información detallada sobre la fecha y persona que realizó un determinado cambio sobre el archivo. Todo se almacena en la nube, pudiendo editar y crear.

a)


Peergrade

b)

Quizlet

c)


Aplicaciones de Google

60.

Herramienta para que los estudiantes puedan darse feedback unos a otros, crear una tarea, que los estudiantes deberán subir a la plataforma y la aplicación asigna al azar cada estudiante para que pueda corregir el trabajo de un compañero.

a)


Mural

b)

Peergrade

c)

Quizlet