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AV2b - Pensamento Computacional - Explorando o p5.js

Total questions: 10

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

O que é o p5.js?

a)

Um tipo de comida

b)

Uma biblioteca para criar desenhos e interações em JavaScript

c)

Um animal de estimação

d)

Um jogo de tabuleiro

2.

Qual comando usamos para desenhar um círculo no p5.js?

a)

rect()

b)

cingulo()

c)

circle()

d)

line()

3.

Como podemos mudar a cor de dentro de uma forma no p5.js?

a)

usando o comando cor()

b)

usando o comando fill()

c)

usando o comando pintar()

d)

usando o comando colorir()

4.

O que a função draw() faz em um código p5.js?

a)

É realizado uma única vez para configurar a tela.

b)

Serve para desenhar continuamente na tela.

c)

Serve apenas para definir núcleos.

d)

Limitação do tamanho da tela.

5.

Qual destas formas NÃO pode ser desenhada diretamente com um comando do p5.js?

a)

ellipse

b)

rect

c)

triangle

d)

star

6.

Qual é a função do comando createCanvas() no p5.js?

a)

Crie uma borda ao redor da tela.

b)

Mudar o fundo do projeto.

c)

Apagar tudo o que foi desenhado.

d)

Definir o tamanho da tela onde os desenhos e animações aparecerão.

7.

Se quisermos que uma forma mude de cor quando o mouse for pressionado, qual evento devemos usar?

a)

keyPressed()

b)

mousePressed()

c)

draw()

d)

setup()

8.

O que a função draw() faz no p5.js?

a)

Desenha uma vez só

b)

Repete o desenho várias vezes, criando animação

c)

Apaga tudo na tela

d)

Fecha o programa

9.

Qual comando usamos para mudar a cor da borda de uma forma?

a)

fill()

b)

stroke()

c)

border()

d)

outline()

10.

Como podemos desenhar uma forma onde o mouse está no p5.js?

a)

Usando as variáveis mouseX e mouseY

b)

Usando as variáveis mouseX e mouseX

c)

Usando as variáveis mouseX e rectY

d)

Usando as variáveis drawX e drawY