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Juego plataforma parte I

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué evento se utiliza para controlar el movimiento continuo y la gravedad del personaje en GameMaker?

a)

Crear

b)

Dibujar

c)

Paso (Step)

2.

¿Qué acción se utiliza para mover el personaje hacia la derecha al presionar la flecha correspondiente?

a)

Establecer dirección absoluta.

b)

Saltar al punto con X = +1 (relativo)

c)

Fijar posición X = 1 (no relativo)

3.

¿Por qué se establece la escala horizontal en 1 cuando el personaje se mueve hacia la derecha?

a)

Para que el sprite esté orientado correctamente.

b)

Para que se vuelva transparente.

c)

Para reducir su tamaño.

4.

¿Qué valor se utiliza en la velocidad vertical para que el personaje salte?

a)

10

b)

-10

c)

0

5.

¿Qué ocurre si no se marca la opción "Relativo" al aplicar velocidad vertical en el salto?

a)

El salto se acumula cada vez más.

b)

No se produce ningún salto.

c)

Se establece una velocidad fija de -10.

6.

¿Qué se debe verificar para que el personaje deje de caer al tocar el suelo?

a)

Si place_meeting(x, y+1, obj_suelo) y vspeed > 0

b)

Si vspeed < 0

c)

Si colisiona con obj_pared

7.

¿Para qué se utiliza la función place_meeting(x, y, objeto) en GameMaker?

a)

Para detectar una colisión en una posición sin mover el objeto.

b)

Para cambiar el sprite del objeto.

c)

Para mover al objeto

8.

¿Qué condición impide que el salto del personaje se bloquee al estar en el aire?

a)

Que vspeed > 0 antes de anular la caída.

b)

Que vspeed < 0 en todo momento.

c)

Que la gravedad esté desactivada.

9.

¿Qué simula el aumento progresivo de la velocidad vertical cuando no hay suelo debajo del personaje?

a)

Rebote

b)

Gravedad

c)

Velocidad horizontal

10.

¿Cuál es el resultado si el personaje toca el suelo mientras cae?

a)

Se detiene.

b)

Cambia de sprite.

c)

Rebota hacia arriba.