wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по Unity

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Что такое Asset Store в Unity?

a)

Место для продажи игр

b)

Магазин дополнений для Visual Studio

c)

Онлайн-магазин ассетов и инструментов для Unity

d)

Хранилище скриптов в облаке

2.

Какой файл необходимо импортировать, чтобы использовать TextMeshPro?

a)

Skybox

b)

TMPro Package

c)

Unity Core

d)

Canvas UI

3.

Что такое префаб в Unity?

a)

Скрипт для настройки камеры

b)

Инструмент рисования уровня

c)

Шаблон объекта, который можно многократно использовать

d)

Редактор частиц

4.

Какой компонент используется для создания пользовательского интерфейса?

a)

Collider

b)

Rigidbody

c)

Canvas

d)

MeshRenderer

5.

Какой тег нужно создать для текстового счетчика очков?

a)

Score

b)

UI_Text

c)

CanvasText

d)

ScoreText

6.

Для чего используется Skybox?

a)

Для освещения объекта

b)

Для фона сцены

c)

Для управления коллизиями

d)

Для создания частиц

7.

Что нужно сделать перед импортом пакета из Asset Store?

a)

Сохранить сцену

b)

Зайти в Unity Hub и авторизоваться

c)

Открыть Visual Studio

d)

Создать пустой объект

8.

Какой компонент отвечает за визуальные эффекты, такие как дым или взрывы?

a)

Rigidbody

b)

Shader

c)

Particle System

d)

TextMeshPro

9.

Где должен находиться текст счетчика, чтобы он был видим игроку?

a)

За пределами камеры

b)

На плоскости объекта

c)

В пределах зоны видимости камеры

d)

Внутри коллайдера

10.

Какой коллайдер добавляется к кристаллу?

a)

Box Collider

b)

Mesh Collider

c)

Sphere Collider

d)

Capsule Collider

11.

Какой параметр нужно включить у коллайдера, чтобы он не блокировал объект, а реагировал на прохождение?

a)

Rigidbody

b)

IsTrigger

c)

IsKinematic

d)

IsStatic

12.

Зачем кристаллу присваивается тег "Crystall"?

a)

Чтобы он мог менять цвет

b)

Чтобы его можно было найти через скрипт

c)

Чтобы он не двигался

d)

Для настройки освещения

13.

Зачем мы создаем папку “Prefabs”?

a)

Для хранения аудиофайлов

b)

Для организации анимаций

c)

Для хранения объектов-шаблонов

d)

Для хранения UI

14.

Что позволяет сделать скрипт Collect?

a)

Управлять прыжками

b)

Изменять цвет камеры

c)

Собирать кристаллы

d)

Управлять погодой

15.

Как переместить загруженный Skybox на сцену?

a)

Перетащить его на куб

b)

Добавить через Rigidbody

c)

Перетащить его на фон сцены

d)

Вставить в Canvas