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Programação Mobile - Recuperação 1

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

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1.

Cenários em UX são ferramentas narrativas essenciais no design centrado no usuário, especialmente no desenvolvimento mobile. Eles ajudam a equipe a compreender e prever o comportamento, as necessidades e as expectativas dos usuários, permitindo identificar e abordar problemas específicos. Qual a principal finalidade dos cenários em UX no contexto do desenvolvimento mobile?

a)

Definir a arquitetura de software do aplicativo.

b)

Auxiliar na criação de interfaces gráficas complexas.

c)

Compreender e prever o comportamento e as necessidades dos usuários.

d)

Gerenciar o banco de dados do aplicativo.

e)

Automatizar testes de regressão.

2.

Trabalhar com cenários em UX no desenvolvimento mobile apresenta desafios únicos, como as restrições de dispositivos móveis (tamanho de tela, capacidade de processamento, conectividade) e a diversidade de contextos de uso e sistemas operacionais. Qual dos seguintes não é um desafio comum ao trabalhar com cenários em UX no desenvolvimento mobile?

a)

Tamanho de tela e capacidade de processamento dos dispositivos.

b)

Diversidade de sistemas operacionais e dispositivos.

c)

Previsão de todas as situações de uso dinâmicas.

d)

Falta de ferramentas para criação de cenários.

e)

Restrições de conectividade.

3.

Qual o formato padrão de uma história de usuário em UX?

a)

Se [condição], então [resultado].

b)

[Funcionalidade] deve ser implementada por [prazo].

c)

Como um [tipo de usuário], eu quero [ação ou objetivo] para que eu possa [benefício ou resultado].

d)

O sistema fará [ação] quando [evento] ocorrer.

e)

[Módulo] terá [característica] para [propósito].

4.

A importância das histórias de usuários no desenvolvimento mobile reside na sua capacidade de ajudar designers e desenvolvedores a criarem soluções que atendam às necessidades e expectativas dos usuários de dispositivos móveis, garantindo que as funcionalidades e interações do aplicativo sejam relevantes e valiosas. Qual o principal benefício de utilizar histórias de usuários no desenvolvimento mobile?

a)

Reduzir o tempo de compilação do código.

b)

Aumentar a complexidade do design da interface.

c)

Garantir que as funcionalidades sejam relevantes e valiosas para os usuários.

d)

Diminuir a necessidade de testes de usabilidade.

e)

Automatizar a geração de relatórios de bugs.

5.

O UX Canvas é uma ferramenta visual que auxilia no planejamento e na gestão de projetos de UX, permitindo que equipes multidisciplinares colaborem na definição de elementos chave como personas, problemas, soluções e métricas de sucesso. Ele é útil para lidar com modificações durante o processo de desenvolvimento mobile. Qual a principal utilidade do UX Canvas no desenvolvimento mobile?

a)

Gerenciar o versionamento de código-fonte.

b)

Auxiliar no planejamento e gestão de projetos de UX.

c)

Realizar testes de performance em aplicativos.

d)

Automatizar a implantação de aplicativos em lojas.

e)

Criar modelos de banco de dados.

6.

O UX Canvas é uma ferramenta estratégica que visa alinhar a equipe em torno de uma visão compartilhada do projeto, facilitando a comunicação e a tomada de decisões. Ele ajuda a garantir que o desenvolvimento esteja sempre focado nas necessidades e experiências do usuário. Qual o objetivo principal do UX Canvas?

a)

Documentar requisitos técnicos detalhados.

b)

Facilitar a comunicação da equipe em projetos de UX.

c)

Gerar automaticamente o código-fonte da interface do usuário.

d)

Monitorar o desempenho da rede em dispositivos móveis.

e)

Realizar a depuração de erros em tempo real.

7.

Qual a principal característica de um MVP (Minimum Viable Product)?

a)

Possuir todas as funcionalidades planejadas desde o início.

b)

Ser a versão final e completa do produto.

c)

Conter apenas as funcionalidades essenciais para validar a ideia.

d)

Ser desenvolvido sem qualquer feedback dos usuários.

e)

Ter um custo de desenvolvimento muito elevado.

8.

Por que o MVP é importante no desenvolvimento mobile?

a)

Para atrasar o lançamento do produto.

b)

Para evitar qualquer tipo de feedback do usuário.

c)

Para lançar o produto rapidamente e coletar feedback.

d)

Para aumentar os custos de desenvolvimento.

e)

Para criar um produto com funcionalidades desnecessárias.

9.

O ciclo de vida de um MVP envolve construir, medir e aprender. Após o lançamento da versão mínima, os dados de uso são coletados e analisados para informar as próximas iterações do produto, garantindo que o desenvolvimento seja guiado por evidências. Qual a sequência correta do ciclo de vida de um MVP?

a)

Aprender, Construir, Medir.

b)

Construir, Medir, Aprender.

c)

Medir, Aprender, Construir.

d)

Construir, Aprender, Medir.

e)

Medir, Construir, Aprender.

10.

Qual é a ordem correta do ciclo de desenvolvimento proposto por Eric Ries no método Lean Startup?

a)

Codificar, Testar, Planejar.

b)

Medir, Aprender, Construir.

c)

Construir, Medir, Aprender.

d)

Lançar, Vender, Lucrar.

e)

Planejar, Codificar, Testar.

11.

O Modelo de Linguagem de Programação (MLP) é um conceito que se refere à forma como uma linguagem de programação é estruturada e como ela permite que os desenvolvedores expressem algoritmos e dados. Em programação mobile, a escolha do MLP influencia diretamente a performance, a manutenibilidade e a escalabilidade do aplicativo. Qual a principal influência do Modelo de Linguagem de Programação (MLP) em programação mobile?

a)

Apenas a estética da interface do usuário.

b)

A performance, manutenibilidade e escalabilidade do aplicativo.

c)

O custo de marketing do aplicativo.

d)

A quantidade de downloads na loja de aplicativos.

e)

A cor predominante do ícone do aplicativo.