wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

การสร้างตัวละคร 3D

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

การสร้างตัวละคร 3D คืออะไร

a)

การวาดภาพบนกระดาษ

b)

การปั้นตัวละครในรูปแบบสามมิติด้วยคอมพิวเตอร์

c)

การเขียนโค้ดตัวละคร

d)

การแต่งสีตัวละครในเกม

2.

โปรแกรมใดต่อไปนี้ ไม่เกี่ยวข้อง กับการสร้างตัวละคร 3D

a)

Blender

b)

ZBrush

c)

Excel

d)

Maya

3.

ขั้นตอนใดที่ช่วยให้ตัวละคร 3D สามารถขยับหรือเคลื่อนไหวได้

a)

Texturing

b)

Rigging

c)

Sculpting

d)

Rendering

4.

การทำ Texturing หมายถึงอะไร

a)

การออกแบบโครงกระดูก

b)

การใส่สีและลวดลายให้กับตัวละคร

c)

การทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว

d)

การจัดแสงและเงา

5.

ไฟล์ใดต่อไปนี้เป็นสกุลไฟล์ของโมเดล 3D ที่สามารถนำไปใช้กับโปรแกรมต่างๆ ได้

a)

.jpg

b)

.docx

c)

.fbx

d)

.mp3

6.

ตัวละคร 3D นิยมนำไปใช้ในงานประเภทใด

a)

เอกสารราชการ

b)

เกมและแอนิเมชัน

c)

งานเอกสาร

d)

ตารางบัญชี

7.

Blender เป็นโปรแกรมสำหรับอะไร

a)

วาดภาพ 2 มิติ

b)

ตัดต่อเสียง

c)

สร้างโมเดล 3D

d)

เขียนเอกสาร

8.

ข้อใดเป็นโปรแกรมสำหรับปั้นรายละเอียดตัวละคร เช่น ริ้วรอย กล้ามเนื้อ

a)

Photoshop

b)

ZBrush

c)

Word

d)

Excel

9.

การทำ UV Mapping มีจุดประสงค์อะไร

a)

วางตำแหน่งพื้นผิวให้ถูกต้อง

b)

ตัดแต่งโมเดล

c)

สร้างแอนิเมชัน

d)

ใส่โครงกระดูก

10.

โครงสร้างภายในของตัวละครที่ช่วยให้ขยับได้เรียกว่าอะไร

a)

Sculpting

b)

Rigging

c)

Texturing

d)

Rendering

11.

โมเดล 3D ที่มี Polygon มากเรียกว่าอะไร

a)

Low Poly

b)

High Poly

c)

Mid Poly

d)

Simple Model

12.

ข้อใดคือประโยชน์ของตัวละคร 3D

a)

ใช้ในการทำเว็บไซต์

b)

ใช้ในเกม ภาพยนตร์ และแอนิเมชัน

c)

ใช้ทำโปสเตอร์เอกสาร

d)

ใช้ทำบัญชีรายรับรายจ่าย

13.

Substance Painter ใช้สำหรับอะไร

a)

ตกแต่งพื้นผิวตัวละคร

b)

เขียนโปรแกรม

c)

สร้างโครงกระดูก

d)

ปั้นโมเดล

14.

การเรนเดอร์ (Rendering) หมายถึงอะไร

a)

การทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว

b)

การใส่พื้นผิวให้ตัวละคร

c)

การแสดงผลภาพหรือวิดีโอที่เสร็จสมบูรณ์

d)

การทำโครงกระดูกตัวละคร

15.

การออกแบบตัวละคร 3D ต้องเริ่มจากอะไร

a)

การใส่สีตัวละคร

b)

การออกแบบแนวคิดและรูปร่างตัวละคร (Concept Art)

c)

การทำแอนิเมชันทันที

d)

การเรนเดอร์ภาพ

16.

ตัวละคร 3D สามารถนำไปใช้กับเทคโนโลยีใด

a)

เว็บไซต์ข่าว

b)

เครื่องคิดเลข

c)

VR และ AR

d)

เอกสารพิมพ์ข้อความ

17.

โปรแกรมใดเหมาะกับการสร้างแอนิเมชันตัวละคร 3D

a)

Excel

b)

Maya

c)

Word

d)

PowerPoint

18.

ข้อใดคือลักษณะของโมเดลที่เหมาะสำหรับเกมมือถือ

a)

High Poly

b)

Low Poly

c)

Mid Poly

d)

Ultra Detail

19.

Polygon ในโมเดล 3D คืออะไร

a)

ส่วนประกอบพื้นฐานของโมเดล

b)

แสงที่ตกกระทบตัวละคร

c)

เสียงประกอบฉาก

d)

โปรแกรมคอมพิวเตอร์

20.

Retopology คืออะไร

a)

การสร้างแอนิเมชัน

b)

การทำโครงสร้างใหม่ให้เหมาะสมกับการขยับ

c)

การใส่สีตัวละคร

d)

การทำพื้นผิว

21.

ข้อใดคือตัวอย่างการใช้ตัวละคร 3D ในภาพยนตร์

a)

ฉากแอนิเมชันสัตว์ประหลาด

b)

การอ่านข่าว

c)

งานพิมพ์เอกสาร

d)

การออกแบบโลโก้

22.

Normal Map มีหน้าที่อะไร

a)

ทำให้พื้นผิวดูนูนต่ำเสมือนจริง

b)

ใส่สีตัวละคร

c)

ใส่เสียง

d)

ใส่แสง

23.

Shader คืออะไร

a)

โปรแกรมสร้างเสียง

b)

ส่วนควบคุมแสงเงาและพื้นผิว

c)

ระบบโครงกระดูก

d)

ส่วนเพิ่มเสียงให้ตัวละคร

24.

ข้อใดคือประโยชน์ของการทำโครงกระดูก (Rigging)

a)

ทำให้ตัวละครมีสี

b)

ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้

c)

เพิ่มรายละเอียดพื้นผิว

d)

ลดขนาดไฟล์

25.

ตัวละคร 3D ที่ไม่มีโครงกระดูกจะมีข้อเสียอย่างไร

a)

ขยับได้สมจริง

b)

ขยับไม่ได้

c)

ใส่แสงไม่ได้

d)

ใส่สีไม่ได้