wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по Mixamo и Unity

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Что такое Mixamo?

a)

Программа для моделирования персонажей

b)

Онлайн-сервис для анимации 3D персонажей

c)

Фреймворк для Unity

d)

Сайт для покупки ассетов

2.

В каком формате нужно скачивать первую анимацию Idle из Mixamo?

a)

Без скина (Without Skin)

b)

Только FBX for Unity

c)

Со скином (With Skin)

d)

Только в формате OBJ

3.

Что означает галочка "In Place" при скачивании анимаций?

a)

Анимация проигрывается с эффектами

b)

Анимация остается на месте без движения по пространству

c)

Анимация вращается по оси Y

d)

Анимация повторяется бесконечно

4.

Для чего нужно нажимать CTRL+D на анимации в Unity?

a)

Чтобы удалить её

b)

Чтобы дублировать анимацию

c)

Чтобы проиграть анимацию

d)

Чтобы связать с персонажем

5.

Какой тег нужно присвоить объекту игрока?

a)

Enemy

b)

Character

c)

Main

d)

Player

6.

Что делает галочка "Loop Time" в инспекторе анимации?

a)

Позволяет проигрывать анимацию только один раз

b)

Останавливает анимацию

c)

Зацикливает анимацию

d)

Ускоряет анимацию

7.

Что такое Animator в Unity?

a)

Скрипт для управления освещением

b)

Компонент для физики

c)

Система управления анимациями

d)

Таймер

8.

Как называется блок, с которого начинается выполнение анимации в Animator?

a)

Idle

b)

Start

c)

Entry

d)

Begin

9.

Когда начинается выполнение анимации в Animator?

a)

Idle

b)

Start

c)

Entry

d)

Begin

10.

Что обозначают стрелки между блоками в Animator?

a)

Зоны столкновения

b)

Переходы между анимациями

c)

Ошибки в сцене

d)

Вызов функций

11.

Что нужно сделать, чтобы убрать автоматическое завершение перехода между анимациями?

a)

Снять галочку Has Exit Time

b)

Поставить галочку Loop Time

c)

Увеличить Transition Duration

d)

Удалить стрелку

12.

Что такое Parameters в Animator?

a)

Свойства освещения

b)

Переменные для управления переходами

c)

Звуковые эффекты

d)

Кнопки управления

13.

Какой тип параметра используется для проверки условий перехода по логике "да/нет"?

a)

Int

b)

Float

c)

Bool

d)

Trigger

14.

Какой параметр используется для переключения с Idle на Walking?

a)

isRunning: True

b)

isMoving: True

c)

isJumping: True

d)

isIdle: False

15.

Что нужно указать в анимации Jump в параметре Speed, чтобы контролировать длительность прыжка?

a)

0

b)

1

c)

2

d)

0.5

16.

Зачем добавляется компонент CharacterController?

a)

Для управления анимациями

b)

Для обработки столкновений и движения персонажа

c)

Для управления камерой

d)

Для рендеринга