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Desvendando a Programação em Blocos - Conceitos Básicos

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

O que é Scratch?

a)

Scratch é um jogo de tabuleiro.

b)

Scratch é um sistema operacional.

c)

Scratch é uma ferramenta de edição de vídeo.

d)

Scratch é uma linguagem de programação visual.

2.

Quais são os principais componentes do Scratch?

a)

Blocos de código, paletas de sprites, cenários e área de script.

b)

Bibliotecas de música, editores de texto, painéis de controle e animações interativas.

c)

Menus de configuração, botões de controle, gráficos 3D e efeitos especiais.

d)

Ferramentas de desenho, paletas de cores, animações e efeitos sonoros.

3.

Como você cria um novo sprite no Scratch?

a)

Arraste um sprite da biblioteca para a área de trabalho.

b)

Use o menu 'Arquivo' para importar um sprite.

c)

Clique com o botão direito e selecione 'Adicionar Sprite'.

d)

Clique no ícone de sprite e escolha uma opção para adicionar um novo sprite.

4.

Qual é a função de um cenário no Scratch?

a)

O cenário é onde os sprites são programados.

b)

O cenário é um tipo de sprite no Scratch.

c)

O cenário serve como o fundo onde as ações dos sprites acontecem.

d)

O cenário serve para armazenar sons no projeto.

5.

Como você pode mudar a aparência de um sprite?

a)

Aumente a velocidade do sprite.

b)

Adicione um som ao sprite.

c)

Mude a posição do sprite na tela.

d)

Altere propriedades visuais do sprite, como cor, tamanho e rotação.

6.

O que são blocos de controle no Scratch?

a)

Blocos de controle são elementos que permitem gerenciar o fluxo de execução dos scripts no Scratch.

b)

Blocos de controle são apenas para definir variáveis no Scratch.

c)

Blocos de controle são usados apenas para criar gráficos no Scratch.

d)

Blocos de controle são elementos que não afetam a execução dos scripts.

7.

Como você utiliza um bloco 'se' no Scratch?

a)

Um bloco 'se' no Scratch é usado para executar ações com base em uma condição.

b)

Um bloco 'se' é usado apenas para repetir ações.

c)

Um bloco 'se' serve para criar variáveis no Scratch.

d)

Um bloco 'se' é utilizado para mudar a cor de um sprite.

8.

O que são eventos no Scratch?

a)

Eventos no Scratch são usados para criar sons e músicas.

b)

Eventos no Scratch são blocos que controlam a execução de ações em resposta a interações.

c)

Eventos no Scratch são blocos que apenas desenham na tela.

d)

Eventos no Scratch são comandos que não respondem a interações.

9.

Como você inicia um projeto no Scratch?

a)

Baixe o aplicativo Scratch e instale.

b)

Acesse o site do Scratch e clique em 'Sair'.

c)

Crie um novo projeto no Microsoft Word.

d)

Acesse o site do Scratch e clique em 'Criar'.

10.

Qual é a função do bloco 'quando bandeira verde clicada'?

a)

Iniciar a execução do programa.

b)

Salvar o progresso do programa.

c)

Reiniciar o programa.

d)

Parar a execução do programa.

11.

Como você pode fazer um sprite se mover?

a)

Desenhe o sprite em uma nova posição sem mover.

b)

Altere as coordenadas x e y do sprite em resposta a entradas do usuário.

c)

Aumente a velocidade do sprite sem alterar suas coordenadas.

d)

Use animações para fazer o sprite piscar em vez de mover.

12.

O que são variáveis no Scratch?

a)

Variáveis no Scratch são elementos que armazenam dados que podem ser alterados durante a execução do programa.

b)

Variáveis no Scratch são comandos que não podem ser alterados.

c)

Variáveis no Scratch são elementos que apenas exibem informações.

d)

Variáveis no Scratch são apenas números fixos.

13.

Como você cria uma variável no Scratch?

a)

Acesse 'Aparência', clique em 'Mudar o fundo' e escolha uma imagem.

b)

Vá para 'Controle', selecione 'Criar um loop' e defina um valor.

c)

Clique em 'Variáveis', depois em 'Criar uma variável' e nomeie-a.

d)

Clique em 'Eventos', depois em 'Adicionar um evento' e escolha um.

14.

Qual é a diferença entre uma variável e um operador?

a)

Uma variável é um operador que armazena dados temporariamente.

b)

Uma variável e um operador são sinônimos na programação.

c)

Uma variável é um tipo de dado, enquanto um operador é uma função.

d)

Uma variável armazena dados, enquanto um operador realiza operações sobre esses dados.

15.

Como você pode usar operadores matemáticos no Scratch?

a)

Você pode usar operadores matemáticos apenas digitando números.

b)

Você deve instalar uma extensão para usar operadores matemáticos.

c)

Você pode usar operadores matemáticos no Scratch arrastando blocos da categoria 'Operadores'.

d)

Os operadores matemáticos estão disponíveis apenas em projetos pagos.

16.

O que acontece quando você usa um bloco 'esperar'?

a)

O programa acelera a execução.

b)

O programa ignora a execução temporariamente.

c)

O programa reinicia a execução.

d)

O programa pausa a execução temporariamente.

17.

Como você pode fazer um sprite falar?

a)

Faça o sprite dançar.

b)

Adicione música ao sprite.

c)

Use animações de fundo.

d)

Use balões de fala ou texto associado ao sprite.

18.

Qual é a importância de interações no Scratch?

a)

As interações no Scratch são importantes para promover a criatividade, a aprendizagem colaborativa e a compreensão de conceitos de programação.

b)

As interações no Scratch são irrelevantes para a programação.

c)

Interações no Scratch não têm impacto na aprendizagem.

d)

As interações no Scratch são apenas para jogos.

19.

Como você pode adicionar sons a um projeto no Scratch?

a)

Clique na aba 'Figuras' e escolha uma figura.

b)

Clique na aba 'Sons', escolha um som da biblioteca ou faça upload de um som.

c)

Adicione sons apenas através de código.

d)

Os sons não podem ser adicionados a projetos no Scratch.

20.

O que é um loop e como ele é usado no Scratch?

a)

Um loop é uma estrutura que armazena dados no Scratch.

b)

Um loop é uma ferramenta para desenhar no Scratch.

c)

Um loop é um tipo de variável no Scratch.

d)

Um loop é uma estrutura que repete ações no Scratch.