Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

คำถามเกี่ยวกับ Visual Effects

Total questions: 112

Worksheet time: 1hrs 11mins

Name
Class
Date
1.

การสร้างสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นในฉากให้เกิดขึ้นเป็นอีกหนึ่งหน้าที่ของแผนกที่เรียกว่า

a)

Visual

b)

Visual Effects

c)

Visual Effects Artist

d)

ถูกทุกข้อ

2.

VFX ย่อมาจากอะไร

a)

Visual

b)

Visual Effects

c)

Visual Effects Artist

d)

ไม่มีข้อถูก

3.

Compositing สามารถเรียกในชื่อภาษาไทยว่า

a)

การจัดองค์ประกอบงาน

b)

การจัดองค์ประกอบสี

c)

การจัดองค์ประกอบภาพ

d)

การจัดองค์ประกอบแสง

4.

กระบวนการหรือเทคนิคการรวมองค์ประกอบ การรวมในที่นี้หมายถึงรวมอะไร

a)

ภาพ

b)

แสง

c)

เลเยอร์

d)

ไฟล์งาน

5.

การรวมองค์ประกอบที่มาจากแหล่งที่มาที่แยกกันมารวมกันเรียกว่าอะไร

a)

1 ฉาก

b)

1 ตอน

c)

1 เลเยอร์

d)

ไม่มีข้อใดถูก

6.

การรวมองค์ประกอบที่มาจากแหล่งที่มาที่แยกกันมารวมกัน เรียกว่าเป็นการสร้างอะไร

a)

การสร้างแสงลวงตา

b)

การสร้างภาพลวงตา

c)

การสร้างเลเยอร์ลวงตา

d)

การสร้างสีลวงตา

7.

Composit ช่วยในการสร้างสรรค์สิ่งใด

a)

แสง

b)

สี

c)

ไฟล์

d)

ผลงาน

8.

ขั้นตอนการสร้าง Composit ต้องใช้ศาสตร์แบบใดในการสร้าง

a)

ความรู้และความเข้าใจ

b)

ความรู้และความเข้าใจในการรวมกันของภาพ

c)

ความรู้และความเข้าใจในการรวมกันของภาพอย่างถูกต้อง

d)

ไม่มีข้อใดถูก

9.

และต้องมีอะไรในการสร้างผลงานกราฟิก

a)

ความลึกลับ

b)

ความคิดสร้างสรรค์

c)

ความสุขุม

d)

ค

10.

ความรู้และความเข้าใจในการรวมกันของภาพ

a)

ความรู้และความเข้าใจในการรวมกันของภาพ

b)

ความรู้และความเข้าใจในการรวมกันของภาพอย่างถูกต้อง

c)

ไม่มีข้อใดถูก

11.

และต้องมีอะไรในการสร้างผลงานกราฟิก

a)

ความลึกลับ

b)

ความคิดสร้างสรรค์

c)

ความสุขุม

d)

ความรู้

12.

Composit เป็นขั้นตอนที่เท่าไหร่ในการสร้าง

a)

ขั้นตอนแรก

b)

ขั้นตอนระหว่างสร้าง

c)

ขั้นตอนสุดท้าย

d)

ไม่มีข้อใดถูก

13.

การจัดรวมองค์ประกอบเกิดขึ้นครั้งแรกกับการสร้างภาพยนตร์ในปีอะไร

a)

1857

b)

1867

c)

1877

d)

1887

14.

ใครที่นำภาพฟิล์มที่ถูกบันทึกมาซ้อนทับกันและฉายบนจอที่ขึ้นครั้งแรก

a)

Oscar Rejalander

b)

Ocar G. Rejlander

c)

Oscar G. Rejlander

d)

ไม่มีข้อใดถูก

15.

เทคนิคพื้นฐานทั้งหมดที่ใช้ในยุคนี้ถูกนำมาใช้ในโลกใด

a)

โลกอิเซไค

b)

โลกที่สาม

c)

โลกดิจิทัล

d)

โลกอนาล็อก

16.

หลังจากที่มีอะไรเข้ามามีบทบาทมากขึ้นการจัดองค์ประกอบภาพ ให้สมจริงมากขึ้น

a)

เทคโนโลยีสมัยใหม่

b)

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

c)

เทคโนโลยีนวัตกรรม

d)

ไม่มีข้อใดถูก

17.

โปรแกรมตัวไหนที่โดดเด่นที่สุดในการรวม Compositing ที่เป็นประโยชน์และมีความซับซ้อน

a)

NUKE

b)

Adobe Premire

c)

Adobe after effect

d)

Fusion

18.

โปรแกรม NUKE ผลิตโดยบริษัทอะไร

a)

Microsoft

b)

Adobe

c)

The Foundry

d)

Intel

19.

สำหรับธุรกิจขนาดเล็กหรือสตูดิโอที่ต้องก

4 lines
20.

โปรแกรม NUKE ผลิตโดยบริษัทอะไร

a)

Microsoft

b)

Adobe

c)

The Foundry

d)

Intel

21.

สำหรับธุรกิจขนาดเล็กหรือสตูดิโอที่ต้องการความซับซ้อนในการรวม Compositing สามารถใช้โปรแกรมอะไรทดแทนได้

a)

NUKE

b)

Adobe After Effect

c)

Adobe Premire

d)

ไม่มีข้อใดถูก

22.

นอกจากโปแกรม Adobe After effect กับ NUKE แล้ว สามารถใช้โปรแกรมใดในการรวม Compositing ได้

a)

Adobe Premire

b)

Dreamwaver

c)

Fusion

d)

Microsoft edge

23.

The Foundry มันมีอะไรที่ปรับแต่งได้และปรับค่าสีต่าง ๆ ได้

a)

อินเทอร์เน็ต

b)

อินเทอร์เฟซ

c)

อินเทอวิว

d)

ไม่มีข้อใดถูก

24.

การเรียบเรียงฉากมีกี่ขั้นตอน

a)

3 ขั้นตอน

b)

4 ขั้นตอน

c)

5 ขั้นตอน

d)

6 ขั้นตอน

25.

"นิยมใช้" อยู่ในขั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

26.

"การส้รางภาพ" อยู่ในขั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

27.

"การเรียบเรียง" อยู่ในขั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

28.

"มีองค์ประกอบ" อยู่ในขั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

29.

ขั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

30.

"มีองค์ประกอบ" อยู่ในขั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

31.

ขั้นตอน"การเรียบเรียง"หมายถึงข้อใด

a)

การนำการ องค์ประกอบหนึ่งมาวางไว้บนอีกองค์ประกอบหนึ่ง หรือการรวมให้เป็นหนึ่งฉาก

b)

การนำภาพ A มาซ้อนทับบนภาพ B โดยอาศัยเทคนิคและกระบวนการต่าง ๆ

c)

การสร้างภาพแอนิเมชันที่วาดตามภาพต้นฉบับเฟรมต่อเฟรมเพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันออกมา

d)

นิยมใช้ในอดีตจนมาถึงปัจจุบัน ปัจจุบันที่เรามักบนเห็นมีปรากฏอยู่บนโฆษณา หรือมิวสิคเพลงต่าง ๆ

32.

ชั้นตอน"การสร้างภาพ"หมายถึงข้อใด

a)

การนำการ องค์ประกอบหนึ่งมาวางไว้บนอีกองค์ประกอบหนึ่ง หรือการรวมให้เป็นหนึ่งฉาก

b)

การนำภาพ A มาซ้อนทับบนภาพ B โดยอาศัยเทคนิคและกระบวนการต่าง ๆ

c)

การสร้างภาพแอนิเมชันที่วาดตามภาพต้นฉบับเฟรมต่อเฟรมเพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันออกมา

d)

นิยมใช้ในอดีตจนมาถึงปัจจุบัน ปัจจุบันที่เรามักบนเห็นมีปรากฏอยู่บนโฆษณา หรือมิวสิคเพลงต่าง ๆ

33.

ขั้นตอน"มีองค์ประกอบ"หมายถึงข้อใด

a)

การนำการ องค์ประกอบหนึ่งมาวางไว้บนอีกองค์ประกอบหนึ่ง หรือการรวมให้เป็นหนึ่งฉาก

b)

การนำภาพ A มาซ้อนทับบนภาพ B โดยอาศัยเทคนิคและกระบวนการต่าง ๆ

c)

การสร้างภาพแอนิเมชันที่วาด

34.

ีองค์ประกอบ"หมายถึงข้อใด

a)

การนำการ องค์ประกอบหนึ่งมาวางไว้บนอีกองค์ประกอบหนึ่ง หรือการรวมให้เป็นหนึ่งฉาก

b)

การนำภาพ A มาซ้อนทับบนภาพ B โดยอาศัยเทคนิคและกระบวนการต่าง ๆ

c)

การสร้างภาพแอนิเมชันที่วาดตามภาพต้นฉบับเฟรมต่อเฟรมเพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันออกมา

d)

นิยมใช้ในอดีตจนมาถึงปัจจุบัน ปัจจุบันที่เรามักบนเห็นมีปรากฏอยู่บนโฆษณา หรือมิวสิคเพลงต่าง ๆ

35.

ขั้นตอน"นิยมใช้"หมายถึงข้อใด

a)

การนำการ องค์ประกอบหนึ่งมาวางไว้บนอีกองค์ประกอบหนึ่ง หรือการรวมให้เป็นหนึ่งฉาก

b)

การนำภาพ A มาซ้อนทับบนภาพ B โดยอาศัยเทคนิคและกระบวนการต่าง ๆ

c)

การสร้างภาพแอนิเมชันที่วาดตามภาพต้นฉบับเฟรมต่อเฟรมเพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันออกมา

d)

นิยมใช้ในอดีตจนมาถึงปัจจุบัน ปัจจุบันที่เรามักบนเห็นมีปรากฏอยู่บนโฆษณา หรือมิวสิคเพลงต่าง ๆ

36.

Green screen หมายถึงข้อใด

a)

จอเขียว

b)

จอฟ้า

c)

พื้นหลังเขียว

d)

พื้นหลังฟ้า

37.

การนำภาพ A มาซ้อนทับบนภาพ B โดยอาศัยเทคนิคและกระบวนการต่าง ๆ เป็นการใช้เทคนิคอะไร

a)

เทคนิค Rotos

b)

เทคนิค Rotosc

c)

เทคนิค Rotoscoping

d)

ไม่มีข้อใดถูกต้อง

38.

ขั้นตอนการอนิเมชั่นมีกี่ขั้นตอน

a)

2 ขั้นตอน

b)

3 ขั้นตอน

c)

4 ขั้นตอน

d)

ไม่มีข้อใดถูก

39.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนการทำอนิเมชั่น

4 lines
40.

ขั้นตอนการอนิเมชั่นมีกี่ขั้นตอน

a)

2 ขั้นตอน

b)

3 ขั้นตอน

c)

4 ขั้นตอน

d)

ไม่มีข้อใดถูก

41.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนการทำอนิเมชั่น

a)

ขั้นตอนเตรียมการก่อนการทำ

b)

ขั้นตอนการทำ

c)

ขั้นตอนหลังการทำ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

42.

ขั้นตอนเตรียมการก่อนการทำอนิเมชั่นมีแบ่งเป็นกี่ขั้นตอน

a)

2 ขั้นตอน

b)

3 ขั้นตอน

c)

4 ขั้นตอน

d)

5 ขั้นตอน

43.

ข้อใดคือความหมายของเขียนเรื่องหรือบท (story)

a)

การนำบทภาพทั้งหมดมาตัดต่อร้อยเรียงพร้อมใส่เสียงพากย์ของตัวละครทั้งหมด

b)

การนำบทที่เขียนขึ้นนั้นมาทำการจำแนกมุมภาพต่างๆ โดยการร่างภาพลายเส้น ซึ่งแสดงถึงการดำเนินเรื่องพร้อมคำบรรยายอย่างคร่าวๆ

c)

ควรมีลักษณะหน้าตาอย่างไร สูงเท่าใด ฉากควรจะมีลักษณะอย่างไร สีอะไร ในขั้นตอนนี้

d)

ป็นสิ่งแรกเริ่มที่สำคัญที่สุดในการผลิตชิ้นงานแอนิเมชัน

44.

ข้อใดคือความหมายของออกแบบภาพ (visual design)

a)

การนำบทภาพทั้งหมดมาตัดต่อร้อยเรียงพร้อมใส่เสียงพากย์ของตัวละครทั้งหมด

b)

การนำบทที่เขียนขึ้นนั้นมาทำการจำแนกมุมภาพต่างๆ โดยการร่างภาพลายเส้น ซึ่งแสดงถึงการดำเนินเรื่องพร้อมคำบรรยายอย่างคร่าวๆ

c)

ควรมีลักษณะหน้าตาอย่างไร สูงเท่าใด ฉากควรจะมีลักษณะอย่างไร สีอะไร ในขั้นตอนนี้

d)

ป็นสิ่งแรกเริ่มที่สำคัญที่สุดในการผลิตชิ้นงานแอนิเมชัน

45.

ข้อใดคือความหมายของทำบทภาพ (storyboard)

a)

การนำบทภาพทั้งหมดมาตัดต่อร้อยเรียงพร้อมใส่เสียงพากย์ของตัวละครทั้งหมด

b)

การนำบทที่เขียนขึ้นนั้นมาทำการจำแนกมุมภาพต่างๆ โดยการร่างภาพลายเส้น ซึ่งแสดงถึงการดำเนินเรื่องพร้อมคำบรรยายอย่างคร่าวๆ

c)

ควรมีลักษณะหน้าตาอย่างไร สูงเท่าใด ฉากควรจะมีลักษณะอย่างไร สีอะไร ในขั้นตอนนี้

d)

ป็นสิ่งแรกเริ่มที่สำคัญที่สุดในการผลิตชิ้นงานแอนิเมชั่น

46.

ข้อใดคือความหมายของร่างช่วงภาพ (animatic)

a)

การนำบทภาพทั้งหมดมาตัดต่อร้อยเรียงพร้อมใส่เสียงพากย์ของตัวละครทั้งหมด

b)

การนำบทที่เขียนขึ้นนั้นมาทำการจำแนกมุมภาพต่างๆ โดยการร่างภาพลายเส้น ซึ่งแสดงถึงการดำเนินเรื่องพร้อมคำบรรยายอย่างคร่าวๆ

c)

ควรมีลักษณะหน้าตาอย่างไร สูงเท่าใด ฉากควรจะมีลักษณะอย่างไร สีอะไร ในขั้นตอนนี้

d)

ป็นสิ่งแรกเริ่มที่สำคัญที่สุดในการผลิตชิ้นงานแอนิเมชั่น

47.

ขั้นตอน "เขียนเรื่องหรือบท (story)" อยู่ในชั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

48.

ขั้นตอน "ออกแบบภาพ (visual design)" อยู่ในชั้นตอนที

4 lines
49.

ขั้นตอน "เขียนเรื่องหรือบท (story)" อยู่ในชั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

50.

ขั้นตอน "ออกแบบภาพ (visual design)" อยู่ในชั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

51.

ขั้นตอน "ทำบทภาพ (storyboard)" อยู่ในชั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

52.

ขั้นตอน "ร่างช่วงภาพ (animatic)" อยู่ในชั้นตอนที่เท่าไหร่

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

53.

การออกแบบสามารถทำควบคู่ไปกับการสร้างอะไรได้

a)

เขียนเรื่องหรือบท (story)

b)

ร่างช่วงภาพ (animatic)

c)

บทภาพ (storyboard)

d)

ไม่มีข้อใดถูก

54.

ใครคือผู้บุกเบิกอย่างจริงจังในการใช้บทภาพ

a)

บริษัทดรีมเวิร์ค

b)

บริษัทเดอะวอลต์ ดิสนีย์

c)

บริษัทพิกซ่า

d)

ไม่มีข้อใดถูก

55.

บริษัทเดอะวอลต์ ดิสนีย์ได้เริ่มการสร้างอนิเมชั่นในปีพ.ศ.อะไร

a)

พ.ศ. 2471

b)

พ.ศ. 2472

c)

พ.ศ. 2473

d)

พ.ศ. 2474

56.

shot ในงานอนิเมชั่นคืออะไร

a)

ข้อแตกต่างระหว่างภาพยนตร์แอนิเมชันและภาพยนตร์ทั่วไป

b)

ภาพยนตร์ก็ต้องใช้วิธีการวาดบทภาพ ก่อนถ่ายทำ

c)

เพื่อจะได้รู้เวลาและการเคลื่อนไหวในแต่ละช็อตภาพ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

57.

อนิเมชั่นคืออะไร

a)

ข้อแตกต่างระหว่างภาพยนตร์แอนิเมชันและภาพยนตร์ทั่วไป

b)

ภาพยนตร์ก็ต้องใช้วิธีการวาดบทภาพ ก่อนถ่ายทำ

c)

เพื่อจะได้รู้เวลาและการเคลื่อนไหวในแต่ละช็อตภาพ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

58.

ข้อใดคือความหมายของคำว่า"Preproduction"

a)

เป็นหัวใจสำคัญสำหรับการสร้างเนื้อหาของภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องนั้นๆ

b)

เป็นขั้นตอนที่ทำให้ภาพตัวละครต่างๆ มีความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น

c)

การประกอบภาพรวมและดนตรีและเสียงประกอบ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

59.

ข้อใดคือความหมายของคำว่า"Production"

a)

เป็นหัวใจสำคัญสำหรับการสร้างเนื้อหาของภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องนั้นๆ

b)

เป็นขั้นตอนที่ทำให้ภาพตัวละครต่างๆ มีความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น

c)

การประกอบภาพรวมและดนตรีและเสียงประกอบ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

60.

ข้อใดคือความหมายของคำว่า"Postproduction"

a)

เป็นหัวใจสำคัญสำหรับการสร้างเนื้อหาของภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องนั้นๆ

b)

เป็นขั้นตอนที่ทำให้ภาพตัวละครต่างๆ มีความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น

c)

การประกอบภาพรวมและดนตรีและเสียงประกอบ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

61.

ขั้นตอน Production มีกี่ขั้นตอน

a)

5 ขั้นตอน

b)

4 ขั้นตอน

c)

3 ขั้นตอน

d)

2 ขั้นตอน

62.

ขั้นตอนใน Production มีขั้นตอนอะไรบ้าง

4 lines
63.

ขั้นตอนใน Production มีขั้นตอนอะไรบ้าง

a)

วางผัง (layout) , ทำให้เคลื่อนไหว (animate) , ภาพช่วงกลาง (in-betweens),ผู้วาดภาพหลัก (key animator)

b)

ทำให้เคลื่อนไหว (animate) , ภาพช่วงกลาง (in-betweens),ผู้วาดภาพหลัก (key animator)

c)

ภาพช่วงกลาง (in-betweens),ผู้วาดภาพหลัก (key animator)

d)

วางผัง (layout) , ทำให้เคลื่อนไหว (animate)

64.

วางผัง (layout) ในขั้นตอน Production คืออะไร

a)

การกำหนดมุมภาพ และตำแหน่งของตัวละครอย่างละเอียด

b)

ภาพวาดจำนวนมหาศาลระหว่างแต่ละคีย์ภาพ

c)

ผู้วาดภาพที่วาดคีย์ภาพต่างๆ

d)

การทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวตามบทในแต่ละฉากนั้นๆ

65.

ทำให้เคลื่อนไหว (animate) ในขั้นตอน Production คืออะไร

a)

การกำหนดมุมภาพ และตำแหน่งของตัวละครอย่างละเอียด

b)

ภาพวาดจำนวนมหาศาลระหว่างแต่ละคีย์ภาพ

c)

ผู้วาดภาพที่วาดคีย์ภาพต่างๆ

d)

การทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวตามบทในแต่ละฉากนั้นๆ

66.

ภาพช่วงกลาง (in-betweens) คืออะไร

a)

การกำหนดมุมภาพ และตำแหน่งของตัวละครอย่างละเอียด

b)

ภาพวาดจำนวนมหาศาลระหว่างแต่ละคีย์ภาพ

c)

ผู้วาดภาพที่วาดคีย์ภาพต่างๆ

d)

การทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวตามบทในแต่ละฉากนั้นๆ

67.

ผู้วาดภาพหลัก (key animator) คืออะไร

(a)  

68.

ผู้วาดภาพหลัก (key animator) คืออะไร

a)

การกำหนดมุมภาพ และตำแหน่งของตัวละครอย่างละเอียด

b)

ภาพวาดจำนวนมหาศาลระหว่างแต่ละคีย์ภาพ

c)

ผู้วาดภาพที่วาดคีย์ภาพต่างๆ

d)

การทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวตามบทในแต่ละฉากนั้นๆ

69.

ใครเป็นผู้กำหนดลงไปว่า ในแต่ละวินาที ตัวละครหรือสิ่งของในฉากหนึ่งๆ

a)

ผู้วาดภาพหลัก (key animator)

b)

ผู้ลงสี (painter)

c)

ผู้ทำแอนิเมชัน (animator)

d)

ถูกทุกข้อ

70.

ฉากหลัง (background) คืออะไร

a)

การทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวตามบทในแต่ละฉากนั้นๆ

b)

การกำหนดมุมภาพ และตำแหน่งของตัวละครอย่างละเอียด

c)

ฉากช่วยสื่ออารมณ์ได้เช่นเดียวกับตัวละคร

d)

ไม่มีข้อใดถูก

71.

ใครมีหน้าที่ลงสี หรือระบายสีภาพให้สวยงาม

a)

ผู้วาดภาพหลัก (key animator)

b)

ผู้ลงสี (painter)

c)

ผู้ทำแอนิเมชัน (animator)

d)

ถูกทุกข้อ

72.

ผู้ทำแอนิเมชันจะต้องวาด หรือกำหนดอิริยาบถหลัก หรือทำอะไร ของแต่ละวินาที

a)

ภาพช่วงกลาง (in-betweens)

b)

คีย์ภาพ (key)

c)

ทำให้เคลื่อนไหว (animate)

d)

วางผัง (layout)

73.

ภาพช่วงกลาง (in-betweens)

a)

คีย์ภาพ (key)

b)

ทำให้เคลื่อนไหว (animate)

c)

วางผัง (layout)

74.

ขั้นตอนใน Postproduction มีขั้นตอนอะไรบ้าง

a)

วางผัง (layout) , ทำให้เคลื่อนไหว (animate) , การประกอบภาพรวม (compositing) , ดนตรีและเสียงประกอบ (music and sound effects)

b)

ทำให้เคลื่อนไหว (animate) , การประกอบภาพรวม (compositing) , ดนตรีและเสียงประกอบ (music and sound effects)

c)

การประกอบภาพรวม (compositing) , ดนตรีและเสียงประกอบ (music and sound effects)

d)

ไม่มีข้อใดถูก

75.

ดนตรีและเสียงประกอบ (music and sound effects) หมายถึงข้อใด

a)

การเลือกเสียงดนตรีประกอบ

b)

การเลือกเสียงดนตรีประกอบ ให้เข้ากับการดำเนิน

c)

การเลือกเสียงดนตรีประกอบ ให้เข้ากับการดำเนินเรื่อง และฉากต่างๆ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

76.

หากต้องการเปิดหน้าต่างการทำแอนิเมชั่น จะใช้เครื่องมือใด

a)

Layers

b)

Tool presets

c)

Paths

d)

Timeline

77.

Create Frame Animation ใช้ทำอะไร

a)

สร้างไฟล์งานวิดีโอ

b)

สร้างภาพกราฟิก MP4

c)

ทำวิดีโอสั้น

d)

ทำแอนิเมชั่น เป็นเฟรม

78.

Create Video Timeline ใช้ทำอะไร

a)

สร้างภาพกราฟิก MP4

b)

สร้างไฟล์งานเป็นวิดีโอ

c)

ทำแอนิเมชั่นเป็นเฟรม

d)

เปิดเส้นเวลาแบบวิดีโอ

79.

ต้องใช้เครื่องมือใดในการสร้างภาพไฟล์ .Gif

4 lines
80.

eate Video Timeline ใช้ทำอะไร

a)

สร้างภาพกราฟิก MP4

b)

สร้างไฟล์งานเป็นวิดีโอ

c)

ทำแอนิเมชั่นเป็นเฟรม

d)

เปิดเส้นเวลาแบบวิดีโอ

81.

ต้องใช้เครื่องมือใดในการสร้างภาพไฟล์ .Gif

a)

ช่องของ Timeline และ Layers

b)

แถบเครื่องมือการใช้สี

c)

แถบเครื่องมือ Layers

d)

แถบเครื่องมือ Timeline

82.

ข้อใดคือความแตกต่าง เครื่องมือ Create Video Timeline และ Create Frame Animation

a)

แถบหน้าต่างการทำงาน

b)

สามารถสร้างไฟล์ ประเภท .Gif

c)

สร้างไฟล์วิดีโอ

d)

มีเฟรมในการทำงานกำหนดเวลาได้

83.

หากต้องการเปลี่ยน แถบเครื่องมือจาก Create Video Timeline เป็น Create Frame Animation เปลี่ยนอย่างไร

a)

กดแถบ 4 แถบ > เลือก convert frame > เลือก convert to Frame Animation

b)

กด 4 แถบ > เลือก Loop playback

c)

กด 4 แถบ > เลือก convert frame > เลือก make frames from cilps

d)

กด 4 แถบ > เลือก convert frame > เลือก Create Video Timeline

84.

หากต้องการเปลี่ยน แถบเครื่องมือจาก Create Frame Animation เป็น Create Video Timeline เปลี่ยนอย่างไร

a)

กด 4 แถบ > เลือก Loop playback

b)

กด 4 แถบ > เลือก convert frame > เลือก make frames from cilps

c)

กด 4 แถบ > เลือก convert frame > เลือก Create Video Timeline

d)

กดแถบ 4 แถบ > เลือก convert frame > เลือก convert to Video

85.

หากต้องการจะเปลี่ยนเฟรมเรท ในการทำ Animation ในโปรแกรม Photoshop ใช้เครื่องมือใด

a)

กด 4 แถบ เลือก Set Timeline Frame Rate

b)

กด 4 แถบ เลือก Panel Options

c)

กด 4 แถบ เลือก Loop playback

d)

กด 4 แถบ เลือก Work Area

86.

ในแถบเครื่องมือ Create Video Timeline หากต้องการใช้แสดง layers ก่อนหน้า ต้องคลิกที่อะไร

a)

Enable Auto-Grouping of Clips

b)

Enable Onion Skin

c)

Show > All Clips

d)

Render Video

87.

ในแถบเครื่องมือ Create Video Timeline หากต้องการให้ภาพเร็วขึ้น กำหนดอย่างไร

a)

ขยายแถบ Layers ใน Timeline ให้ใหญ่ขึ้น

b)

ย่อแถบ layers ใน Timeline ให้เล็กลง

c)

ปรับเวลาให้เยอะขึ้น

d)

เปลี่ยน layers การทำงาน

88.

ในแถบเครื่องมือ Create Video Timeline หากต้องการให้ภาพช้าลง กำหนดอย่างไร

a)

ขยายแถบ Layers ใน Timeline ให้ใหญ่ขึ้น

b)

ย่อแถบ Layers ใน Timeline ให้เล็กลง

c)

ปรับเวลาให้น้อยลง

d)

เปลี่ยน layers การทำงาน

89.

ข้อดีของแถบหน้าต่าง Create Frame Animation

a)

ย่อขนาดของ Layers โดยการลากเมาส์

b)

ใช้งานได้ยากกว่า Crea

90.

ย่อแถบ Layers ใน Timeline ให้เล็กลง

a)

ย่อแถบ Layers ใน Timeline ให้เล็กลง

b)

ปรับเวลาให้น้อยลง

c)

เปลี่ยน layers การทำงาน

91.

ข้อดีของแถบหน้าต่าง Create Frame Animation

a)

ย่อขนาดของ Layers โดยการลากเมาส์

b)

ใช้งานได้ยากกว่า Create Video Timeline

c)

ขยายขนาดของ Layers โดยการลากเมาส์

d)

1 Layers ต่อ 1 Frames Rate

92.

หากต้องการเร่งความเร็วของ Frames rate ในแถบหน้าต่างของ Create Frame Animation ทำอย่างไร

a)

ปรับแถบ Timeline ให้ยาวขึ้น

b)

ปรับแถบ Timeline ให้สั้นลง

c)

ปรับตัวเลขของเวลาให้มากขึ้น

d)

ปรับตัวเลขของเวลาให้น้อยลง

93.

ขั้นตอนการเล่นตัวไฟล์งาน ของ Create Frame Animation เป็นอย่างไร

a)

เล่นครั้งเดียว ต่อการคลิก

b)

ลากแถบ Timeline

c)

เล่น แอนิเมชั่นเป็นช่วงๆ

d)

เล่น เป็น Loop

94.

หากต้องการสร้างไฟล์ .Gif จะต้องตั้งค่า Color Mode เป็นกี่ Bit

a)

16 Bit

b)

32 Bit

c)

8 Bit

d)

8-16 Bit

95.

ในการส่งออกงานให้เป็นไฟล์ .Gif ต้องไปที่ไหน

a)

Save

b)

Share

c)

Save As

d)

Export

96.

หากต้องการ Export ไฟล์ให้เป็นไฟล์ .Gif ใช้การ Export แบบใด

a)

Export Preferences

b)

Export As

c)

Save for web (Legacy)

d)

Quick Export as PNG

97.

คีย์ลัดในการสร้างหน้าต่างการทำงานใหม่คือ

a)

Ctrl + G

b)

Ctrl + P

c)

Ctrl + O

d)

Ctrl + N

98.

คีย์ลัดในการสร้างหน้าต่างการทำงานใหม่คือ

a)

Ctrl + G

b)

Ctrl + P

c)

Ctrl + O

d)

Ctrl + N

99.

คีย์ลัดในการใช้เครื่องมือ Brush

a)

B

b)

N

c)

O

d)

K

100.

การ Export แบบ Save for web (Legacy) ใช้คีย์ลัดใด

a)

Alt + Shift + Ctrl + P

b)

Alt + Shift + Ctrl + O

c)

Alt + Shift + Ctrl + S

d)

Alt + Shift + Ctrl + N

101.

ในการทำแอนิเมชั่น 1 วินาที จะต้องมีกี่เฟรม ถึงจะสมูท

a)

16 เฟรม

b)

32 เฟรม

c)

10 เฟรม

d)

24 เฟรม

102.

เฟรม (Frame) คืออะไร

a)

ภาพนิ่งแต่ละภาพที่เรียงต่อกัน

b)

จำนวนเฟรมต่อวินาที

c)

ภาพนิ่งที่ถูกแสดงต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว

d)

ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

103.

เฟรมเรท (Frame rate) คืออะไร

a)

ภาพนิ่งแต่ละภาพที่เรียงต่อกัน

b)

ภาพนิ่งที่ถูกแสดงต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว

c)

จำนวนเฟรมต่อวินาที

d)

ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

104.

การหลอมรวมภาพ คืออะไร

a)

ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

b)

จำนวนเฟรมต่อวินาที

c)

ภาพนิ่งแต่ละภาพที่เรียงต่อกัน

d)

ภาพนิ่งที่ถูกแสดงต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว

105.

โปรแกรมใดบ้างที่สามารถสร้างไฟล์ .Gif ได้

a)

Photoshop

b)

illustrator

c)

Word

d)

Excel

106.

การแสดงออก ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว หมายถึงอะไร

4 lines
107.

โปรแกรมใดบ้างที่สามารถสร้างไฟล์ .Gif ได้

a)

Photoshop

b)

illustrator

c)

Word

d)

Excel

108.

การแสดงออก ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว หมายถึงอะไร

a)

ความสมดุลของส่วนต่างๆ ของร่างกาย

b)

การใช้สีหน้า ท่าทาง เพื่อสื่ออารมณ์

c)

การออกแบบการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ

d)

ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

109.

การเคลื่อนไหว ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว หมายถึงอะไร

a)

ความสมดุลของส่วนต่างๆ ของร่างกาย

b)

การใช้สีหน้า ท่าทาง เพื่อสื่ออารมณ์

c)

การออกแบบการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ

d)

ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

110.

การจัดวางองค์ประกอบในการสร้างภาพเคลื่อนไหว หมายถึงอะไร

a)

การใช้สีหน้า ท่าทาง เพื่อสื่ออารมณ์

b)

การใช้แสง สี และเงา เพื่อสร้างเรื่องราง

c)

การวางองค์ประกอบต่างๆ ให้มีความน่าสนใจ

d)

ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

111.

ไฟล์ .Gif คืออะไร

a)

ไฟล์ ภาพที่สามารถขยับได้

b)

ไฟล์ภาพกราฟิก

c)

ไฟล์วิดีโอ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

112.

ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว การออกแบบตัวละครประกอบไปด้วยอะไรบ้าง

a)

สัดส่วน

b)

การแสดงออก

c)

การเคลื่อนไหว

d)

ถูกทุกข้อ