wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

การออกแบบและเทคโนโลยี ม.3

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.
1. ข้อใดคือขั้นตอนแรกในกระบวนการออกแบบ
a)
ก. ทดสอบชิ้นงาน
b)
ข. วางแผนการผลิต
c)
ค. วิเคราะห์ปัญหา
d)
ง. สร้างชิ้นงาน
2.
1. ซอฟต์แวร์ CAD ใช้ทำอะไร
a)
ก. ตัดต่อวิดีโอ
b)
ข. สร้างงานออกแบบวิศวกรรม
c)
ค. ฟังเพลง
d)
ง. วาดภาพล้อเลียน
3.
1. ข้อใดไม่ใช่หลักการออกแบบที่ดี
a)
ก. ประหยัด
b)
ข. ปลอดภัย
c)
ค. ซับซ้อน
d)
ง. ใช้งานได้จริง
4.
การวาดภาพสามมิติให้ประโยชน์อย่างไร
a)
ก. ทำให้ชิ้นงานเบาขึ้น
b)
ข. ช่วยให้เข้าใจโครงสร้างชิ้นงาน
c)
ค. ทำให้ราคาถูกลง
d)
ง. ใช้ทดแทนภาพถ่าย
5.
1. ข้อใดคือองค์ประกอบของการออกแบบ
a)
ก. สี เส้น รูปทรง
b)
ข. ไม้ โลหะ พลาสติก
c)
ค. ความร้อน ความชื้น
d)
ง. ความสวยงามเท่านั้น
6.
การเขียนแบบช่วยในด้านใด
a)
ก. การขายสินค้า
b)
ข. การออกแบบและผลิตชิ้นงาน
c)
ค. การโฆษณา
d)
ง. การวิเคราะห์ข่าวสาร
7.
1. วัสดุใดที่นิยมใช้ในงานออกแบบตกแต่งภายใน
a)
ก. ปูนซีเมนต์
b)
ข. ไม้
c)
ค. เหล็กเส้น
d)
ง. น้ำมัน
8.
1. ข้อใดคือประโยชน์ของการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์
a)
ก. เสียค่าใช้จ่ายสูง
b)
ข. ใช้เวลามาก
c)
ค. ประหยัดเวลาและค่าใช้จ่าย
d)
ง. ไม่สามารถนำไปใช้จริงได้
9.
1. การเขียนแบบทางเทคนิคมีจุดประสงค์เพื่อ
a)
ก. สื่อสารข้อมูลทางเทคนิค
b)
ข. เขียนรายงาน
c)
ค. ทำบัญชี
d)
ง. ถ่ายภาพ
10.
1. ภาพตัดใช้เพื่อแสดงอะไร
a)
ก. ผิวด้านนอกของชิ้นงาน
b)
ข. โครงสร้างภายในของชิ้นงาน
c)
ค. เฉดสี
d)
ง. แสงเงา
11.
11. เทคโนโลยีหมายถึงอะไร
a)
ก. สิ่งประดิษฐ์เก่าๆ
b)
ข. การประยุกต์ใช้ความรู้เพื่อแก้ปัญหา
c)
ค. การใช้พลังงาน
d)
ง. การสื่อสาร
12.
12. ข้อใดจัดเป็นเทคโนโลยีสารสนเทศ
a)
ก. การใช้โทรเลข
b)
ข. การบันทึกเสียง
c)
ค. การใช้อินเทอร์เน็ต
d)
ง. การใช้จักรยาน
13.
13. สมาร์ทโฟนเป็นเทคโนโลยีประเภทใด
a)
ก. เครื่องกล
b)
ข. อิเล็กทรอนิกส์
c)
ค. พลังงาน
d)
ง. แม่เหล็ก
14.
14. ข้อใดคือประโยชน์ของเทคโนโลยี
a)
ก. ทำให้คนขี้เกียจ
b)
ข. ทำลายธรรมชาติ
c)
ค. ช่วยให้ชีวิตสะดวกสบาย
d)
ง. ใช้งานยาก
15.
15. ข้อใดไม่ใช่ผลกระทบจากเทคโนโลยี
a)
ก. การใช้พลังงานมากขึ้น
b)
ข. สิ่งแวดล้อมเสียหาย
c)
ค. ประหยัดเวลา
d)
ง. คนฉลาดขึ้นเสมอ
16.
16. เทคโนโลยีชีวภาพเกี่ยวข้องกับอะไร
a)
ก. เครื่องยนต์
b)
ข. สิ่งมีชีวิต
c)
ค. การเดินทาง
d)
ง. คณิตศาสตร์
17.
17. ข้อใดคือ IoT
a)
ก. หลอดไฟควบคุมด้วยมือถือ
b)
ข. วิทยุ
c)
ค. กล้องฟิล์ม
d)
ง. โทรทัศน์ CRT
18.
18. ปัญหาสำคัญของเทคโนโลยีคือ
a)
ก. ผลิตยาก
b)
ข. ขาดแรงงาน
c)
ค. สร้างขยะอิเล็กทรอนิกส์
d)
ง. ใช้แรงงานมาก
19.
19. การพิมพ์ 3 มิติคืออะไร
a)
ก. การถ่ายภาพ
b)
ข. การเขียนแบบ
c)
ค. การสร้างชิ้นงานจริงจากแบบจำลอง
d)
ง. การสแกนเอกสาร
20.
20. ระบบอัตโนมัติหมายถึงอะไร
a)
ก. ระบบที่ควบคุมด้วยมือ
b)
ข. ระบบที่ต้องใช้คนตลอด
c)
ค. ระบบที่ทำงานเองตามโปรแกรม
d)
ง. ระบบที่ใช้สัตว์ควบคุม
21.
21. ข้อใดคือนวัตกรรม
a)
ก. ความคิดธรรมดา
b)
ข. ของใหม่ที่ไม่มีประโยชน์
c)
ค. สิ่งใหม่ที่มีประโยชน์และนำมาใช้ได้
d)
ง. เรื่องที่คิดเล่นๆ
22.
22. การประดิษฐ์หมายถึงอะไร
a)
ก. การสร้างสิ่งใหม่โดยใช้จินตนาการ
b)
ข. การวาดภาพ
c)
ค. การคัดลอก
d)
ง. การเขียนโปรแกรม
23.
23. ข้อใดคือลักษณะของนวัตกรรมที่ดี
a)
ก. ใช้งานง่าย ต้นทุนต่ำ
b)
ข. ซับซ้อน
c)
ค. ทำเฉพาะคนเก่ง
d)
ง. ผลิตยาก
24.
24. การระดมความคิดเรียกอีกอย่างว่า
a)
ก. SWOT
b)
ข. Brainstorming
c)
ค. Planning
d)
ง. Drawing
25.
25. ข้อใดไม่ใช่แนวคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)
a)
ก. สร้างความเข้าใจ
b)
ข. สร้างต้นแบบ
c)
ค. คิดแบบเดิม
d)
ง. ทดสอบ
26.
26. การประดิษฐ์สิ่งของต้องเริ่มจากอะไร
a)
ก. ผลิตทันที
b)
ข. หาอุปกรณ์ก่อน
c)
ค. วิเคราะห์ปัญหา
d)
ง. วาดแบบ
27.
27. ข้อใดคือขั้นตอนสุดท้ายของกระบวนการออกแบบ
a)
ก. สร้างชิ้นงาน
b)
ข. ทดสอบและปรับปรุง
c)
ค. เลือกวัสดุ
d)
ง. เขียนแบบ
28.
28. นวัตกรรมที่เกี่ยวกับการเกษตรเรียกว่าอะไร
a)
ก. เทคโนโลยีอุตสาหกรรม
b)
ข. เทคโนโลยีชีวภาพ
c)
ค. เทคโนโลยีเกษตร
d)
ง. เทคโนโลยีชีวมวล
29.
29. การใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติในโรงเรียนช่วยอะไร
a)
ก. ใช้ตกแต่ง
b)
ข. ใช้ฝึกการประดิษฐ์และออกแบบ
c)
ค. ใช้เล่นเกม
d)
ง. ใช้บันทึกข้อมูล
30.
30. ข้อใดต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของการออกแบบอย่างยั่งยืน
a)
ก. ใช้วัสดุรีไซเคิล
b)
ข. ใช้พลังงานสูง
c)
ค. ใช้วัสดุหายาก
d)
ง. ใช้แล้วทิ้ง
31.
31. เครื่องมือดิจิทัลช่วยเรื่องใด
a)
ก. การนอนหลับ
b)
ข. การเกษตร
c)
ค. การเรียนรู้
d)
ง. การต่อสู้
32.
32. การใช้คอมพิวเตอร์ให้เกิดประโยชน์ควรทำอย่างไร
a)
ก. ใช้ตามความเหมาะสม
b)
ข. ใช้ทั้งวัน
c)
ค. ใช้เฉพาะเกม
d)
ง. ใช้เพื่อเล่นโซเชียลอย่างเดียว
33.
33. การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะของวิชาใด
a)
ก. คณิตศาสตร์
b)
ข. วิทยาศาสตร์
c)
ค. วิทยาการคำนวณ
d)
ง. ภาษาไทย
34.
34. ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ใช้กับงานใดได้บ้าง
a)
ก. การวิเคราะห์ข้อมูล
b)
ข. การนอนหลับ
c)
ค. การล่าสัตว์
d)
ง. การใช้แรงงาน
35.
35. การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัยควร
a)
ก. เชื่อข้อมูลทุกอย่าง
b)
ข. แชร์ทุกโพสต์
c)
ค. ใช้อย่างมีสติและตรวจสอบก่อน
d)
ง. หลีกเลี่ยงการใช้งาน
36.
36. สื่อดิจิทัลที่ควรใช้ในการเรียนคือข้อใด
a)
ก. เกมพนัน
b)
ข. แอปพลิเคชันการศึกษา
c)
ค. โซเชียลมีเดีย
d)
ง. ช่องบันเทิง
37.
37. เทคโนโลยีสีเขียวหมายถึง
a)
ก. เทคโนโลยีที่ใช้ในสนาม
b)
ข. เทคโนโลยีที่ช่วยอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
c)
ค. เทคโนโลยีที่แพง
d)
ง. เทคโนโลยีที่ไม่มีใครใช้
38.
38. เครื่องมือที่ช่วยวัดความรู้ด้านไอทีคืออะไร
a)
ก. ไมโครโฟน
b)
ข. การทดสอบความรู้ไอซีที
c)
ค. เครื่องพิมพ์
d)
ง. ปากกา
39.
39. ข้อใดคือลักษณะของผู้ใช้เทคโนโลยีอย่างมีจริยธรรม
a)
ก. ขโมยซอฟต์แวร์
b)
ข. ไม่ให้เครดิตผู้สร้าง
c)
ค. เคารพลิขสิทธิ์
d)
ง. ใช้งานเกินเวลา
40.
40. การเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 เน้นทักษะใด
a)
ก. ความจำ
b)
ข. ท่องสูตร
c)
ค. การคิดวิเคราะห์และการทำงานร่วมกัน
d)
ง. การนั่งฟังอย่างเดียว