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Desvendando o Jogo de Xadrez

Total questions: 100

Worksheet time: 2hrs 36mins

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Class
Date
1.

Qual é o objetivo principal do jogo de xadrez?

a)

Capturar todas as peças do adversário

b)

Dar xeque-mate no rei adversário

c)

Fazer o maior número de movimentos possíveis

d)

Proteger todas as suas peças

2.

Quantas casas o bispo pode se mover em uma única jogada?

a)

Apenas uma casa

b)

Duas casas

c)

Quantas casas quiser na diagonal

d)

Quantas casas quiser na horizontal

e)

Pode pular para fora do tabuleiro e voltar

3.

Qual peça pode pular sobre outras peças durante o movimento?

a)

Torre

b)

Bispo

c)

Cavalo

d)

Rainha

e)

Ferreiro

4.

O que significa "xeque" no xadrez?

a)

Quando o rei está capturando uma peça

b)

Quando o rei está ameaçado de captura

c)

Quando o peão chega ao final do tabuleiro

d)

Quando o jogo termina empatado

5.

Quantas peças cada jogador tem no início de uma partida de xadrez?

a)

8

b)

12

c)

16

d)

20

6.

Qual peça pode se transformar em qualquer outra (exceto rei) ao chegar ao final do tabuleiro adversário?

a)

Torre

b)

Peão

c)

Bispo

d)

Cavalo

e)

Rainha

7.

O que é um empate por afogamento (stalemate) no xadrez?

a)

Quando ambos os reis são capturados

b)

Quando um jogador não tem movimentos legais e não está em xeque

c)

Quando o tempo acaba

d)

Quando há repetição de movimentos

8.

Qual peça começa nas casas d1 (brancas) e d8 (pretas)?

a)

Rei

b)

Rainha

c)

Bispo

d)

Torre

9.

Como a torre se move no tabuleiro?

a)

Apenas na diagonal

b)

Apenas em L

c)

Em linha reta, horizontal ou verticalmente

d)

Apenas uma casa por vez

e)

Saltando quantas casas quiser

10.

O que é o roque no xadrez?

a)

Troca de peças entre jogadores

b)

Movimento especial entre rei e torre

c)

Promoção do peão

d)

Captura en passant

11.

Quantos peões cada jogador tem no início do jogo?

a)

6

b)

8

c)

10

d)

12

e)

14

12.

Qual é o movimento especial que permite ao peão capturar um peão adversário que acabou de avançar duas casas?

a)

Roque

b)

Xeque-mate

c)

En passant

d)

Promoção

13.

Qual peça é considerada a mais poderosa no xadrez?

a)

Rei

b)

Torre

c)

Rainha

d)

Bispo

14.

O que é necessário para dar xeque-mate?

a)

Capturar o rei adversário

b)

Colocar o rei adversário sob ataque sem possibilidade de defesa

c)

Capturar todas as peças do adversário

d)

Fazer um roque

15.

Qual peça só pode se mover uma casa por vez, em qualquer direção?

a)

Bispo

b)

Torre

c)

Rei

d)

Peão

16.

O que acontece se um jogador repete a mesma posição três vezes?

a)

O adversário vence

b)

O jogo termina em empate

c)

O jogador perde uma peça

d)

O jogo continua normalmente

17.

Qual é uma estratégia básica no início do jogo?

a)

Mover apenas peões

b)

Desenvolver as peças menores e controlar o centro

c)

Deixar o rei exposto

d)

Mover a rainha o máximo possível

18.

Qual peça começa nas casas b1 (brancas) e g8 (pretas)?

a)

Bispo

b)

Cavalo

c)

Torre

d)

Rainha

19.

O que é um empate por falta de material suficiente?

a)

Quando ambos têm apenas reis

b)

Quando um jogador abandona

c)

Quando o tempo acaba

d)

Quando há xeque-mate

e)

Quando o boneco de neve entra no tabuleiro

20.

Qual peça se move apenas na diagonal?

a)

Torre

b)

Bispo

c)

Cavalo

d)

Peão

21.

O que significa "desenvolver as peças" no xadrez?

a)

Mover as peças para fora das casas iniciais

b)

Trocar peças com o adversário

c)

Promover um peão

d)

Fazer roque

22.

Qual é o movimento inicial permitido para um peão?

a)

Uma casa para frente

b)

Duas casas para frente (se for o primeiro movimento)

c)

Uma casa para trás

d)

Em L

23.

O que é "controle do centro" no xadrez?

a)

Controlar as casas centrais do tabuleiro

b)

Colocar o rei no centro

c)

Mover apenas as torres

d)

Trocar todas as peças

24.

Qual peça não pode ser capturada durante o jogo?

a)

Rei

b)

Rainha

c)

Torre

d)

Bispo

e)

Boneco de neve

25.

O que é um empate por acordo mútuo?

a)

Quando ambos os jogadores concordam em empatar

b)

Quando o tempo acaba

c)

Quando há xeque-mate

d)

Quando um jogador abandona

26.

Qual peça pode atacar em todas as direções (horizontal, vertical e diagonal)?

a)

Torre

b)

Bispo

c)

Rainha

d)

Cavalo

27.

O que é uma "abertura" no xadrez?

a)

O movimento final do jogo

b)

Os primeiros movimentos da partida

c)

O momento do xeque-mate

d)

A promoção do peão

28.

Qual é a casa inicial do rei branco?

a)

e1

b)

d1

c)

e8

d)

d8

29.

O que é "mate do louco"?

a)

Xeque-mate em dois lances

b)

Xeque-mate com apenas peões

c)

Xeque-mate com o rei no centro

d)

Xeque-mate com roque

30.

Qual é a melhor maneira de proteger o rei no início do jogo?

a)

Deixar o rei no centro

b)

Fazer o roque cedo

c)

Mover o rei para frente

d)

Não mover o rei

31.

Quais são as peças do xadrez?

a)

Rei de Copas, Torres, Cavalos, Bispos e Elefantes

b)
Rei, Rainha, Torres, Bispos, Cavalos, Peões
c)

Peões de Prata, Cavalos, Peões e Bonecos de neve

d)

Dama de Espadas, Rainha, Torres e Rei

e)

Cavalos de Ouro, Rei, Rainha, Torres, Bispos, Cavalos, Peões e Boneco de neve

32.

O que está representado na imagem à esquerda?

(a)  

33.

De onde veio o xadrez? Onde ele foi criado?

a)
O xadrez foi criado na China.
b)
O xadrez foi criado na Índia.
c)
O xadrez foi criado na Grécia.
d)
O xadrez foi criado no Egito.
e)
O xadrez foi criado na Rússia.
34.

Qual peça do xadrez movimenta-se em L e pode pular sobre as outras peças?

a)
Peão
b)
Bispo
c)
Torre
d)
Rainha
e)
Cavalo
35.

O tabuleiro de xadrez é um quadrado com 64 casas distribuídas em:

a)

8 colunas verticais e 8 linhas horizontais, cada uma com 8 casas.

b)

6 colunas verticais e 6 linhas horizontais, cada uma com 8 casas

c)

8 colunas verticais e 8 linhas horizontais, cada uma com 4 casas

d)

4 colunas verticais e 4 linhas horizontais, cada uma com 8 casas

36.

Cada jogador inicia o jogo com 16 peças, que são:

a)

1 rei, 1 rainha, 2 torres, 2 bispos, 4 cavalos e 6 peões.

b)

1 rei, 1 rainha, 4 torres, 4 bispos, 2 cavalos e 4 peões.

c)

1 rei, 1 rainha, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões.

d)

1 rei, 2 rainhas, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 6 peões.

37.

Assinale DUAS alternativas corretas sobre o Cavalo:

a)

A forma como o cavalo se move lembra o "L" maiúsculo.

b)

O cavalo se move apenas pelas diagonais.

c)

O cavalo pode se mover apenas para a frente no tabuleiro.

d)

É a única peça que pode saltar sobre as outras durante o seu movimento.

38.

O movimento das torres ocorre apenas pelas:

a)

Diagonais de casas claras.

b)

Retas verticais ou horizontais.

c)

Diagonais de casas escuras.

d)

Retas e diagonais.

39.

O bispo pode ser movimentado apenas:

a)

Pelas retas verticais e horizontais.

b)

Para a casa a sua frente.

c)

Uma casa por vez.

d)

Pelas diagonais.

40.

É a peça mais poderosa do jogo de xadrez, podendo realizar os mesmos moimentos das torres e dos bispos:

a)

b)

c)

d)

41.

Como é o movimento do rei?

a)

Pode ser movido apenas uma casa de cada vez, porém para qualquer direção.

b)

Pode ser movido apenas para frente, uma casa por vez.

c)

Pode ser movido pelas retas e diagonais, quantas casas quiser.

d)

Pode ser movido em todas as direções por quantas casas quiser.

42.

Assinale a alternativa correta sobre o movimento e captura do peão:

a)

O peão se move para frente e não tem o poder de captura.

b)

O peão se move para frente e captura na diagonal.

c)

O peão se move e captura para frente e para trás.

d)

O peão se move e captura pelas diagonais.

43.

O que precisa ser feito para ganhar um jogo de xadrez?

a)

É necessário capturar o REI adversário.

b)

É necessário capturar todas as peças do adversário.

c)

É necessário capturar o REI e a RAINHA do adversário.

d)

Após 10 minutos, o jogador que capturou mais peças do adversário é o vencedor.

44.

O que deve ser dito ao adversário quando colocamos seu REI em perigo?

a)

Atenção.

b)

Observe.

c)

Xeque.

d)

Nada deve ser dito.

45.

Qual o nome dessa peça?

a)

Bispo

b)

Torre

c)

Peão

d)

Dama

e)

Rei

46.

Qual o nome dessa peça?

a)

Bispo

b)

Torre

c)

Peão

d)

Dama

e)

Rei

47.

Qual o nome dessa peça?

a)

Bispo

b)

Torre

c)

Peão

d)

Dama

e)

Rei

48.

Qual o nome dessa peça?

a)

Bispo

b)

Torre

c)

Peão

d)

Dama

e)

Rei

49.

Qual o nome dessa peça?

a)

Bispo

b)

Torre

c)

Peão

d)

Dama

e)

Rei

50.

Como o peão se movimenta?

a)
b)
c)
d)
51.

Como o bispo se movimenta?

a)
b)
c)
d)
52.

Como a torre se movimenta?

a)
b)
c)
d)
53.

Como a dama se movimenta?

a)
b)
c)
d)
54.

O peão se movimenta:

a)

1 casa

b)

3 casas

c)

7 casas

d)

8 casas

55.

O bispo, a torre e a dama se movimentam:

a)

1 casa

b)

1 até 3 casas

c)

1 até 7 casas

d)

8 casas

56.

O rei pode ser capturado?

a)

Sim

b)

Não

c)

Talvez

57.

O rei pode capturar?

a)

Sim

b)

Não

c)

Talvez

58.

Quando o rei está encurralado e ameaçado dizemos que ele está em...

a)

uma situação complicada

b)

xeque-mate

c)

xeque

d)

férias

59.

Qual é a posição correta de um tabuleiro de Xadrez?

a)
b)
c)
d)
60.

O cavalo possui uma movimentação diferente de todas as peças, pois ele pode mudar de direção no meio do movimento fazendo o formato de um L, qual das figuras melhor representa esse movimento?

a)
b)
c)
d)
61.

Qual das peças a seguir o cavalo preto pode capturar? Marque todas as opções corretas.

a)

Peão

b)

Bispo

c)

Torre

d)

Dama (Rainha)

62.

Qual das peças a seguir faz uma movimentação diferente do habitual quando vai capturar?

a)

Bispo

b)

Dama

c)

Cavalo

d)

Peão

e)

Torre

63.

Um jogo de Xadrez termina quando:

a)

O rei fica ameaçado e sem saída (Xeque-mate)

b)

O rei fica ameaçado, mas com saída (Xeque)

c)

Todas as peças do adversário são capturadas.

d)

O peão chega na última linha do adversário.

64.

Usando a pontuação abaixo para cada peça, marque a soma de todas as peças brancas.

a)

39

b)

31

c)

30

d)

28

e)

22

65.

QUANTAS VOGAIS TEM NA PALAVRA XADREZ

a)

6

b)

3

c)

5

d)

2

66.

QUAL É O PRINCIPAL OBJETIVO DO JOGO DE XADREZ

a)

CAPTURAR TODAS AS PEÇAS DO OPONENTE

b)

ENCURRALAR O REI ADVERSÁRIO

c)

DAR XEQUE MATE NO REI ADVERSÁRIO

d)

DAR XEQUE MATE NO SEU REI

67.

O TABULEIRO DE XADREZ É COMPOSTO POR QUANTOS QUADRADOS

a)

64

b)

65

c)

46

d)

56

68.

QUEM ESTIVER COM AS PEÇAS BRANCAS DEVE INICIAR O JOGO

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

69.

QUAL É A PEÇA MAIS PODEROSA DO JOGO

a)

CAVALO

b)

REI

c)

DAMA/ RAINHA

d)

BISPO

70.

QUAL É A ÚNICA PEÇA QUE NÃO PODE VOLTAR NO JOGO

a)

RAINHA

b)

PEÃO

c)

REI

d)

TORRE

71.

NO JOGO DE XADREZ SEMPRE HAVERÁ UM VENCEDOR E UM PERDEDOR

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

72.

QUAL É A PEÇA MAIS VALIOSA DO JOGO

a)

TORRE

b)

RAINHA

c)

BISPO

d)

REI

73.

QUAL PEÇA MOVIMENTA-SE SOMENTE NA VERTICAL E HORIZONTAL

a)

BISPO

b)

TORRE

c)

RAINHA

d)

PEÃO

74.

Quantos peões fazem parte de um jogo de xadrez?

a)

4

b)

6

c)

8

d)

10

75.

No início de um jogo de xadrez, os cavalos encontram-se junto de que peças?

a)

Torre e Bispo

b)

Torre e Rei

c)

Rei e Dama

d)

Bispo e Dama

76.

Do ponto de vista teórico, uma Torre vale:

a)

3 pontos

b)

4 pontos

c)

5 pontos

d)

6 pontos.

77.

Como o bispo se movimenta?

a)
b)
c)
d)
78.

O cavalo possui uma movimentação diferente de todas as peças, pois ele pode mudar de direção no meio do movimento fazendo o formato de um L, qual das figuras melhor representa esse movimento?

a)
b)
c)
d)
79.

Qual das peças a seguir o cavalo preto pode capturar? Marque todas as opções corretas.

a)

Peão

b)

Bispo

c)

Torre

d)

Dama (Rainha)

80.

Usando a pontuação abaixo para cada peça, marque a soma de todas as peças brancas.

a)

39

b)

31

c)

30

d)

28

e)

22

81.

No jogo de xadrez, qual é a peça que anda em "L"?

a)

O cavalo

b)

O Rei

c)

O Bispo

d)

A Torre

82.

O que significa a expressão "xeque-mate"?

a)

A rainha corre perigo

b)

Propõe que o adversário abandone o jogo

c)

Quem falou está desistindo da partida

d)

Significa que o rei adversário está sob ataque e não tem como escapar

83.

Quando um peão chega até a última casa do tabuleiro, o que acontece?

a)

Fim de jogo para o adversário

b)

Troca-se o peão por uma outra peça

c)

Elimina-se uma peça qualquer (menos o rei) do adversário

d)

Pega uma carta do monte

84.

Como o rei anda no xadrez?

a)

Uma casa por vez e para qualquer lugar

b)

Para qualquer lugar, pois ele é o rei

c)

Ele não anda

d)

Ele pode andar três casas por vez

85.

Quantas peças de xadrez cada jogador possui no início?

a)

32

b)

12

c)

16

d)

64

86.

Qual o objetivo do jogo de xadrez?

a)

Capturar todos os peões

b)

Converter as peças inimigas usando o bispo

c)

Deixar o rei do oponente sem movimentos válidos e em xeque

d)

Capturar todas as peças do adversário

87.

Como o bispo anda?

a)

Na diagonal

b)

Em "B"

c)

Uma casa por vez

d)

esquerda/direita, frente/ atrás

88.

Qual peça pode-se movimentar para frente e para trás, para a esquerda e para a direita?

a)

Rei

b)

Bispo

c)

Torre

d)

Cavalo

89.

No jogo de xadrez, cada peça tem seu valor. Qual é o valor do Bispo, do Cavalo e da Torre, respectivamente?

a)

5,3,3

b)

3,5,3

c)

9,5,3

d)

3,3,5

90.

Qual destas alternativas apresenta uma situação de empate?

a)

Ficar somente os dois Reis, pretos e brancos, no jogo

b)

As duas Torres, pretas e brancas, serem capturadas

c)

Não haver nenhum Peão no jogo

d)

Não sobrar nenhum cavalo no jogo

91.

"Peça tocada, peça...

a)

Comida

b)

Torcida

c)

Ferida

d)

Jogada

92.

J´adoube é uma expressão francesa que significa?

a)

Eu ganhei

b)

Eu empatei

c)

Eu arrumo

d)

Eu perdi

93.

Qual o objetivo do jogo de xadrez?

a)

Capturar a Dama do adversário

b)

Deixar o Rei do adversário sem movimentos e em xeque

c)

Empatar o jogo

d)

Não sobrar nenhuma peça no jogo

94.

Quando o Rei do adversário não está em xeque, porém ele está sem movimentos, dizemos que houve um empate por...

a)

Atropelamento

b)

Decamiento

c)

Desabamento

d)

Afogamento

95.

A função do roque no xadrez é:

a)

Proteger o rei, colocando em algum dos cantos do tabuleiro, e conectando as torres.

b)

Fazer o jogo ficar mais barulhento.

c)

Desistir da partida de forma educada e eloquente.

d)

Mostrar que a partida está sendo desagradável.

96.

Quando um peão chega ao final do tabuleiro o que acontece?

a)

Ele é trocado por qualquer peça.

b)

Ele é trocado por um bispo ou rainha.

c)

Ele é trocado por um cavalo ou rainha.

d)

Ele pode ser trocado por uma rainha.

97.

O que é a abertura?

a)

É o inicio da partida.

b)

É quando começa o xeque-mate.

c)

É quando começa algum lance de ataque.

d)

A abertura é a fase da partida que contém o grupo de movimentos iniciais das brancas e das negras. A abertura é a fase da partida que contém o grupo de movimentos iniciais das brancas e das negras.

98.

Quanto vale a dama?

a)

3 cavalos e 1 peão

b)

2 bispos e 1 torre

c)

1 bispo, 1 cavalo e 1 torre

d)

2 torres e 5 peões

99.

Considerando as regras oficiais vigentes do xadrez, qual das condições relacionadas não corresponde à condição de empate do jogo?

a)

O Rei afogado ou empate por afogamento é uma situação no xadrez onde o enxadrista tem a vez de jogar, não está em xeque, mas não tem movimentos válidos

b)

O empate pode ocorrer por comum acordo entre os jogadores da partida.

c)

A partida se acha empatada, por Empate Técnico, quando um jogador colocar o rei adversário em xeque 5 vezes seguidas.

d)

Sem estar em xeque, o empate pode ocorrer quando o rei do jogador que deverá jogar não puder efetuar nenhum movimento regulamentar.

100.

Como se escreve Xadrez em inglês

(a)