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DESAFÍO STEAM-ACI: Pon a prueba tus conocimientos sobre altas ca

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

¿Cuál es el objetivo principal del enfoque STEAM?

a)

a) Integrar múltiples disciplinas para resolver problemas reales

b)

b) Enseñar cada asignatura por separado

c)

c) Priorizar solo las ciencias exactas

d)

d) Reducir la carga horaria de arte

2.

Al diseñar un proyecto STEAM sobre energía renovable, ¿qué elemento es esencial?

a)

a) Evaluación mediante exámenes escritos

b)

b) Uso exclusivo de libros de texto

c)

c) Conexión entre ciencia, tecnología y creatividad

d)
  1. d) Evitar el trabajo colaborativo

3.

¿Qué herramienta digital es más útil para prototipos STEAM?

a)

a) Procesador de texto

b)

b) Tinkercad (diseño 3D)

c)

c) Presentaciones PowerPoint

d)

d) Calculadora básica

4.

En STEAM, el arte (A) contribuye principalmente a:

a)

a) Decorar proyectos científicos

b)

b) Reemplazar las matemáticas

c)

c) Hacer manualidades sin propósito

d)

d) Soluciones creativas y diseño innovador

5.

Un indicador de éxito en STEAM es:

a)

a) Todos terminan el proyecto con resultados idénticos

b)

b) Estudiantes que proponen múltiples soluciones a un problema

c)

c) Evitar el uso de tecnología

d)

d) Cumplir instrucciones paso a paso sin variaciones

6.

Un estudiante con ACI suele destacar por:

a)

a) Seguir siempre instrucciones sin cuestionar

b)

b) Mostrar desinterés por cualquier tema

c)

c) Hacer preguntas complejas y aprender rápidamente

d)

d) Evitar trabajos desafiantes

7.

Para atender a un alumno con ACI, es crucial:

a)

a) Ofrecer proyectos de enriquecimiento curricular

b)

b) Asignar tareas repetitivas para "dominar lo básico"

c)

c) Ignorar sus intereses personales

d)

d) Limitar su acceso a recursos avanzados

8.

La intensidad emocional en ACI frecuentemente se manifiesta en:

a)

a) Alegría constante sin altibajos

b)

b) Falta de empatía

c)

c) Indiferencia ante problemas sociales

d)

d) Preocupación por temas abstractos (justicia, ecología)

9.

¿Qué estrategia STEAM beneficia más a estudiantes con ACI?

a)

a) Ejercicios mecánicos con una respuesta correcta

b)

b) Evitar el uso de tecnología

c)

c) Retos abiertos con múltiples soluciones posibles

d)

d) Trabajo individual sin colaboración

10.

Un error común al trabajar con ACI es:

a)

a) Asumir que no necesitan apoyo

b)

b) Proporcionarles materiales avanzados

c)

c) Fomentar su curiosidad

d)

d) Agruparlos con estudiantes de intereses similares

11.

¿Qué competencia digital es clave en proyectos STEAM para ACI?

a)

a) Uso exclusivo de procesadores de texto

b)

b) Programación creativa (ej: Scratch) y manejo de herramientas de diseño 3D

c)

c) Navegación básica en internet

d)

d) Evitar el uso de tecnología compleja

12.

Al trabajar con estudiantes ACI en STEAM, el uso de simuladores digitales (PhET) favorece:

a)

a) Aprendizaje pasivo sin interacción

b)

b) Reducción del pensamiento crítico

c)

c) La experimentación segura con conceptos abstractos

d)

d) Memorización de fórmulas sin aplicación

13.

En STEAM, el pensamiento computacional en ACI se desarrolla mejor mediante:

a)

a) Resolución de problemas con múltiples soluciones algorítmicas

b)

b) Ejercicios repetitivos de matemáticas

c)

c) Copiar código preescrito sin modificaciones

d)

d) Evitar desafíos lógicos complejos

14.

¿Qué estrategia STEAM potencia las habilidades cognitivas avanzadas en ACI?

a)

a) Exámenes estandarizados semanales

b)

b) Tareas desconectadas de sus intereses

c)

c) Limitación del acceso a recursos digitales

d)

d) Proyectos de investigación autodirigida con mentoría

15.

Para manejar la frustración en estudiantes ACI durante proyectos STEAM, es útil:

a)

a) Enseñar que el error es parte del proceso (ej: prototipos fallidos)

b)

b) Asignar solo tareas fáciles para evitar fracasos

c)

c) Ignorar sus reacciones emocionales intensas

d)

d) Comparar sus resultados con compañeros

16.

El trabajo colaborativo STEAM beneficia a estudiantes ACI porque:

a)

a) Limita su creatividad

b)

b) Aprenden a comunicar ideas complejas y liderar equipos

c)

c) Se aíslan socialmente

d)

d) Dependen siempre del docente

17.

Un proyecto STEAM ideal para ACI debe incluir:

a)

a) Actividades paso a paso con resultado único

b)

b) Evitar el uso de tecnología

c)

c) Retos abiertos, herramientas digitales avanzadas y conexión con problemas reales

d)

d) Exclusión del componente artístico

18.

La integración STEAM en ACI se logra cuando

a)

a) El estudiante diseña soluciones interdisciplinares (ej: app ecológica con arte y código)

b)

b) Memoriza contenidos de ciencia sin aplicación

c)

c) Trabaja solo con materiales físicos

d)

d) Sigue instrucciones sin modificaciones

19.

Para desarrollar competencias digitales en ACI, ¿Cuál es la mejor opción?

a)

a) Uso exclusivo de presentaciones PowerPoint

b)

b) Prohibir dispositivos electrónicos

c)

c) Limitarse a videos educativos pasivos

d)

d) Plataformas como Tinkercad (diseño) + Scratch (programación) + Khan Academy (profundización)

20.

El rol del docente en STEAM-ACI es:

a)

a) Facilitador que provee recursos digitales y guía personalizada

b)

b) Fuente única de conocimiento

c)

c) Evaluador estricto sin flexibilidad

d)

d) Observador pasivo del proceso