wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3. Evaluasi Algoritma dan Pola Kelas 2

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Algoritma adalah...

a)

Nama makanan kucing

b)

Langkah-langkah menyelesaikan kegiatan

c)

Jenis pola pada zebra crossing

d)

Bunga warna pink

2.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Menonton TV

b)

Menyikat gigi

c)

Bermain game

d)

Tidur

3.

Perhatikan algoritma memberi makan kucing: (1) Siapkan dua mangkuk (2) Tuang makanan ke mangkuk pertama (3) Tuang air bersih ke mangkuk kedua (4) Beri makan kucing Urutan yang benar adalah...

a)

1-3-2-4

b)

1-2-3-4

c)

4-3-2-1

d)

2-1-4-3

4.

Jika langkah algoritma tidak urut, hasilnya akan...

a)

Rapi

b)

Berantakan

c)

Lebih cepat

d)

Warna-warni

5.

Orang yang membuat program komputer disebut...

a)

Dokter

b)

Guru

c)

Programmer

d)

Koki

6.

Perhatikan bunga! (Jika bunga: 3 pink, 2 putih, 4 oranye) Banyak bunga warna oranye adalah...

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

7.

Mengurai tugas berarti...

a)

Menyelesaikan tugas sendirian

b)

Membagi tugas besar menjadi tugas kecil

c)

Menghindari tugas

d)

Memberi tugas ke kucing

8.

Contoh mengurai tugas "Menyiapkan Makan Malam": (1) Ibu memasak (2) Ayah merapikan meja (3) Adik membawa piring (4) Wulan membawa buah Urutan logis yang mungkin adalah...

a)

2-1-3-4

b)

1-2-3-4

c)

4-3-2-1

d)

3-1-4-2

9.

Pola adalah sesuatu yang...

a)

Berantakan

b)

Berulang dengan urutan sama

c)

Berwarna pink

d)

Diletakkan di mangkuk

10.

Contoh pola di sekitar kita adalah...

a)

Langit biru

b)

Zebra crossing

c)

Meja makan

d)

Sikat gigi

11.

Perhatikan pola barisan siswa: Laki-laki → Perempuan → Laki-laki → Perempuan → ... Siswa berikutnya adalah...

a)

Perempuan

b)

Laki-laki

c)

Guru

d)

Kucing

12.

Pola pada gambar kupu-kupu termasuk pola...

a)

Suara

b)

Bentuk/visual

c)

Bau

d)

Rasa

13.

Manakah yang termasuk algoritma?

a)

Hujan turun

b)

Merapikan kamar

c)

Matahari terbit

d)

Kucing tidur

14.

Urutan menyikat gigi yang benar adalah...

a)

Kumur → Sikat gigi → Olesi pasta

b)

Ambil sikat → Olesi pasta → Sikat gigi → Kumur

c)

Sikat gigi → Kumur → Olesi pasta

d)

Olesi pasta → Kumur → Sikat gigi

15.

Jika komputer tidak mengikuti urutan perintah, maka...

a)

Program bekerja lebih cepat

b)

Layar jadi warna-warni

c)

Program tidak dapat bekerja

d)

Muncul gambar kucing

16.

Banyak bunga warna putih pada gambar adalah... (Gambar: 5 bunga pink, 3 putih, 7 oranye)

a)

5

b)

3

c)

7

d)

15

17.

Langkah "tuangkan air bersih" dalam algoritma memberi makan kucing adalah nomor...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

18.

Pola: 🔴 → 🔵 → 🔴 → 🔵 → ... Bentuk berikutnya adalah...

a)

🟢

b)

🔴

c)

🔵

d)

19.

Kegiatan yang memerlukan algoritma adalah...

a)

Bernapas

b)

Merapikan mainan

c)

Berkedip

d)

Tersenyum

20.

Contoh pola dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Susunan lantai keramik

b)

Suara sirine

c)

Rasa manis

d)

Bau bunga