wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

พื้นฐานการสร้างแอนิเมชั่น

Total questions: 50

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.
แอนิเมชั่นที่เก่าแก่ที่สุดที่พบในประเทศอิหร่าน เป็นภาพใด
a)
พระกระโดดกำแพง
b)
กระรอกกระโดดขึ้นบนต้นไม้
c)
แพะกระโดดขึ้นไปกินใบไม้
d)
นกบินไปเกาะกิ่งไม้
e)
ม้ากระโดดข้ามรั้ว
2.
ข้อใดให้ความหมายของภาพเคลื่อนไหวได้สมบูรณ์ที่สุด
a)
การฉายภาพนิ่งหลาย ๆ ภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็วที่เหมาะสม
b)
ภาพวาดที่ถูกนำมาเรียงต่อกันและฉายผ่านคอมพิวเตอร์ด้วยความเร็วสูงสุด
c)
ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่เกิดขึ้นในรูปแบบของการ์ตูน
d)
การใช้ฟิล์มเพื่อฉายภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็ว 24 เฟรมต่อวินาที
e)
การเปลี่ยนแปลงของวัตถุในภาพอย่างต่อเนื่องโดยมีความสัมพันธ์กับเวลา
3.
ข้อใดเป็นการเปลี่ยนแปลงแบบ transform
a)
เข็มนาฬิกาหมุน
b)
ลูกบอลกระแทกลงพื้น
c)
คนเหวี่ยงแขน
d)
แอปเปิลตกลงพื้น
e)
คนปาสิ่งของ
4.
ข้อใดเป็นประเภทของ Stop Motion
a)
การวาดภาพหลาย ๆ พันภาพ
b)
ต้องใช้เวลาในการผลิตและแอนิเมเตอร์จำนวนมาก
c)
ประหยัดเวลาการผลิต และประหยัดค่าใช้จ่ายมาก
d)
การถ่ายภาพทุกจังหวะของหุ่นจำลองที่ค่อยๆ ขยับ
e)
การใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยในการสร้าง
5.
แอนิเมชั่นที่เกิดจากการวาดภาพหลาย ๆ พันภาพ เป็นแอนิเมชั่นประเภทใด
a)
Imagin Animation
b)
Stop Motion
c)
Model Animation
d)
Computer Animation
e)
Draw Animation
6.
ข้อใดไม่ใช่หลักการเคลื่อนที่และการเกิดภาพ
a)
อัตราเร่ง
b)
เวลา
c)
แรงส่ง
d)
แรงเค้น
e)
เสน่ห์ดึงดูด
7.
ข้อใดเป็นการกระทำรอง
a)
ขาที่ก้าว
b)
แขนที่แขว่ง
c)
ตาที่กระพริบ
d)
เส้นผมที่ปลิว
e)
ปากที่ขยับ
8.
สิ่งแรกที่ควรทำก่อนการสร้างภาพเคลื่อนไหวคือข้อใด
a)
จัดเตรียมอุปกรณ์
b)
วางโครงเรื่องชิ้นงาน
c)
จัดเตรียมองค์ประกอบ
d)
วางแผนการเผยแพร่ผลงาน
e)
ทดสอบการทำงาน
9.
การเตรียมภาพเสียงและวิดีโอเป็นขั้นตอนข้อใด
a)
การวางโครงเรื่องชิ้นงาน
b)
การสร้างชิ้นงาน
c)
การทดสอบการทำงาน
d)
การแปลงชิ้นงานเป็นไฟล์
e)
การจัดเตรียมองค์ประกอบชิ้นงาน
10.
เครื่องมือใหม่ที่ถูกสร้างมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างภาพเคลื่อนไหวเป็นเทคโนโลยีข้อใด
a)
เทคโนโลยีภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
b)
เทคโนโลยีการพัฒนา
c)
เทคโนโลยีการผลิต
d)
เทคโนโลยีการกระจาย
e)
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
11.
ข้อใดคือชื่อเดิมของ Adobe Flash
a)
การวาดภาพแบบเวคเตอร์
b)
การทำอัลบั้มภาพผ่านเว็บไซต์
c)
การตกแต่ง ตัดต่อ เปลี่ยนสีภาพ และใส่ Effect ให้กับรูปภาพ
d)
การสร้างแอนิเมชั่น
e)
สร้างสื่อการสอน
12.
การใช้งาน Adobe Flash ร่วมกับโปรแกรมใดที่ช่วยให้การเขียนเว็บไซต์ง่ายขึ้น
a)
Dreamweaver
b)
Adobe Illustrator
c)
Adobe Photoshop
d)
Auto CAD
e)
ถูกทุกข้อ
13.
Adobe Flash เริ่มมีชื่อเสียงในปี พ.ศ.ใด
a)
พ.ศ. 2538
b)
พ.ศ. 2537
c)
พ.ศ. 2539
d)
พ.ศ. 2540
e)
พ.ศ. 2535
14.
จุดเด่นของโปรแกรม Adobe Flash ข้อใดถูกต้องมากที่สุด
a)
ภาพมีความคมชัดและสวยงาม การบีบอัดไฟล์ให้มีขนาดเล็ก
b)
การบีบอัดไฟล์ให้มีขนาดเล็ก
c)
แสดงผลได้อย่างรวดเร็ว
d)
สามารถใช้ผลิตสื่อการสอนเชิงตอบโต้
15.
Adobe Flash เป็นที่นิยมใช้งานในด้านใด
a)
แอนิเมชั่น
b)
ออกแบบเว็บเพจ
c)
โฆษณา
d)
E-book
e)
ถูกทุกข้อ
16.
งาน Flash แบบ Online มีกี่ประเภท
a)
5 ประเภท
b)
4 ประเภท
c)
6 ประเภท
d)
3 ประเภท
e)
2 ประเภท
17.
ข้อใดคืองาน Flash แบบ Online
a)
Flash Website , Web Banner
b)
Web Introduction , Presentation
c)
Web Banner , Application
d)
Web Animation , Product Introduction
e)
Product Introduction , Application
18.
โปรแกรมใดที่ใช้วาดภาพแบบเวคเตอร์ ร่วมกับ Adobe Flash
a)
Dreamweaver
b)
Adobe Illustrator
c)
Adobe Photoshop
d)
Auto CAD
e)
ไม่มีข้อใดถูก
19.
ข้อใดคือแถบคำสั่งการสร้างชิ้นงาน การเปิด/ปิดชิ้นงาน การบันทึกชิ้นงาน
a)
File
b)
Edit
c)
View
d)
Insert
e)
Control
20.
ข้อใดคือแถบคำสั่งเกี่ยวกับการปรับมุมมองชิ้นงาน เส้นไม้บรรทัด
a)
File
b)
Edit
c)
View
d)
Insert
e)
Control
21.
ข้อใดคือแถบคำสั่งเกี่ยวกับการเพิ่ม ซีน เลเยอร์ เฟรม สัญลักษณ์อื่นๆ ลงบนไทม์ไลน์
a)
File
b)
Edit
c)
View
d)
Insert
e)
Control
22.
ส่วนประกอบของสเตจ (Stage) และพื้นที่การทำงาน (Pasteboard) มีกี่ส่วนสำคัญ
a)
5
b)
6
c)
7
d)
8
e)
9
23.
ในงานแอนิเมชั่น 2 มิติ 1 เรื่อง การตั้งค่า FPS : 24.00 เท่ากับต้องวาดภาพทั้งหมดกี่ภาพ
a)
28 ภาพ
b)
20 ภาพ
c)
48 ภาพ
d)
40 ภาพ
e)
24 ภาพ
24.
ข้อใดคือกลุ่มเครื่องมือการเลือก
a)
Selection Tools
b)
Drawing and Type Tools
c)
Retouching Tools
d)
Navigation Tools
e)
Colors Area
25.
ข้อใดคือกลุ่มเครื่องมือการวาดภาพและการพิมพ์
a)
Selection Tools
b)
Drawing and Type Tools
c)
Retouching Tools
d)
Navigation Tools
e)
Colors Area
26.
ข้อใดคือกลุ่มเครื่องมือมุมมอง
a)
Selection Tools
b)
Drawing and Type Tools
c)
Retouching Tools
d)
Navigation Tools
e)
Colors Area
27.
ข้อใดคือการนำเข้าไฟล์ไปยังพาเนล Library
a)
Import to Stage
b)
Import to Library
c)
Open External Library
d)
Import Video
e)
ถูกทุกข้อ
28.
ภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame มีลักษณะการทำงานแบบใด
a)
การตกแต่งภาพ
b)
การเปลี่ยนภาพแบบ Transition
c)
การภาพทีละ Step
d)
การตัดต่อภาพยนตร์
e)
การสร้างข้อความ
29.
คำสั่งใดใช้สำหรับเพิ่มคีย์เฟรม
a)
Insert Key frame
b)
Create Motion Tween
c)
Insert Frame
d)
Remove Frame
e)
Blank Keyframe
30.

ข้อใดกล่าวถึงการ "ยืดและหด" เพื่อสื่อถึงความยืดหยุ่นของวัตถุ?

a)

Staging

b)

Squash and Stretch

c)

Anticipation

d)

Solid Drawing

e)

Follow Through

31.

ข้อใดคือการสร้างแอนิเมชั่นที่ใช้การเคลื่อนไหวแบบ Tweening

a)

การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame

b)

การใช้ Shape Tween

c)

การใช้ 3D Animation

d)

การใช้ Motion Tween

e)

การใช้ Classic Tween

32.

ข้อใดคือฟังก์ชันหลักของ Timeline ใน Adobe Flash

a)

การจัดการข้อความ

b)

การจัดการเลเยอร์

c)

การจัดการการเคลื่อนไหว

d)

การจัดการเสียง

e)

การจัดการภาพ

33.

ข้อใดคือการใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่สมจริง

a)

Follow Through

b)

Overlapping Action

c)

ถูกทุกข้อ

d)

Slow In and Slow Out

e)

Anticipation

34.

ข้อใดคือการใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล

a)

Squash and Stretch

b)

Follow Through

c)

Overlapping Action

d)

Anticipation

e)

Slow In and Slow Out

35.

การสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ ต้องใช้โปรแกรมใดเป็นหลัก

a)

After Effects

b)

Maya

c)

Adobe Flash

d)

Photoshop

e)

Illustrator

36.

ข้อใดคือการสร้างแอนิเมชั่นที่ใช้การเคลื่อนไหวแบบ Stop Motion

a)

การถ่ายภาพทุกจังหวะของวัตถุ

b)

การวาดภาพทีละเฟรม

c)

การใช้คอมพิวเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหว

d)

การใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวแบบ Tweening

e)

การสร้างภาพเคลื่อนไหวจากภาพนิ่ง

37.

ข้อใดคือการใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

a)

Slow In and Slow Out

b)

Anticipation

c)

Follow Through

d)

Fast Action

e)

Overlapping Action

38.

การสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติ ต้องใช้โปรแกรมใดเป็นหลักนอกจาก Adobe Flash

a)

CorelDRAW

b)

Maya

c)

After Effects

d)

Photoshop

e)

Illustrator

39.

ข้อใดคือการใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่มีชีวิตชีวา

a)

Overlapping Action

b)

Squash and Stretch

c)

Anticipation

d)

Slow In and Slow Out

e)

Follow Through

40.

ข้อใดคือหลักการสำคัญในการสร้างแอนิเมชั่นที่มีคุณภาพ

a)

การใช้สีที่เหมาะสม

b)

การวางโครงเรื่องที่ชัดเจน

c)

การใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย

d)

ถูกทุกข้อ

e)

การเลือกเสียงประกอบที่ดี

41.

การใช้เทคนิคใดในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้ดูมีชีวิตชีวา

a)

การใช้สีสันสดใส

b)

การใช้เสียงประกอบ

c)

การใช้การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล

d)

การใช้การเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็ว

e)

การใช้การเคลื่อนไหวแบบหยุดนิ่ง

42.

ข้อใดคือการสร้างแอนิเมชั่นที่ใช้การเคลื่อนไหวแบบ Stop Motion

a)

การใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วย

b)

การถ่ายภาพทุกจังหวะของวัตถุ

c)

การวาดภาพทีละเฟรม

d)

การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame

e)

การใช้การเคลื่อนไหวแบบ Tweening

43.

ข้อใดคือเทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นที่ใช้การเคลื่อนไหวแบบ 2D

a)

การใช้ Frame by Frame

b)

การใช้ Motion Tween

c)

การใช้ Shape Tween

d)

การใช้ Stop Motion

44.

การสร้างแอนิเมชั่นที่มีความเร็วสูงต้องใช้เทคนิคใด

a)

Slow In and Slow Out

b)

Fast Action

c)

Anticipation

d)

Overlapping Action

45.

ข้อใดคือการใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่ช้า

a)

Anticipation

b)

Fast Action

c)

Slow In and Slow Out

d)

Follow Through

46.

ข้อใดคือเทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นที่ใช้การเคลื่อนไหวแบบ 3D

a)

การใช้ Motion Capture

b)

การใช้ 3D Animation

c)

การใช้ Stop Motion

d)

การใช้ Frame by Frame

47.

ข้อใดคือฟังก์ชันหลักของ ActionScript ใน Adobe Flash

a)

การจัดการเลเยอร์

b)

การจัดการเสียง

c)

การเขียนโค้ดเพื่อควบคุมการทำงาน

d)

การสร้างแอนิเมชั่น

48.

ข้อใดคือการใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่ช้า

a)

Anticipation

b)

Slow In and Slow Out

c)

Overlapping Action

d)

Fast Action

49.

การสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ ต้องใช้โปรแกรมใดเป็นหลักนอกจาก Autodesk Maya

a)

Cinema 4D

b)

ถูกทุกข้อ

c)

Blender

d)

Adobe After Effects

e)

3ds Max

50.

ข้อใดคือกลุ่มเครื่องมือการปรับแต่งภาพ

a)

Selection Tools

b)

Drawing and Type Tools

c)

Navigation Tools

d)

Colors Area

e)

Retouching Tools