Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Informatika Dasar

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan informatika?

a)

Ilmu yang hanya mempelajari cara menggunakan komputer

b)

Ilmu yang mempelajari algoritma matematika

c)

Cabang ilmu yang mempelajari perancangan dan pembuatan sistem komputasi

d)

Cabang ilmu yang mempelajari sejarah teknologi komunikasi

2.

Landasan berpikir yang digunakan dalam mempelajari informatika adalah...

a)

Berpikir kritis

b)

Berpikir analitis

c)

Berpikir kreatif

d)

Berpikir komputasional

3.

Salah satu manfaat belajar informatika adalah...

a)

Menjadi lebih bergantung pada orang lain

b)

Menghindari penggunaan teknologi

c)

Menunjang dan meningkatkan karier

d)

Mengurangi kreativitas

4.

Contoh penerapan informatika di bidang pendidikan adalah...

a)

E-commerce

b)

E-learning

c)

E-banking

d)

E-mail

5.

Materi yang termasuk dalam kurikulum informatika kelas X adalah, kecuali...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Sejarah Dunia

c)

Algoritma dan Pemrograman

d)

Dampak Sosial Informatika

6.

Apa tujuan pembelajaran utama pada Bab I ini?

a)

Menulis artikel ilmiah tentang komputer

b)

Berkolaborasi dan mengomunikasikan hasil kolaborasi

c)

Mengerjakan soal informatika

d)

Menggunakan software desain

7.

Kolaborasi adalah...

a)

Kerja sama satu arah

b)

Kompetisi antar individu

c)

Kerja sama dua orang atau lebih untuk mencapai tujuan

d)

Kerja individu yang dilakukan diam-diam

8.

Salah satu bentuk komunikasi hasil kerja adalah...

a)

Laporan tertulis dengan bahasa teknis sulit

b)

Infografis dan presentasi

c)

Diskusi internal tanpa catatan

d)

Pembicaraan informal

9.

Infografis merupakan gabungan dari...

a)

Teks dan puisi

b)

Teks, gambar, ilustrasi, grafik, dan elemen visual

c)

Video dan musik

d)

Teks panjang saja

10.

Salah satu praktik lintas bidang informatika adalah...

a)

Membaca novel fiksi

b)

Menyusun jadwal pelajaran

c)

Mengembangkan artefak komputasi

d)

Bermain game strategi

11.

Yang bukan merupakan peranan informatika dalam kehidupan adalah...

a)

E-commerce di bidang ekonomi

b)

Manajemen rumah sakit di bidang kesehatan

c)

E-banking di bidang keuangan

d)

Manual book di bidang tekn

12.

bukan merupakan peranan informatika dalam kehidupan adalah...

a)

E-commerce di bidang ekonomi

b)

Manajemen rumah sakit di bidang kesehatan

c)

E-banking di bidang keuangan

d)

Manual book di bidang teknologi

13.

Tujuan infografis adalah...

a)

Membingungkan audiens

b)

Menampilkan data tanpa kejelasan

c)

Menyampaikan informasi secara visual agar mudah dipahami

d)

Hanya menampilkan gambar tanpa teks

14.

Presentasi biasanya dilakukan secara...

a)

Tertulis dalam buku

b)

Visual di website

c)

Lisan dengan bantuan gambar dan grafik

d)

Melalui email

15.

Apa yang dimaksud dengan artefak komputasi?

a)

Karya seni lukis

b)

Hasil dari pengolahan data manual

c)

Program atau sistem yang dikembangkan dari proses komputasi

d)

Alat-alat laboratorium

16.

Berikut ini yang bukan merupakan manfaat mempelajari informatika adalah...

a)

Meningkatkan produktivitas

b)

Membuat hidup lebih mandiri

c)

Menurunkan semangat inovasi

d)

Menunjang karier

17.

Bidang yang memanfaatkan e-mail sebagai bentuk pemanfaatan informatika adalah...

a)

Kesehatan

b)

Pendidikan

c)

Telekomunikasi

d)

Perbankan

18.

Tujuan pengembangan rencana pengujian dalam keterampilan generik adalah...

a)

Mempermudah menyalin tugas

b)

Menghindari dokumentasi

c)

Menguji dan mencatat hasil dari artefak komputasi

d)

Menyembunyikan data

19.

TIK dalam kurikulum informatika mengacu pada...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Teknologi Internet Komersial

c)

Tugas Ilmiah Komputer

d)

Teknik Instalasi Kabel

20.

Membangun budaya kerja digital dalam tim inklusif termasuk dalam aspek...

a)

Proyek Fisika

b)

Praktik Lintas Bidang Informatika

c)

Ekstrakurikuler

d)

Literasi Media

21.

Tujuan utama presentasi dalam proses komunikasi informatika adalah...

a)

Membingungkan audiens

b)

Menyampaikan informasi secara lisan dengan visualisasi yang menarik

c)

Menampilkan teks panjang

d)

Menutup proses diskusi