wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Media Pembelajaran Interaktif

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Apa tujuan utama penggunaan media pembelajaran interaktif dalam kelas?

a)

Menyederhanakan tugas guru

b)

Mengurangi interaksi siswa

c)

Meningkatkan keterlibatan dan partisipasi siswa

d)

Menghemat waktu belajar

2.

Generasi saat ini disebut sebagai digital native. Artinya siswa…

a)

Belajar lebih baik tanpa teknologi

b)

Sulit beradaptasi dengan media digital

c)

Tumbuh dengan teknologi dan terbiasa menggunakannya

d)

Tidak membutuhkan media pembelajaran konvensional

3.

Salah satu keunggulan media interaktif dalam pembelajaran adalah…

a)

Menekan biaya operasional sekolah

b)

Menggantikan peran guru sepenuhnya

c)

Menumbuhkan rasa takut siswa terhadap evaluasi

d)

Menjadikan proses belajar lebih menarik dan aktif

4.

ChatGPT adalah contoh aplikasi berbasis…

a)

Media sosial

b)

Kecerdasan buatan (AI)

c)

Perangkat lunak akuntansi

d)

Database manual

5.

Berikut ini merupakan contoh penggunaan ChatGPT oleh guru, kecuali…

a)

Menyusun soal latihan

b)

Menyusun silabus

c)

Menjawab pertanyaan siswa

d)

Menyusun nilai rapor secara otomatis

6.

Salah satu kelebihan ChatGPT bagi guru adalah…

a)

Menyediakan bank soal tertutup

b)

Memberikan respon instan terhadap permintaan teks

c)

Menghasilkan video pembelajaran

d)

Membuat laporan keuangan sekolah

7.

Quizizz adalah platform digital yang cocok digunakan untuk…

a)

Menyimpan data administrasi

b)

Melakukan presentasi PowerPoint

c)

Evaluasi pembelajaran secara interaktif

d)

Editing video pembelajaran

8.

Fitur menarik dari Quizizz antara lain…

a)

Kuis berbasis teks panjang tanpa gambar

b)

Leaderboard dan gamifikasi yang memotivasi siswa

c)

Input data siswa dari raport

d)

Bisa digunakan hanya dalam jaringan LAN

9.

Salah satu cara guru menggunakan Quizizz adalah…

a)

Memberikan tugas rumah berbentuk kuis

b)

Mencetak kuis untuk ujian tulis

c)

Menyimpan data absensi

d)

Mengedit file presentasi

10.

Educaplay menyediakan jenis permainan edukatif berikut, kecuali…

a)

Teka-teki silang

b)

Word search

c)

Matching pairs

d)

Simulasi ujian nasional

11.

Tujuan penggunaan Educaplay dalam pembelajaran adalah…

a)

Menurunkan keterlibatan siswa

b)

Menggantikan proses asesmen utama

c)

Membantu penguatan materi secara menyenangkan

d)

Menyimpan dokumen guru

12.

Educaplay dapat disisipkan ke dalam media berikut, kecuali…

a)

Slide PowerPoint

b)

Google Site

c)

WhatsApp grup

d)

LMS (Learning Management System)

13.

Menggunakan teknologi dalam pembelajaran artinya guru…

a)

Bergantung sepenuhnya pada internet

b)

Menyerahkan proses belajar pada siswa

c)

Menjadi lebih kreatif dan adaptif dalam mengajar

d)

Tidak lagi membutuhkan strategi mengajar

14.

Jika guru ingin membuat kuis interaktif berbasis permainan, media yang tepat adalah…

a)

Quizizz

b)

Canva

c)

Word

d)

Excel

15.

Media digital seperti ChatGPT, Quizizz, dan Educaplay ideal digunakan saat…

a)

Ujian nasional

b)

MPLS, evaluasi formatif, dan penguatan materi

c)

Rapat guru

d)

Penulisan dokumen BOS