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DIDACTICAS DEL ARTE INFANTIL

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

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1.

¿Cuál fue uno de los principales aportes de autores como Dewey, Piaget y Vygotsky al arte en la educación?

a)

Introducción del arte como entretenimiento

b)

Consideración del arte como evaluación obligatoria

c)

Bases teóricas para la educación artística integrada en el currículo

d)

Aplicación del arte solo en la educación superior

2.

¿Qué propuesta de Eisner influyó en la inclusión del arte en el currículo escolar?

a)

Proyecto Kettering

b)

Arte Productivo Regional

c)

Talleres de Lowenfeld

d)

Teoría de los Hemisferios

3.

¿Cuál fue uno de los objetivos del modelo de Laura Chapman?

a)

Enfoque comercial del arte

b)

Expresión personal y conciencia del patrimonio

c)

Formación exclusivamente técnica

d)

Aplicación industrial de la pintura

4.

¿Cuál fue el movimiento más relevante en la educación artística de los años 80 y 90?

a)

Arte Racional Infantil

b)

Pintura Didáctica

c)

DBAE (Educación a través de las Artes)

d)

Creatividad Comercial Educativa

5.

¿Cuál es la principal función de la expresión plástica y visual en la infancia?

a)

Estimular la competencia académica

b)

Sustituir materias tradicionales

c)

Potenciar la creatividad y la comunicación interior

d)

Formar artistas profesionales

6.

¿Qué hemisferio cerebral ha sido más educado tradicionalmente en la escuela?

a)

Derecho

b)

Izquierdo

c)

Ambos por igual

d)

Frontal

7.

¿Qué requiere un desarrollo expresivo equilibrado en los niños?

a)

Énfasis en la lectura temprana

b)

Educación del hemisferio derecho

c)

Exclusiva repetición de modelos

d)

Aprendizaje únicamente visual

8.

¿Qué relación tiene el cuerpo con la expresión plástica infantil?

a)

No participa directamente

b)

Se limita a la coordinación visual

c)

Solo se relaciona con la motricidad fina

d)

Está presente en el gesto del dibujo

9.

¿Qué objetivo tiene el rincón de manipulación y plástica para niños de 2 a 3 años?

a)

Practicar normas escolares

b)

Evaluar habilidades técnicas

c)

Desarrollar la creatividad y libre expresión

d)

Repetir patrones visuales

10.

¿Qué material se sugiere para el rincón de manipulación y plástica?

a)

Pintura de dedos y arcilla Libros de cuentos

b)

Juguetes electrónicos

c)

Libros de cuentos

d)

Juegos numéricos

11.

¿Qué finalidad tiene el rincón del jardín en la etapa infantil?

a)

Introducir la tecnología

b)

Repetir rutinas

c)

Fomentar la observación y experimentación

d)

Enseñar a leer

12.

¿Cuál es el objetivo principal del rincón del lenguaje en niños de 3 a 6 años?

a)

Desarrollar habilidades de cálculo

b)

Fomentar la memoria auditiva

c)

Favorecer la intercomunicación y maduración grafo-motriz

d)

Reforzar contenidos de ciencias

13.

¿Por qué es importante la alfabetización visual desde la infancia según Caeiro?

a)

Para fomentar el comercio visual

b)

Porque vivimos en una era basada en imágenes

c)

Para limitar el acceso a los medios

d)

Para reduc

14.

¿Por qué es importante la alfabetización visual desde la infancia según Caeiro?

a)

Para fomentar el comercio visual

b)

Porque vivimos en una era basada en imágenes

c)

Para limitar el acceso a los medios

d)

Para reducir la cultura auditiva

15.

¿Cuál es la diferencia básica entre lo 'plástico' y lo 'visual'?

a)

Lo plástico es material y lo visual es perceptivo

b)

Lo plástico es digital y lo visual es manual

c)

Lo plástico es lógico y lo visual es simbólico

d)

No existe ninguna diferencia real

16.

¿Qué es una hipérbole visual?

a)

Una imagen incompleta

b)

Una exageración de un elemento visual

c)

Una analogía entre sonidos

d)

Una mezcla de estilos gráficos

17.

¿Qué caracteriza a la metáfora visual?

a)

Uso de palabras con doble sentido

b)

Relación entre imágenes sin conexión directa

c)

Utilización de símbolos matemáticos

d)

Ausencia de significado

18.

¿Qué hace la sinécdoque visual?

a)

Utiliza colores complementarios

b)

Asocia imagen con sonido

c)

Representa el todo por la parte o viceversa

d)

Deforma la imagen original

19.

¿Qué recurso visual permite entender una escena incompleta?

a)

Hipérbole

b)

Metáfora

c)

Elipsis

d)

Paralelismo

20.

¿Qué figura retórica visual convierte objetos en seres animados?

a)

Símil

b)

Personificación o prosopopeya

c)

Sinécdoque

d)

Hipérbaton

21.

¿Qué permite el paralelismo visual?

a)

Cambiar de plano sin conexión

b)

Ocultar una imagen dentro de otra

c)

Repetir formas similares creando nuevas asociaciones

d)

Reforzar figuras geométricas

22.

¿Qué demuestra la capacidad del niño de transformar un palo en un caballo mediante su imaginación?

a)

Dominio técnico precoz

b)

Percepción exclusivamente auditiva

c)

Pensamiento simbólico tridimensional

d)

Imitación mecánica de la realidad

23.

¿Qué suele limitar la comprensión tradicional de lo visual en la infancia?

a)

La falta de estímulo auditivo

b)

La concepción de lo visual como solo bidimensional y estático

c)

El exceso de tecnología en el aula

d)

La imposición de normas gráficas rígidas

24.

¿Cuál es una de las primeras formas de exploración visual del bebé?

a)

La lectura de imágenes planas

b)

El análisis de fotografías

c)

La manipulación de objetos y exploración del espacio

d)

La observación pasiva de estímulos digitales

25.

¿Qué señala la investigación de Conde (2016) respecto a la percepción de los bebés?

a)

Comienzan a identificar letras

b)

Perciben en contexto desde los 7 meses

c)

Reaccionan únicamente a colores primarios

d)

Distinguen sonidos antes que imágenes

26.

¿Qué representa la psicomotricidad de lo visual en el desarrollo infantil?

a)

Capacidad de pintar con precisión

b)

Interacción cuerpo-visión en la manipulación y exploración

27.

¿Qué representa la psicomotricidad de lo visual en el desarrollo infantil?

a)

Capacidad de pintar con precisión

b)

Interacción cuerpo-visión en la manipulación y exploración de objetos

c)

Uso correcto del color

d)

Percepción de la simetría

28.

En la actividad de construcción con bloques y animales, ¿qué rol cumplen los animales en el desarrollo cognitivo del niño?

a)

Actúan como figuras decorativas sin valor didáctico

b)

Restringen la libertad expresiva del niño

c)

Pueden orientar o no la acción, permitiendo tomar decisiones

d)

Son herramientas de memorización mecánica

29.

¿Qué capacidad se estimula en la propuesta de "armar corrales para los animales"?

a)

La lectura visual de cuentos

b)

La resolución de problemas espaciales

c)

La caligrafía técnica

d)

La memorización de formas

30.

¿Qué hace más compleja la actividad de "armar una granja" respecto a las anteriores?

a)

Exige coordinación espacial entre múltiples construcciones

b)

No tiene un objetivo definido

c)

Se trata solo de una actividad estética

d)

Se centra únicamente en el juego libre

31.

¿Qué condición material es indispensable para el éxito en la actividad de armar una granja?

a)

Uso de materiales digitales

b)

Materiales de un solo tipo

c)

Diversidad de animales y materiales de construcción

d)

Ilustraciones prediseñadas

32.

¿Cómo contribuye el juego multidimensional al desarrollo integral del niño?

a)

Potenciando la reproducción exacta de modelos

b)

Generando únicamente una experiencia visual pasiva

c)

Estimulating la coordinación, el pensamiento simbólico y la imaginación

d)

Reduciendo la variedad de estímulos

33.

¿Por qué es difícil definir la creatividad según el texto?

a)

Porque solo se aplica al arte

b)

Por la variedad de campos que abarca y la complejidad de su estudio

c)

Porque es un concepto nuevo

d)

Porque solo se estudia en educación formal

34.

¿Cuál es el punto de partida para entender la creatividad en el contexto educativo?

a)

Analizar su evolución y características

b)

Evitar que los niños se aburran

c)

Enseñar técnicas artísticas avanzadas

d)

Rechazar las teorías clásicas

35.

Según Vygotsky, ¿qué caracteriza el acto creador o combinatorio?

a)

La repetición de conocimientos

b)

Combinar ideas y conocimientos para producir cosas nuevas

c)

Evitar la crítica y el análisis

d)

Trabajar solo en equipo

36.

¿Por qué los adolescentes pueden perder interés en el dibujo y juegos ingenuos?

a)

Porque prefieren actividades físicas

b)

Porque carecen de imaginación

c)

Porque no tienen habilidades artísticas

d)

Porque la razón se impone con una crítica feroz y consideran el dibujo infantil

37.

¿Qué papel juega la motivación en el desarrollo creativo infantil?

a)

No es relevante

b)

Es esencial tanto interna como externamente para fomentar la creatividad

c)

Solo depende de la motivación externa

d)

Solo se desarrolla en la adolescencia

38.

rollo creativo infantil?

a)

No es relevante

b)

Es esencial tanto interna como externamente para fomentar la creatividad

c)

Solo depende de la motivación externa

d)

Solo se desarrolla en la adolescencia

39.

¿Qué se entiende por motivación intrínseca en el aprendizaje infantil?

a)

Orientada al resultado final

b)

Basada en recompensas externas

c)

Orientada al proceso, placer y fluir en la actividad

d)

Motivación impuesta por adultos

40.

¿Cuál es el objetivo de las actividades y juegos cooperativos en la educación preescolar?

a)

Facilitar la competencia

b)

Desarrollar la creatividad a través del juego y la afectividad

c)

Enseñar habilidades académicas exclusivamente

d)

Evitar la interacción social

41.

Según Maite Garaigordobil (2011), ¿qué efecto tienen los juegos cooperativos creativos?

a)

No tienen impacto significativo

b)

Son útiles para disciplina

c)

Solo benefician a niños con habilidades especiales

d)

Refuerzan la creatividad en niños y niñas en edad preescolar solamente

42.

¿Cuál es la diferencia entre motivación intrínseca y extrínseca?

a)

Intrínseca se centra en el resultado, extrínseca en el proceso

b)

Intrínseca está orientada al proceso y placer, extrínseca al resultado y recompensas externas

c)

No existe diferencia

d)

Son dos términos para lo mismo

43.

¿Qué caracteriza a un "solucionador de problemas" según Valqui (2009)?

a)

Es un individuo creativo que busca resolver desafíos

b)

Es un artista exclusivamente

c)

Sigue un estilo de vida no creativo

d)

No se considera una persona creativa

44.

¿Cuál es uno de los tipos de individuos creativos propuestos por Valqui?

a)

El técnico únicamente

b)

El artista

c)

El académico tradicional

d)

El observador pasivo

45.

¿Qué fuerza creativa no es mencionada por Jeff de Graff (2015)?

a)

Crear

b)

Competir

c)

Colaborar

d)

Ignorar

46.

¿Qué papel debe asumir un profesor para fomentar la creatividad según el texto?

a)

Líder creativo que enfrenta desafíos con diversas estrategias creativas

b)

Estricto supervisor sin flexibilidad

c)

Repetidor de información únicamente

d)

Observador pasivo del aula

47.

¿Qué aspecto fundamental diferencia la visión del niño y del adulto en creatividad?

a)

El adulto tiene visión más subjetiva

b)

La visión del niño siempre es diferente y más abierta a la creatividad

c)

El niño no tiene visión creativa

d)

No existe diferencia

48.

¿Cuál es el objetivo de proporcionar elementos reales en el aula para el desarrollo creativo?

a)

Fomentar el trabajo memorístico

b)

Limitar la imaginación

c)

Impedir la libre expresión

d)

Desarrollar la creatividad partiendo de experiencias concretas

49.

¿Cómo define Eisner (1998) la enseñanza del arte en educación?

a)

Como un campo para aprender técnicas manuales

b)

Como una materia opcional y decorativa

c)

Como el único campo que educa la visión artística humana para observar el mundo como arte

d)

Como un área sin impacto en otras materias

50.

Según Gardner (1994), ¿qué papel cumple el arte en el desarrollo infantil?

a)

Es solo una actividad recreativa

b)

Proporciona un marco especial para la expresión personal

c)

Debería sustituirse por ciencias naturales

d)

Solo sirve para el desarrollo motor

51.

¿Qué relación tiene la creatividad con la imaginación según el texto?

a)

Son conceptos independientes

b)

La imaginación solo sirve para juegos

c)

La creatividad elimina la imaginación

d)

La creatividad está vinculada al desarrollo de la imaginación en los niños

52.

¿Qué se entiende por "fuerzas creativas" en la teoría de Jeff de Graff?

a)

Son habilidades físicas

b)

Son motivaciones o estilos que inician el proceso creativo

c)

Son técnicas artísticas específicas

d)

Son obstáculos para la creatividad

53.

¿Cuál es la importancia de la motivación extrínseca en la educación infantil?

a)

No tiene importancia

b)

Refuerza una idea positiva de sí mismo en el niño

c)

Solo sirve para la disciplina

d)

Limita la creatividad

54.

¿Qué función cumple la afectividad en el desarrollo de la creatividad infantil?

a)

No es relevante

b)

Es un obstáculo para la razón

c)

Solo se debe trabajar en casa

d)

Es el mejor camino para trabajar valores y estimular la creatividad

55.

¿Por qué es importante que el profesor entienda la visión diferente del niño?

a)

Para imponer normas estrictas

b)

Para respetar y potenciar el proceso creativo infantil

c)

Para evitar actividades creativas

d)

Porque la visión adulta es la única válida

56.

¿Qué implica la educación en valores desde el juego cooperativo?

a)

Competencia entre alumnos

b)

Favorecer la colaboración y la creatividad

c)

Excluir a los niños menos creativos

d)

Centrarse en el resultado final

57.

¿Qué consecuencias tiene la pérdida del interés por el dibujo en adolescentes?

a)

Pierden una vía importante de expresión y creatividad

b)

Mejoran en otras áreas escolares

c)

No afecta su desarrollo general

d)

Solo es una fase pasajera sin impacto

58.

¿Cómo se relaciona la motivación con el aprendizaje significativo?

a)

No se relacionan

b)

La motivación es fundamental para que el aprendizaje sea significativo y constructivo

c)

La motivación depende solo del adulto

d)

El aprendizaje significativo no requiere motivación

59.

¿Cuál es la clave para que el diseño curricular cobre pleno sentido en educación artística?

a)

El ensamblaje entre docente, aula y escuela

b)

La utilización de nuevas tecnologías

c)

La evaluación continua

d)

La metodología basada en proyectos

60.

¿Qué metáfora utiliza María Acaso para describir la construcción del conocimiento entre docente y estudiante?

a)

El laberinto

b)

El rizoma

c)

El puente

d)

El árbol del saber