wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về game hứng bóng

Total questions: 85

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Vật thể dùng để hứng bóng trong game được gọi là gì?

a)

Ball

b)

Catcher

c)

Paddle

d)

Hero

2.

Paddle di chuyển bằng cách nào?

a)

Phím mũi tên ⬅️➡️

b)

Chuột

c)

Bàn phím số

d)

Tự động

3.

Bóng rơi từ đâu trong game?

a)

Từ dưới lên

b)

Từ trái qua

c)

Từ trên trời

d)

Từ giữa sân

4.

Khối lệnh giúp bóng rơi liên tục là gì?

a)

repeat

b)

wait

c)

forever

d)

when clicked

5.

Hướng 180 độ nghĩa là bóng nhìn về đâu?

a)

Trái

b)

Phải

c)

Lên

d)

Xuống dưới

6.

Nếu muốn bóng hiện ra, dùng lệnh nào?

a)

show

b)

go to

c)

start

d)

unhide

7.

Bóng nên bắt đầu từ vị trí nào?

a)

Góc trái

b)

Giữa màn hình

c)

Một vị trí x ngẫu nhiên ở trên

d)

Ngay trên paddle

8.

Lệnh nào tạo vị trí ngẫu nhiên cho bóng?

a)

go to x: 0 y: 180

b)

go to x: (pick random -220 to 220) y: 180

c)

point in direction

d)

glide to random position

9.

Bóng sẽ rơi bằng lệnh nào?

a)

change y by -1

b)

move (5) steps

c)

glide to y

d)

slide down

10.

Nếu bóng chạm Paddle thì điều gì xảy ra?

a)

Dừng lại

b)

Tăng tốc

c)

Quay lại từ trên

d)

Mất bóng

11.

Câu lệnh kiểm tra va chạm là gì?

a)

if touching color

b)

if then

c)

repeat until touching

d)

check contact

12.

Khi bóng chạm Đáy sân khấu thì điều kiện là gì?

a)

if <(y position) < -170> then

b)

if touching ground

c)

if x < 0

d)

when sprite touches edge

13.

Khi bóng rơi đến đáy và muốn dừng trò chơi, ta dùng lệnh nào?

a)

stop this script

b)

stop all

c)

hide paddle

d)

delete clone

14.

Lệnh làm bóng biến mất là gì?

a)

disappear

b)

delete

c)

vanish

d)

hide

15.

Muốn thêm âm thanh khi hứng bóng thành công thì dùng lệnh nào?

a)

play sound [ting]

b)

add music

c)

start audio

d)

make sound

16.

Paddle nên đặt ở đâu trong sân khấu?

a)

Ở giữa

b)

Trên cùng

c)

Dưới cùng màn hình

d)

Góc trái

17.

Paddle không di chuyển được có thể do nguyên nhân gì?

a)

Thiếu "when key pressed"

b)

Sprite bị ẩn

c)

Không có âm th

18.

Paddle không di chuyển được có thể do nguyên nhân gì?

a)

Thiếu "when key pressed"

b)

Sprite bị ẩn

c)

Không có âm thanh

d)

Bóng chạm quá nhanh

19.

Sprite là gì?

a)

Một loại code

b)

Một nhân vật trong game

c)

Một hiệu ứng

d)

Một vòng lặp

20.

Tốc độ rơi của bóng điều chỉnh bằng cách nào?

a)

Thay đổi màu

b)

Số trong "move"

c)

Diện tích bóng

d)

Âm thanh

21.

Câu lệnh "if … then …" dùng để làm gì?

a)

Di chuyển đối tượng

b)

Kiểm tra điều kiện

c)

Phát nhạc

d)

Lặp lại lệnh

22.

Muốn bóng xuất hiện lại từ trên sau khi chạm Paddle, ta cần lệnh nào?

a)

go to [Paddle]

b)

set y to 180

c)

go to x: (pick random -220 to 220) y: 180

d)

glide 1 secs to top

23.

Muốn tính điểm khi hứng được bóng, ta dùng biến nào?

a)

lives

b)

success

c)

score

d)

counter

24.

Lệnh nào giúp tăng điểm mỗi khi hứng được bóng?

a)

change [score] by 1

b)

set [score] to 0

c)

add 10 points

d)

if score > 10

25.

Muốn bóng rơi nhanh hơn, ta nên điều chỉnh lệnh nào?

a)

wait

b)

move

c)

repeat

d)

glide

26.

Nếu muốn trò chơi chạy mãi cho đến khi bóng rơi xuống đáy, dùng khối nào?

a)

forever until

b)

repeat until

c)

while not touching edge

d)

forever

27.

Khi biến score đạt 10, ta có thể dùng điều kiện gì để chúc mừng?

a)

if then

b)

if touching [10]

c)

if score > 5

d)

if score == win

28.

Lệnh nào dùng để hiển thị điểm số?

a)

show variable [score]

b)

display [score]

c)

show points

d)

reveal number

29.

Muốn tạo nhiều bóng rơi cùng lúc, dùng chức năng nào?

a)

duplicate

b)

add sprite

c)

clone

d)

forever create

30.

Lệnh nào tạo bản sao của bóng?

a)

make 2

b)

create clone of [myself]

c)

copy sprite

d)

new ball

31.

Muốn xoá clone khi chạm Paddle, dùng lệnh nào?

a)

delete myself

b)

remove

c)

delete this clone

d)

hide

32.

Muốn xoá clone khi chạm Paddle, dùng lệnh nào?

a)

delete myself

b)

remove

c)

delete this clone

d)

hide

33.

Paddle hoạt động tốt nhất khi ở chế độ nào?

a)

ghost

b)

draggable

c)

fixed

d)

non-draggable

34.

Muốn đổi màu bóng mỗi lần xuất hiện, dùng lệnh nào?

a)

change color effect by 25

b)

set color to blue

c)

randomize sprite

d)

clone with color

35.

Hướng y giảm nghĩa là bóng rơi xuống. Vậy lệnh nào phù hợp?

a)

change y by -5

b)

set y to 0

c)

move 5 steps

d)

bounce off edge

36.

Để bắt đầu trò chơi, nên dùng lệnh nào đầu tiên?

a)

when flag clicked

b)

when key pressed

c)

start block

d)

begin game

37.

Muốn bóng quay về vị trí ban đầu sau mỗi lần rơi, dùng lệnh nào?

a)

glide to center

b)

go to x: random, y: 180

c)

go to paddle

d)

jump

38.

Lệnh nào KHÔNG có trong CodeKitten/Scratch?

a)

when clicked

b)

play sound

c)

create clone

d)

teleport

39.

Để paddle không đi ra ngoài màn hình, cần thêm lệnh gì?

a)

limit

b)

if on edge, bounce

c)

if x position > 220 or < -220 then stop

d)

lock paddle

40.

Game over xảy ra khi nào?

a)

Khi chạm Paddle

b)

Khi đạt điểm cao

c)

Khi bóng chạm đáy màn hình

d)

Khi nhấn phím cách

41.

Muốn khởi động lại game, ta cần gì?

a)

Nhấn lá cờ xanh

b)

Nhấn Enter

c)

Nhấn vào Paddle

d)

Lắc chuột

42.

Khi nhấn lá cờ xanh, biến score nên được đặt lại bao nhiêu?

a)

5

b)

10

c)

0

d)

Không cần đặt lại

43.

Trong trò chơi, vật để hứng bóng được gọi là gì?

a)

Ball

b)

Paddle

c)

Catcher

d)

Platform

44.

Để Paddle di chuyển, ta thường dùng gì?

a)

Chuột

b)

Giọng nói

c)

Phím mũi tên trái - phải

d)

Nhảy

45.

Quả bóng trong game sẽ rơi theo hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Sang trái

c)

Sang phải

d)

Xuống dưới

46.

Lệnh nào giúp bóng rơi liên tục?

a)

if…then

b)

forever

c)

say

d)

wait

47.

Lệnh nào giúp di chuyển bóng 5 bước mỗi lần?

a)

move (5) steps

b)

go to x: y:

c)

glide

d)

hide

48.

Lệnh nào giúp di chuyển bóng 5 bước mỗi lần?

a)

move (5) steps

b)

go to x: y:

c)

glide

d)

hide

49.

Khi bóng chạm Paddle, điều gì có thể xảy ra?

a)

Trò chơi kết thúc

b)

Bóng biến mất mãi mãi

c)

Bóng quay lại phía trên

d)

Máy bị đứng

50.

Để làm bóng xuất hiện lại ở vị trí ngẫu nhiên bên trên, dùng lệnh nào?

a)

hide

b)

show

c)

go to x: (pick random (-220) to (220)) y: (180)

d)

glide 1 secs

51.

Bóng biến mất hoàn toàn khi nào?

a)

Khi chạm Paddle

b)

Khi đang rơi

c)

Khi chạm đất

d)

Khi bấm nút reset

52.

Lệnh giúp kiểm tra va chạm giữa Bóng và Paddle là gì?

a)

say

b)

touching [Paddle v] ?

c)

touching color

d)

wait until

53.

Lệnh nào giúp trò chơi kết thúc khi bóng chạm đất?

a)

stop [all v]

b)

hide

c)

forever

d)

move

54.

Câu lệnh "if < > then" dùng để làm gì?

a)

Lặp lại mãi mãi

b)

Kiểm tra điều kiện

c)

Di chuyển đối tượng

d)

Tạo Sprite mới

55.

Paddle cần đặt ở vị trí nào trên màn hình?

a)

Trên cùng

b)

Ở giữa

c)

Gần đáy

d)

Bất kỳ

56.

Nếu bóng không rơi trúng Paddle, điều gì nên xảy ra?

a)

Trò chơi tiếp tục

b)

Game over

c)

Đổi nhân vật

d)

Nhân vật nhảy lên

57.

Để bóng biến mất, ta dùng lệnh nào?

a)

hide

b)

show

c)

move

d)

say

58.

Bóng xuất hiện lại sau khi va vào Paddle bằng lệnh nào?

a)

glide

b)

go to x: random, y: 180

c)

stop

d)

say

59.

Lệnh "show" có tác dụng gì?

a)

Ẩn bóng

b)

Di chuyển bóng

c)

Hiện bóng ra

d)

Kiểm tra vị trí

60.

Số (-220) đến (220) trong lệnh random là gì?

a)

Vị trí theo chiều ngang (x)

b)

Tốc độ

c)

Kích thước

d)

Thời gian

61.

Nếu muốn kiểm tra vị trí dọc (y), dùng khối nào?

a)

x position

b)

y position

c)

direction

d)

size

62.

Lệnh "point in direction (180)" giúp bóng làm gì?

a)

Nhìn lên

b)

Nhìn sang trái

c)

Nhìn xuống dưới

d)

Quay vòng

63.

Nếu muốn bóng rơi nhanh hơn, cần làm gì?

a)

Tăng số bước trong lệnh move

b)

Thêm lệnh wait

c)

Giảm số bước

d)

Dừng vòng lặp

64.

Paddle có thể điều khiển bằng gì khác ngoài bàn phím?

a)

Chuột

b)

Điện thoại

c)

Lệnh nói

d)

Giọng hát

65.

Để tạo âm thanh khi bóng được hứng, dùng lệnh nào?

a)

play sound "ting"

b)

say "Yes"

c)

move

d)

hide

66.

Sprite là gì trong CodeKitten?

a)

Màu nền

b)

Nhân vật hoặc đối tượng

c)

Bài hát

d)

Tập tin

67.

Lệnh "forever" có nghĩa gì?

a)

Một lần

b)

Lặp lại mãi mãi

c)

Ngẫu nhiên

68.

Sprite là gì trong CodeKitten?

a)

Màu nền

b)

Nhân vật hoặc đối tượng

c)

Bài hát

d)

Tập tin

69.

Lệnh "forever" có nghĩa gì?

a)

Một lần

b)

Lặp lại mãi mãi

c)

Ngẫu nhiên

d)

Tạm dừng

70.

Khi bóng rơi xuống dưới sân khấu, giá trị y sẽ nhỏ hơn bao nhiêu?

a)

180

b)

0

c)

-170

d)

-10

71.

Để dừng tất cả chương trình khi Game Over, ta dùng lệnh nào?

a)

stop [all v]

b)

wait

c)

repeat

d)

say

72.

Để thêm điều kiện xử lý khác, ta cần dùng gì?

a)

forever

b)

if…then

c)

wait

d)

play sound

73.

Trong trò chơi, điều gì làm game hấp dẫn hơn?

a)

Nhạc và hiệu ứng

b)

Không có gì

c)

Màu trắng đen

d)

Tắt bóng

74.

Nếu muốn thêm nhiều bóng, ta cần làm gì?

a)

Thêm Sprite bóng khác

b)

Tắt bóng cũ

c)

Giảm FPS

d)

Đổi nền

75.

Để Paddle "thông minh", nên dùng gì?

a)

Lệnh if

b)

Lệnh say

c)

Di chuyển

d)

Tắt Sprite

76.

Điều gì xảy ra nếu không đặt lệnh "show"?

a)

Bóng không xuất hiện

b)

Bóng di chuyển sai

c)

Paddle dừng

d)

Âm thanh bị lỗi

77.

Nếu đặt move (10) steps thay vì (5), kết quả là?

a)

Bóng rơi chậm hơn

b)

Bóng rơi nhanh hơn

c)

Không có gì thay đổi

d)

Trò chơi lỗi

78.

Lệnh pick random giúp gì?

a)

Tạo ngẫu nhiên

b)

Hiển thị Sprite

c)

Ẩn Sprite

d)

Tạo màu

79.

Điều gì xảy ra nếu quên đặt khối forever?

a)

Bóng không rơi liên tục

b)

Game chạy nhanh

c)

Paddle không di chuyển

d)

Sprite biến mất

80.

Khối lệnh "go to x:… y:…" giúp gì?

a)

Ẩn Sprite

b)

Nhảy đến vị trí xác định

c)

Chạy chậm lại

d)

Lặp lại

81.

Nếu bóng không chạm Paddle hay đất, chuyện gì xảy ra?

a)

Bóng rơi mãi

b)

Game over

c)

Dừng lại

d)

Hiện thông báo

82.

Để kiểm tra nếu y position < -170, nghĩa là gì?

a)

Bóng gần chạm trần

b)

Bóng chạm đất

c)

Paddle chạm bóng

d)

Nhạc phát

83.

Nếu Sprite không hiện ra, cần kiểm tra gì?

a)

Có lệnh hide không

b)

Có lệnh show không

c)

Có lệnh say không

d)

Có âm thanh không

84.

Trong CodeKitten, "direction 180" là hướng nào?

a)

Trái

b)

Phải

c)

Lên

d)

Xuống

85.

Điều gì giúp trò chơi sinh động hơn?

a)

Lệnh điều kiện và âm thanh

b)

Không dùng điều kiện

c)

Để nền trắng

d)

Không thêm hiệu ứng