wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Teknologi dalam Pembelajaran (SD Al Amjad)

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu koding?

a)

Untuk bermain bola

b)

Untuk memberikan instruksi kepada komputer

c)

Untuk menggambar di buku

d)

Untuk membuat kue

2.

Apa kepanjangan dari AI dan apa itu?

a)

Kecerdasan Buatan, yaitu cara membuat komputer berpikir seperti manusia

b)

Jenis buah-buahan

c)

Robot yang bisa terbang

d)

Alat untuk memasak

3.

Apa manfaat AI bagi komputer?

a)

Membuat komputer menjadi dingin

b)

Membuat komputer menjadi lambat

c)

Membuat komputer bisa belajar dan memecahkan masalah

d)

Membuat komputer berbicara

4.

Contoh apa yang bisa kita buat dengan koding?

a)

Membuat jus buah

b)

Menanam bunga

c)

Membuat api unggun

d)

Membuat robot menari

5.

Apa yang kita gunakan untuk koding?

a)

Buku cerita

b)

Pensil

c)

Air minum

d)

Blok kode atau bahasa pemrograman

6.

Contoh benda sehari-hari yang menggunakan AI adalah?

a)

Asisten suara di handphone

b)

Pakaian seragam

c)

Meja belajar

d)

Sepeda roda dua

7.

Apa yang bisa AI lakukan dengan bahasa manusia?

a)

Mengajarkan komputer untuk membaca

b)

Mengajarkan komputer untuk bernyanyi

c)

Mengajarkan komputer untuk tidur

d)

Mengajarkan komputer untuk berenang

8.

Bagaimana cara kita memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan dalam koding?

a)

Dengan menggunakan tangan kosong

b)

Dengan menggunakan suara

c)

Dengan menggunakan air

d)

Dengan menggunakan instruksi langkah demi langkah

9.

Pembelajaran koding dan AI dalam kelas yang dapat dilakukan di kelas khususnya di SD adalah

a)

direct learning

b)

unplugged learning

dan plugged learning

c)

contextual learning

d)

problem based learning

10.

Unplugged learning dalam pembelajaran koding dan AI dilakukan menggunakan media apa?

a)

LKPD (Lembar kerja peserta didik)

b)

aplikasi baamboozle

c)

komputer

d)

website

12.

Belajar dengan metode bermain games disebut dengan istilah

a)

Gamifikasi

b)

Verfikasi

c)

Justifikasi

d)

Personifikasi