WorksheetsConstruct 2 - 40 ข้อ (การพัฒนาและปรับปรุงคุณภาพของเกม)
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Name
Class
Date
1.
ไฟล์โปรเจ็คของ Construct 2 มีนามสกุลอะไร
a)
.c2p
b)
.capx
c)
.exe
d)
.html
2.
Layout ใน Construct 2 ใช้สำหรับอะไร
a)
เขียนโค้ด
b)
วาง Objects และออกแบบหน้าจอ
c)
เล่นเสียง
d)
สร้าง Animation
3.
Event Sheet มีหน้าที่อะไร
a)
แสดงรายการ Objects
b)
เขียน Logic และควบคุม Behavior
c)
แก้ไขภาพ
d)
ตั้งค่าเสียง
4.
Object ประเภทใดใช้สำหรับแสดงตัวละครและภาพ
a)
Text
b)
Audio
c)
Sprite
d)
TiledBackground
5.
Platform Behavior ใช้กับ Object ประเภทใด
a)
พื้นและกำแพง
b)
ตัวละครหลัก
c)
เสียงประกอบ
d)
ข้อความ
6.
Solid Behavior ทำให้ Object เป็นอะไร
a)
เคลื่อนที่ได้
b)
สิ่งกีดขวาง
c)
โปร่งใส
d)
เล่นเสียง
7.
หากตัวละครเดินทะลุกำแพงได้ แสดงว่าขาดอะไร
a)
Platform Behavior
b)
Solid Behavior
c)
Animation
d)
Sound
8.
การสร้าง Animation ใน Sprite ทำอย่างไร
a)
เพิ่ม Objects
b)
เพิ่ม Frames
c)
เพิ่ม Layouts
d)
เพิ่ม Variables
9.
Text Object ใช้สำหรับอะไร
a)
แสดงภาพ
b)
แสดงข้อความ
c)
เล่นเสียง
d)
สร้างพื้นหลัง
10.
TiledBackground เหมาะสำหรับสร้างอะไร
a)
ตัวละคร
b)
พื้นหลังแบบเรียงซ้ำ
c)
ข้อความ
d)
เสียงประกอบ
11.
Bullet Behavior ทำให้ Object เคลื่อนที่อย่างไร
a)
กระโดดได้
b)
ไปในทิศทางหนึ่ง
c)
หมุนได้
d)
หยุดนิ่ง
12.
8Direction Behavior ควบคุมการเคลื่อนที่กี่ทิศทาง
a)
4 ทิศทาง
b)
6 ทิศทาง
c)
8 ทิศทาง
d)
10 ทิศทาง
13.
Event ประกอบด้วยส่วนหลักอะไร
a)
Condition และ Action
b)
Layout และ Object
c)
Sprite และ Animation
d)
Sound และ Music
14.
Condition คืออะไร
a)
การกระทำ
b)
เงื่อนไข
c)
ตัวละคร
d)
เสียง
15.
Action คืออะไร
a)
เงื่อนไข
b)
การกระทำ
c)
ภาพ
d)
เสียง
16.
"On collision with" เป็น Condition ประเภทใด
a)
การกดปุ่ม
b)
การชน
c)
การคลิก
d)
การหมุน
17.
"Key is down" ใช้ตรวจสอบอะไร
a)
การชน
b)
การกดปุ่ม
c)
การคลิก
d)
การหมุน
18.
Global Variables ใช้ได้ในขอบเขตใด
a)
เฉพาะ Event นั้น
b)
ทั่วทั้งโปรเจ็ค
c)
เฉพาะ Layout นั้น
d)
เฉพาะ Object นั้น
19.
Instance Variables เป็นของอะไร
a)
ทั้งโปรเจ็ค
b)
Object แต่ละตัว
c)
เฉพาะ Layout
d)
เฉพาะ Event
20.
การแสดงคะแนนในเกมควรใช้ Object ประเภทใด
a)
Sprite
b)
Text
c)
Audio
d)
TiledBackground
e)
21.
หากต้องการให้ Object หมุนอย่างต่อเนื่อง ใช้ Behavior ใด
a)
Platform
b)
Solid
c)
Rotate
d)
Bullet
22.
Fade Behavior ทำให้ Object เป็นอย่างไร
a)
เคลื่อนที่
b)
ค่อยๆ จาง
c)
หมุน
d)
กระโดด
23.
การตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดเรียกว่าอะไร
a)
Export
b)
Debug
c)
Import
d)
Save
24.
Layer ใน Construct 2 คืออะไร
a)
ชั้นการแสดงผล
b)
ประเภทของ Object
c)
ชนิดของ Animation
d)
ไฟล์เสียง
25.
การส่งออกเกมเพื่อเล่นบนเว็บใช้รูปแบบใด
a)
HTML5
b)
Windows
c)
Android
d)
iOS
26.
"Set position" เป็น Action ที่ใช้ทำอะไร
a)
ตั้งตำแหน่ง
b)
ตั้งมุม
c)
ตั้งขนาด
d)
ตั้งเสียง
e)
27.
"Go to layout" ใช้สำหรับอะไร
a)
ไปยัง Layout อื่น
b)
ลบ Object
c)
เพิ่ม Object
d)
หยุดเกม
28.
การเล่นเสียงใช้ Action ใด
a)
Set animation
b)
Play sound
c)
Set position
d)
Add to variable
29.
หาก Animation ไม่เล่น ควรตรวจสอบอะไรก่อน
a)
Animation Speed
b)
Object Position
c)
Variable Value
d)
Sound Volume
30.
Collision Polygon ใช้สำหรับอะไร
a)
กำหนดขอบเขตการชน
b)
กำหนดสี
c)
กำหนดเสียง
d)
กำหนดขนาด
31.
Tick ใน Construct 2 คืออะไร
a)
หน่วยเวลาพื้นฐาน
b)
ประเภทของ Object
c)
ชนิดของ Behavior
d)
รูปแบบไฟล์
32.
1 วินาที เท่ากับกี่ Tick
a)
30 Tick
b)
60 Tick
c)
90 Tick
d)
120 Tick
33.
Family ใน Construct 2 คืออะไร
a)
กลุ่มของ Objects
b)
ประเภทของ Layout
c)
ชนิดของ Variable
d)
รูปแบบ Export
34.
Container ใช้สำหรับอะไร
a)
จับคู่ Objects เข้าด้วยกัน
b)
ลบ Objects
c)
ย้าย Objects
d)
ซ่อน Objects
35.
การทดสอบเกมก่อน Export ควรทำอย่างไร
a)
ทดสอบบนอุปกรณ์จริง
b)
ทดสอบเฉพาะบน PC
c)
ไม่ต้องทดสอบ
d)
ทดสอบหลัง Export
36.
หากต้องการสร้างเกม Platformer ต้องมี Object อะไรบ้าง
a)
Player และ Platform
b)
เฉพาะ Player
c)
เฉพาะ Platform
d)
เฉพาะ Background
37.
Sub-event คืออะไร
a)
Event หลัก
b)
Event ย่อย
c)
Object ย่อย
d)
Layout ย่อย
38.
Local Variables ใช้ได้ในขอบเขตใด
a)
ทั่วทั้งโปรเจ็ค
b)
เฉพาะ Event นั้น
c)
เฉพาะ Object นั้น
d)
เฉพาะ Layout นั้น
39.
Properties Panel แสดงอะไร
a)
โครงสร้างโปรเจ็ค
b)
คุณสมบัติของ Object
c)
Event และ Action
d)
Animation Frames
40.
Project Panel แสดงอะไร
a)
คุณสมบัติของ Object
b)
โครงสร้างโปรเจ็ค
c)
การตั้งค่าเกม
d)
ผลลัพธ์การ Export
100 %
