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WorksheetsSCRATH
Total questions: 120
Worksheet time: 2hrs 12mins
Este bloque me permite mover el objeto hacia la derecha.
Este bloque me permite comenzar la secuencia de programación.
Este bloque me permite reducir el tamaño del personaje.
Este bloque me permite repetir la misma acción varias veces.
Este icono me permite agregar texto:
Este bloque me permite establecer (Velocidad) que tan rápido quiero que vaya un objeto.
En Scratch Jr. puedo cambiar el color a los personajes.
Falso.
Verdadero.
En Scratch Jr puedo modificar (cambiar) el tamaño de los personajes.
Verdadero.
Falso
El bloque que me permite añadir diálogo es:
En Scrath Jr solo podemos usar un personaje al crear una historia.
Falso.
Verdadero.
Responde con tus palabras: ¿Para qué sirve scrath?
El área de scratch en donde se puede observar lo que programamos se llama:
Escenario
Configuración
Programación
Bloques
En scratch, en el área de configuración se puede:
Solo insertar objetos
Insertar Objetos y fondos
Insertar y dibujar objetos, y fondos y configurarlos
Dibujar disfraces.
En scratch se usan bloques para programar
VERDADERO
FALSO
Para desplazar un objeto en scratch usamos los bloques de:
Control
Sensores
Movimiento
Apariencia
Para que un objeto se vea distinto en scratch debemos crear y usar:
Eventos
Fondos
Mas objetos
Disfraces
En scratch no se pueden grabar sonidos
VERDADERO
FALSO
En scratch si damos clic en la bandera verde inicia nuestra programación
VERDADERO
FALSO
No es posible cambiar el idioma de scratch
VERDADERO
FALSO
En la pestaña DISFRACES puedes
Dibujar objetos
Modificar y dibujar objetos
Crear y editar objetos y fondos
Dibujar fondos
Para corregir errores en un programa de scratch se debe:
Usar un bloque
Depurar
Borrar un bloque
Abrir un nuevo proyecto
Cuando usamos varios bloques y los unimos como un rompecabezas para crear un programa obtenemos:
Juego
Secuencia
Algoritmo
Depuración
Cuando el usuario envía una orden a un dispositivo, está realizando:
PROTOTIPO
INPUT
OUTPUT
SIMULACIÓN
Cuando un dispositivo realiza una acción luego darle una orden, está realizando:
OUTPUT
SIMULACIÓN
INPUT
PROTOTIPO
Cuando una persona diseña un producto o un juego y antes de finalizarlo lo prueba o lo ensaya, es porque está usando:
SIMULACIÓN
DISPOSITIVO
PROGRAMA
PROTOTIPO
¿Qué entiendes por juguete interactivo?
¿Word sirve para?
Escribir textos y modificarlos e insertar imágenes.
Solo para cambiar la apariencia de los textos.
Insertar imágenes
Solo para escribir o digitar.
Las opciones para modificar el texto se encuentran en la pestaña de:
INICIO
ARCHIVO
INSERTAR
DISEÑO
El comando de teclas: CTRL+N es para activar:
SUBRAYADO
COLOR DE FUENTE
CURSIVA
NEGRITA
El comando de teclas: CTRL+K es para activar:
CURSIVA
NEGRITA
TAMAÑO DE FUENTE
TIPO DE FUENTE
En Word la palabra FUENTE se refiere a la letra.
VERDADERO
FALSO
Esta opción sirve para:
RESALTAR EL TEXTO
ACTIVAR NEGRITA
CAMBIAR EL COLOR DE LA FUENTE
CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA FUENTE
Esta opción sirve para:
RESALTAR EL TEXTO
CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA FUENTE
CAMBIAR EL COLOR DE LA FUENTE
SUBRAYAR LA FUENTE
Esta opción sirve para:
CAMBIAR EL TIPO DE FUENTE
BORRAR TODOS LOS CAMBIOS HECHOS A LA FUENTE
CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA FUENTE
CAMBIAR EL COLOR DE LA FUENTE
Esta opción sirve para:
BORRAR TODOS LOS CAMBIOS HECHOS A LA FUENTE
CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA FUENTE
CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA FUENTE
CAMBIAR EL TEXTO A MINÚSCULAS O A MAYÚSCULAS
¿Qué es programar?
Dar instrucciones a las personas para que realicen una actividad
Dar instrucciones a la computadora para que realice una actividad
¿Qué es un evento en programación?
Es cuando mi mejor amiga realiza una fiesta por su cumpleaños
Es una señal para iniciar
¿Qué es una secuencia en programación?
Son instrucciones que se hacen una después de otra.
Es tener desorden cuando realizamos una actividad
¿Qué es un ciclo en programación?
Son instrucciones que se repiten
Son instrucciones diferenciadas
Son instrucciones que debo hacer para que el evento suceda
Son instrucciones que se tienen que adivinar
Es un ejemplo de ciclo
Lavar se los dientes
Tocar el timbre de la casa
Hacer una limonada
Preparar el desayuno
Es un ejemplo de evento
Lavar se los dientes
Tocar el timbre de la casa
Hacer una limonada
Preparar el desayuno
Es un ejemplo de secuencia
Lavar se los dientes
Tocar el timbre de la casa
Hacer una limonada
Preparar el desayuno
¿Cómo se llama el siguiente programa?
Scratchy
Scratcho
Scratch
Scrath
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
Scratch Acepta audio?
Si
No
Para nada
Nunca
Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?
Si
NO
¿Qué acción realiza el siguiente algoritmo?
el personaje queda fijo
el personaje se oculta y aparece
el personaje se mueve de forma aleatoria
el personaje toca un sonido
La Y, ¿Es para movimientos?
Horizontales
Verticales
Oblicuos
Dentro de Scratch, en la pestaña de CÓDIGO, podemos encontrar
Órdenes de movimiento
Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros sprites
9 categorías para programar con bloques
Según la imagen:
Al presionar bandera, se escuchara un sonido y cambiará de disfraz cinco veces
Al tocar la bandera, cambia de disfraz cinco veces
Al tocar la bandera, suena un sonido durante cinco veces
¿Qué es un algoritmo de Scratch?
Una regla de aprendizaje representada por el bloque de movimiento
Un plugin que agregamos a las herramientas de Scratch
Una opción de la programación que se agrega en tiempo real
Es una secuencia ordenada de instrucciones que llevan a la solución de un determinado problema
¿Cuál es la diferencia entre ambos bloques?
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
El siguiente bloque solo me permite programar las flechas de mi teclado:
Verdadero
Falso
En un diagrama de flujo la función que tiene este bloque es:
Condicional
Conector
Entrada de datos
Proceso
Realiza un resumen de cómo creaste el juego del Covid en Scratch:
Dónde puede ir ubicado este bloque:
Al principio del juego
Al final del juego
Dentro de un bloque de control
¿Qué características debes tener en cuenta para la creación de un juego? Detalla cada paso.
Identifica el error en el siguiente algoritmo
cambiar disfraz
cambiar x
cambiar en y
No hay ningún error
¿Qué es Scratch?
Un videojuego
Un gato
Un coche de marca
Un lenguaje de programación
¿Para qué sirve la etiqueta de sonidos?
Para editar imágenes
Para subir fotos?
Sólo para grabar sonidos
Para editar, subir, grabar sonidos
¿Con cuál de estos bloques empezarías un programa?
Con 10 pasos
Con la bandera
Con un sensor
Bajando el lápiz
¿Podemos subir imágenes de nuestro PC?
No
Sólo en formato web
Si
La etiqueta de Disfraces sirve para:
Para sumar personajes
Para nada
Añadir/ diseñar disfraces de nuestro personaje
Sólamente para pintar
Cuando queremos que el personajes cambie la dirección utilizaremos los bloques de:
Sensores
Operaciones
Movimiento
Lápiz
Tras registrarte en Scratch podrás:
No se puede compartir
Sólamente publicar
Sólamente editar
Compartirlo y editarlo
¿Qué puedo crear con Scratch?
Historias interactivas propias
Animaciones
Juegos
Todas las anteriores
Damos inicio con hexágono rojo al programa
FALSO
VERDADERO
¿Cuáles son las 3 pestañas principales?
Sonidos y movimiento
Programas, sonidos, sensores
Programas, disfraces y sonidos
Programas, sensores y movimiento
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE FONDO
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
¿Qué es programar?
Seguir instrucciones
Ejecutar órdenes
Dar instrucciones
No hacer nada
Dentro de Scratch, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar
Sonidos disponibles para utilizarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros Sprites
Órdenes de movimiento
9 categorías para programar con bloques
.¿Qué puedo crear con Scratch?
Historias interactivas
Animaciones
Juegos
Todas son correctas
Un programa de Scratch
Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR
Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente
Puede comenzar pulsando la bandera verde superior
Pulsando el objeto
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
Escritorio
Barra de herramientas
Escenario
Objeto
Para cambiar la apariencia de SCRATCH utilizamos:
Disfraces
Objetos
Vestidos
Telas
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?
Por siempre
Mover 10 pasos
Esperar
Cambiar el disfraz a…..
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimientos
Apariencia
Control
Sonidos
Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
Verdadero
Falso
La parte donde se programa al disfraz se llama?
Paleta de bloques de programación para los objetos.
Panel de acción y programas.
Pestañas para editar los Objetos.
controlar la rotación del disfraz en función de la del Objeto.
Una variable es
Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo
Aquel elemento que mantiene constante su valor y no sirve para definir las VIDAS
Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo
Ninguna
¿Para que sirven los bloques azules en scratch.?
Movimiento
Operadores
Música
Control
¿A que grupo de bloques pertenece la siguiente imagen?
Sonido
Movimiento
Apariencia
Vídeo
¿A que bloqué pertenece la siguiente imagen?
Operadores
Control
Movimiento
Eventos
El animal principal de scratch es:
Un perro
Una vaca
Un gato
Un pollo
El número 5 es:
Escenario
Bloques
Modos de presentación
El número 4 es:
Iniciar y detener
Herramientas
Lista de objetos
El número 1 indica:
Lista de objetos
Bloques
Pestañas
El número 2 señala:
Herramientas
Pestañas
Lista de objetos
El número 7 señala:
Herramientas
Pestañas
Iniciar y detener
Esta herramienta se llama:
Copiar
Sello
Duplicar
Esta herramienta se llama:
Agrandar
Aumentar
Achicar
EL número 3 se llama poner color
Verdadero
Falso
El número 10 se llama selección de color
verdadero
falso
El número 8 sirve para seleccionar y mover:
verdadero
falso
El ícono sirve para abrir el Editor de Scratch
verdadero
falso
El ícono sirve para abrir la carpeta de sprites (personajes):
verdadero
falso
La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:
control
movimiento
apariencia
La instrucción girar pertenece al bloque de:
movimiento
apariencia
control
Ésta instrucción pertenece al bloque:
apariencia
control
movimiento
Ésta instrucción pertenece al bloque:
control
movimiento
apariencia
Al sprite (personaje) que tiene diferentes posiciones, se le llama:
Scratch
Disfraz
Fondo
Los bloques de movimiento, apariencia, control ,etc., se agregan en la pestaña de:
programas
disfraces
sonidos
si deseo cambiar el color de la T, doy clic en:
Importar
Editar
Copiar
Scratch sirve principalmente para:
realizar juegos y animaciones
documentos de texto
presentaciones
