WorksheetsQuiz về Cơ chế Phát Tin
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Đâu là ứng dụng của cơ chế phát tin - nhận tin?
Dùng để điều khiển nhiều bản sao khác nhau của nhân vật được nhận tin nhắn nào đó.
Dùng để nhiều khác nhau có thể cùng thực hiện một đoạn thẻ lệnh giống nhau mà không cần phải kéo thả các thẻ lệnh cho nhân vật đó.
Dùng để nhiều nhân vật khác nhau có thể cùng thực thi các thẻ lệnh khi nhận một tin nhắn nào đó
Dùng để tạo hiệu ứng xuất hiện cho các nhân vật.
Thẻ lệnh nào dùng để phát tin nhắn?
Thẻ lệnh nào dùng để chờ đến khi nhận được một tin nhắn cụ thể?
Một nhân vật có thể gửi được bao nhiêu tin nhắn trong cùng một lúc?
Một tin nhắn
Hai tin nhắn
Ba tin nhắn
Nhiều tin nhắn
Một nhân vật có thể nhận được bao nhiêu tin nhắn trong cùng một lúc?
Một tin nhắn
Hai tin nhắn
Ba tin nhắn
Nhiều tin nhắn
Thẻ lệnh này dùng để làm gì?
Phát tin nhắn và chờ đến khi tất cả nhân vật nhận tin xử lý hết các thẻ lệnh trong đoạn lệnh nhận tin nhắn.
Phát tin nhắn và chờ một thời gian cố định
Phát tin nhắn và chờ đến khi nhận được một tin nhắn khác
Phát tin nhắn và chờ đến khi kết thúc chương trình
Có thể sử dụng biến để lưu trữ tin nhắn không?
Có
Không
Chỉ với các tin nhắn đặc biệt
Chỉ với các tin nhắn đã phát
Có thể phát tin nhắn bên trong vòng lặp không?
Có
Không
Chỉ với các tin nhắn đặc biệt
Chỉ với các tin nhắn đã phát
Có thể nhận tin nhắn bên trong vòng lặp không?
Có
Không
Chỉ với các tin nhắn đặc biệt
Chỉ với các tin nhắn đã phát
Chọn phương án trả lời đúng nhất: Thẻ lệnh sẽ được thực thi khi nào?
Sau khi thực hiện xong thẻ lệnh
Sau khi thực hiện phát tin "mouse-pointer"
Sau khi nhận tin nhắn "mouse-pointer"
Sau khi nhấn vào ⚑
Các thẻ lệnh tạo bản sao thuộc nhóm thẻ lệnh nào?
Motion
Events
Control
Variable
Thẻ lệnh bên dưới được sử dụng để làm gì?
Dùng để phát đi một tin nhắn
Dùng để nhận một tin nhắn
Dùng để dừng hoàn toàn dự án
Dùng để tạo bản sao cho nhân vật
Để tạo hiệu ứng ẩn nhân vật như ví dụ bên dưới, em dùng hiệu ứng nào?
Fisheye
Pixelate
Mosaic
Whirl
Sau khi nhấn chuột vào ⚑, trên nhân vật sẽ còn hiệu ứng nào?
brightness
whirl
color
brightness và whirl
Nhấn vào đâu để tạo một tin nhắn mới?
New message
End
message1
Play
Bản sao sẽ được xóa khi nào?
Khi bản sao va chạm với cạnh của sân khấu
Khi bản gốc va chạm với cạnh của sân khấu
Khi bản sao va chạm với nhân vật Dog1
Khi bản gốc va chạm với nhân vật Dog1
Với mục đích tạo hiệu ứng ẩn nhân vật, đoạn thẻ lệnh bên dưới có vấn đề gì?
Hiệu ứng Ghost không phù hợp để dùng cho hiệu ứng ẩn hoặc hiện cho nhân vật
Giá trị của hiệu ứng Ghost chưa đạt đến 100 nên nhân vật chưa hoàn toàn ẩn
Dùng thẻ lệnh <set [] effect to ()> thay cho thẻ lệnh <change [] effect by ()>
Tất cả phương án trên đều đúng
Khi nào tin nhắn "End Game" được phát đi?
Khi nhân vật va chạm với cạnh sân khấu
Khi biến HP bằng 0
Khi giá trị y của nhân vật đạt dưới -240
Khi nhấn chuột vào ⚑
Với mục đích tạo hiệu ứng bong bóng bay từ cạnh dưới lên cạnh trên của màn hình và bản sao được xoá khi chạm vào cạnh. Đoạn thẻ lệnh bên dưới đang bị lỗi không? Nhận định nào sau đây là Đúng nhất?
Các bản sao đang không tự động xoá vì đoạn thẻ lệnh <delete this clone> đặt sai vị trí.
Không tạo được bản sao vì đoạn thẻ lệnh <delete this clone> được đặt ở vị trí đó sẽ xoá tất cả bản sao vừa tạo ra.
Bong bóng sẽ bay sang phải thay vì bay lên.
Không có lỗi, chương trình thực hiện như mong muốn.
Thẻ lệnh <show> sẽ được thực thi khi người dùng thực hiện hành động nào?
Khi nhấn chuột vào nhân vật
Khi di chuột vào nhân vật
Khi người dùng nhấn vào ⚑
Khi người chơi điều khiển nhân vật va chạm với nhân vật khác
