Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz về Cơ chế Phát Tin

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Đâu là ứng dụng của cơ chế phát tin - nhận tin?

a)

Dùng để điều khiển nhiều bản sao khác nhau của nhân vật được nhận tin nhắn nào đó.

b)

Dùng để nhiều khác nhau có thể cùng thực hiện một đoạn thẻ lệnh giống nhau mà không cần phải kéo thả các thẻ lệnh cho nhân vật đó.

c)

Dùng để nhiều nhân vật khác nhau có thể cùng thực thi các thẻ lệnh khi nhận một tin nhắn nào đó

d)

Dùng để tạo hiệu ứng xuất hiện cho các nhân vật.

2.

Thẻ lệnh nào dùng để phát tin nhắn?

a)

b)

c)

d)

3.

Thẻ lệnh nào dùng để chờ đến khi nhận được một tin nhắn cụ thể?

a)

b)

c)

d)

4.

Một nhân vật có thể gửi được bao nhiêu tin nhắn trong cùng một lúc?

a)

Một tin nhắn

b)

Hai tin nhắn

c)

Ba tin nhắn

d)

Nhiều tin nhắn

5.

Một nhân vật có thể nhận được bao nhiêu tin nhắn trong cùng một lúc?

a)

Một tin nhắn

b)

Hai tin nhắn

c)

Ba tin nhắn

d)

Nhiều tin nhắn

6.

Thẻ lệnh này dùng để làm gì?

a)

Phát tin nhắn và chờ đến khi tất cả nhân vật nhận tin xử lý hết các thẻ lệnh trong đoạn lệnh nhận tin nhắn.

b)

Phát tin nhắn và chờ một thời gian cố định

c)

Phát tin nhắn và chờ đến khi nhận được một tin nhắn khác

d)

Phát tin nhắn và chờ đến khi kết thúc chương trình

7.

Có thể sử dụng biến để lưu trữ tin nhắn không?

a)

Có

b)

Không

c)

Chỉ với các tin nhắn đặc biệt

d)

Chỉ với các tin nhắn đã phát

8.

Có thể phát tin nhắn bên trong vòng lặp không?

a)

Có

b)

Không

c)

Chỉ với các tin nhắn đặc biệt

d)

Chỉ với các tin nhắn đã phát

9.

Có thể nhận tin nhắn bên trong vòng lặp không?

a)

Có

b)

Không

c)

Chỉ với các tin nhắn đặc biệt

d)

Chỉ với các tin nhắn đã phát

10.

Chọn phương án trả lời đúng nhất: Thẻ lệnh sẽ được thực thi khi nào?

a)

Sau khi thực hiện xong thẻ lệnh

b)

Sau khi thực hiện phát tin "mouse-pointer"

c)

Sau khi nhận tin nhắn "mouse-pointer"

d)

Sau khi nhấn vào ⚑

11.

Các thẻ lệnh tạo bản sao thuộc nhóm thẻ lệnh nào?

a)

Motion

b)

Events

c)

Control

d)

Variable

12.

Thẻ lệnh bên dưới được sử dụng để làm gì?

a)

Dùng để phát đi một tin nhắn

b)

Dùng để nhận một tin nhắn

c)

Dùng để dừng hoàn toàn dự án

d)

Dùng để tạo bản sao cho nhân vật

13.

Để tạo hiệu ứng ẩn nhân vật như ví dụ bên dưới, em dùng hiệu ứng nào?

a)

Fisheye

b)

Pixelate

c)

Mosaic

d)

Whirl

14.

Sau khi nhấn chuột vào ⚑, trên nhân vật sẽ còn hiệu ứng nào?

a)

brightness

b)

whirl

c)

color

d)

brightness và whirl

15.

Nhấn vào đâu để tạo một tin nhắn mới?

a)

New message

b)

End

c)

message1

d)

Play

16.

Bản sao sẽ được xóa khi nào?

a)

Khi bản sao va chạm với cạnh của sân khấu

b)

Khi bản gốc va chạm với cạnh của sân khấu

c)

Khi bản sao va chạm với nhân vật Dog1

d)

Khi bản gốc va chạm với nhân vật Dog1

17.

Với mục đích tạo hiệu ứng ẩn nhân vật, đoạn thẻ lệnh bên dưới có vấn đề gì?

a)

Hiệu ứng Ghost không phù hợp để dùng cho hiệu ứng ẩn hoặc hiện cho nhân vật

b)

Giá trị của hiệu ứng Ghost chưa đạt đến 100 nên nhân vật chưa hoàn toàn ẩn

c)

Dùng thẻ lệnh <set [] effect to ()> thay cho thẻ lệnh <change [] effect by ()>

d)

Tất cả phương án trên đều đúng

18.

Khi nào tin nhắn "End Game" được phát đi?

a)

Khi nhân vật va chạm với cạnh sân khấu

b)

Khi biến HP bằng 0

c)

Khi giá trị y của nhân vật đạt dưới -240

d)

Khi nhấn chuột vào ⚑

19.

Với mục đích tạo hiệu ứng bong bóng bay từ cạnh dưới lên cạnh trên của màn hình và bản sao được xoá khi chạm vào cạnh. Đoạn thẻ lệnh bên dưới đang bị lỗi không? Nhận định nào sau đây là Đúng nhất?

a)

Các bản sao đang không tự động xoá vì đoạn thẻ lệnh <delete this clone> đặt sai vị trí.

b)

Không tạo được bản sao vì đoạn thẻ lệnh <delete this clone> được đặt ở vị trí đó sẽ xoá tất cả bản sao vừa tạo ra.

c)

Bong bóng sẽ bay sang phải thay vì bay lên.

d)

Không có lỗi, chương trình thực hiện như mong muốn.

20.

Thẻ lệnh <show> sẽ được thực thi khi người dùng thực hiện hành động nào?

a)

Khi nhấn chuột vào nhân vật

b)

Khi di chuột vào nhân vật

c)

Khi người dùng nhấn vào ⚑

d)

Khi người chơi điều khiển nhân vật va chạm với nhân vật khác