Worksheetsข้อสอบ ว31289 สร้างตัวละคร 3D
Total questions: 40
Worksheet time: 40mins
โปรแกรม Blender เป็นซอฟต์แวร์ประเภทใด
Commercial Software
Shareware
Freeware
Open Source
เว็บไซต์สำหรับดาวน์โหลดโปรแกรม Blender คือข้อใด
Blender สามารถใช้งานได้กับระบบปฏิบัติการใด
Windows
macOS
Linux
ถูกทุกข้อ
คำสั่ง "G" ใน Blender ใช้ทำอะไร
ย่อ/ขยาย
หมุน
เคลื่อนย้าย
ลบ
คำสั่ง "S" ใช้สำหรับอะไร
วาดภาพ
ย่อ / ขยาย
เปลี่ยนพื้นผิว
ซ่อนวัตถุ
ถ้าต้องการหมุนวัตถุในแกน Y 90 องศา ต้องใช้คำสั่งใด
E Y 90
G Y 90
R Y 90
S Y 90
การแสดงผลแบบ X-ray มีลักษณะอย่างไร
แสดงสีจริง
แสดงโครงแบบโปร่งใส
แสดงภาพเรนเดอร์
แสดงภาพแสงเงา
การสลับโหมด Edit Mode กับ Object Mode ใช้ปุ่มใด
Shift + A
Ctrl + E
Tab
Alt + O
คำสั่ง Shift + A ใช้สำหรับอะไร
ย่อวัตถุ
เพิ่มวัตถุ
เปลี่ยนโหมด
ลบวัตถุ
Viewport Shading แบบ “Material Display” ใช้สำหรับ
แสดงสีและแสงเงา
แสดงเส้นลวด
แสดงพื้นหลัง
แสดงเฉพาะโครงร่าง
ถ้านักเรียนต้องการเคลื่อนย้ายวัตถุในแนวแกน X โดยเฉพาะ ควรใช้คำสั่งใด
G
G Y
G Z
G X
หากภาพสุดท้ายของโมเดลมีสีไม่แสดง นักเรียนควรตรวจสอบขั้นตอนไหนก่อน
UV Editing
Shading
Animation
Rendering
ถ้าต้องการเพิ่มวัตถุใหม่ในฉาก นักเรียนควรกดคีย์ลัดใด
A
Tab
Shift + A
Ctrl + A
ถ้านักเรียนต้องการย่อวัตถุให้เล็กลงครึ่งหนึ่งในแนวแกน Y คำสั่งใดถูกต้อง
S Y 0.5
R Y 0.5
G Y 0.5
E Y 0.5
คำสั่ง "R" ใน Blender ใช้ทำอะไร
ย่อ/ขยาย
หมุน
เคลื่อนย้าย
ลบ
คำสั่ง "E" ใน Blender ใช้ทำอะไร
Enable
Zoom
Extrude
Bevel
คำสั่ง "Ctrl + B" ใน Blender ใช้ทำอะไร
Enable
Zoom
Extrude
Bevel
หากต้องการให้ ขอบ หรือ มุม ของวัตถุมีความโค้ง ต้องใช้คำสั่งใด
Bevel
Extrude
Rotate
Duplicate
หากตั้งการ คัดลอก วัตถุ ต้องใช้คำสั่งใด
Copy
Repeat
Extrude
Duplicate
การหมุนวัตถุในแนว Z 45 องศา ใช้คำสั่งใด
E Z 45
R Z 45
G Z 45
S Z 45
การกด Numpad 7 หมายถึง
มุมมองด้านหน้า
มุมมองด้านขวา
มุมมองด้านบน
มุมกล้อง
การกด Numpad 1 หมายถึง
มุมมองด้านหน้า
มุมมองด้านขวา
มุมมองด้านบน
มุมกล้อง
การกด Numpad 3 หมายถึง
มุมมองด้านหน้า
มุมมองด้านขวา
มุมมองด้านบน
มุมกล้อง
คำสั่ง “Tab” ใช้เพื่อ
เพิ่มวัตถุ
เปิดเมนู
สลับโหมด
ย้ายวัตถุ
ถ้าต้องการใส่สีและแสงในวัตถุ ควรอยู่ใน Viewport Shading แบบใด
Wireframe
Material
Solid
X-ray
Solid View ใช้ดูอะไร
เงา
สี
รูปร่างวัตถุ
เสียง
การขยับวัตถุในแนว Y แบบแม่นยำทำได้อย่างไร
กด G
กด G Y
กด R Y
กด S Y
การแสดงผลในรูปแบบ Material View ใช้เมื่อ
ต้องการแสดงสี
ต้องการหมุนวัตถุ
ต้องการลบฉาก
ต้องการกาง UV
คำสั่ง “G X” หมายถึง
เคลื่อนย้ายในแนวแกน X
ย่อขยายในแนว X
หมุนในแนว X
ลบแกน X
วัตถุที่เพิ่มเข้าใหม่ใน Blender จะอยู่ที่ตำแหน่งใด
ที่กลางฉาก
ตำแหน่งของกล้อง
ตำแหน่งของเมาส์
ตำแหน่งของแกน X
หากนักเรียนต้องการแสดงวัตถุแบบแสงเงาอย่างสมจริง แต่ยังไม่เรนเดอร์ ควรใช้โหมดใด
Material Display
Wireframe
Solid
X-ray
ในโปรแกรม แกนสีแดง คือแกนใด
แกน X
แกน Y
แกน Z
ถูกทุกข้อ
ในโปรแกรม แกนสีเขียว คือแกนใด
แกน X
แกน Y
แกน Z
ถูกทุกข้อ
ในโปรแกรม แกนสีน้ำเงิน คือแกนใด
แกน X
แกน Y
แกน Z
ถูกทุกข้อ
จากรูปเป็นการแก้ไขในโหมดใด
Edit Mode
Vertex Mode
Edge Mode
Face Mode
จากรูปเป็นการแก้ไขในโหมดใด
Edit Mode
Vertex Mode
Edge Mode
Face Mode
จากรูปเป็นการแก้ไขในโหมดใด
Edit Mode
Vertex Mode
Edge Mode
Face Mode
จากรูปเป็นการใช้คำสั่ง คีย์ลัดใด
E
S X
G Y
Ctrl+R
จากรูปเป็นการใช้คำสั่ง คีย์ลัดใด
E
S X
G Y
Ctrl+R
จากรูปเป็นการใช้คำสั่ง คีย์ลัดใด
E
S X
G Y
Ctrl+R
Ctrl+B
