WorksheetsAsessmen Awal Bab 1 Kelas XI
Total questions: 15
Worksheet time: 18mins
Di bawah ini adalah salah satu contoh dari teknologi AI kecuali....
Mechine Learning
Deep Learning
NLP ( Natural Language Processing )
Robotika
Kerbau pembajak sawah
Tujuan diciptakannya AI adalah meniru aktivitas manusia. Dibawah ini yang bukan termasuk tujuan dari diciptakannya AI adalah.........
Acting Humanly
Thinking Humanly
Thinking Rationally
Acting Rationally
Talking Humanly
Dibawah ini adalah manfaat belajar informatika, kecuali......
Mempermudah dalam mengenal teknologi
Dapat dengan mudah menggunakan komputer
Tidak terlalu bekerja keras saat berpikir
Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK
Bisa mengembangkan potensi
Manfaat yang dapat anda peroleh dari berpikir komptusional adalah....
Meningkatkan kualitas otak
Di bawah ini yang bukan termasuk contoh penerapan Informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah............
Shopping dan jalan-jalan di mall untuk mencari pengetahuan harga yang sedang diskon saat ini
Penggunaan aplikasi smartphone untuk berkomunikasi, berbelanja, bermain game, belajar dll
Penggunaan sistem kecerdasan AI untuk mengenali wajah, suara, gambar, teks dll
Penggunaan sistem jaringan komputer untuk menghubungkan perangkat-perangkat komputer, baik secara lokal maupun global
Penggunaan sistem basis data untuk menyimpan dan mengelola data yang besar dan kompleks
Berikut beberapa jenis pekerjaan baru yang tercipta karena kehadiran sistem IT, kecuali.....
Database Engineer
Konsultan IT
Game Developer
Jodohkan dengan memasangkan tugas yang sesuai dengan profesi IT !
Membuat program berdasarkan lembar spesifikasi software engineering.
Programmer
Seseorang yang mempunyai keahlian di bidang pembuatan video game.
Game Developer
Orang yang berperan dalam perencanaan dan pengevaluasian IT dalam sebuah organisasi atau perusahaan.
Konsultan IT
Ahli dalam merancang, mengembangkan, dan memelihara website sebuah organisasi/perusahaan dan bertanggung jawab secara teknis terhadap operasional pada sebuah situs web.
Web Engineer
Merancang arsitekstur jaringan, serta melakukan perawatan dan pengelolan jaringan dalam suatu instansi atau perusahaan.
Computer Network
Dibawah ini manakah yang tidak ada hubungannya antara Informatika dengan mata pelajaran lain.
Informatika dan Matematika
Informatika dan Bahasa
Informatika dan Ekonomi
Informatika dan Olahraga
Informatika dan Geografi
Yang bukan termasuk aplikasi informatika yang berkaitan dengan mata pelajaran matematika adalah.........
Maple
SPSS
bioinformatika
Math Editor
CompliCalc
Tema materi apa yang tidak ada dalam pelajaran Informatika?
DSI ( Dampak Sosial Informatika )
Sistem Informatika
AD ( Analisis Data )
AP ( Algoritma dan Pemrograman )
JKI ( Jaringan Komputer dan Internet )
Penggunaan gadget yang berlebihan dalam sehari dan penggunaan aplikasi sosial media yang tidak bertanggung jawab dibahas dalam materi.........
DSI ( Dampak Sosial Informatika )
Sistem Komputer
AD ( Analisis Data )
AP ( Algoritma dan Pemrograman )
JKI ( Jaringan Komputer dan Internet )
Pada era society 5.0 masyarakat diharapkan dapat menghadapi berbagai tantangan dan permasalahan sosial dengan memanfaatkan dan mengoptimalkan berbagai inovasi yang lahir di era revolusi industri 4.0. Yang bukan manfaat dari revolusi industri dibawah ini adalah..........
Internet of Things (IoT)
Artificial Intelligence (AI)
Machine Learning
Teknologi Robotika
Pada era transformasi digital ini terdapat jutaan kesempatan pada berbagai bidang bagi masyarakat Indonesia, namun di saat yang sama juga memiliki potensi permasalahan serius, kecuali.....
Penyebaran konten negatif seperti perundungan siber
Ujaran kebencian
Radikalisme daring
Transaksi e-commerce di Indonesia diprediksi akan terus meningkat
Ketergantungan pada gawai
Perkembangan teknologi informasi memaksa masyarakat dunia dan termasuk Indonesia untuk mengadaptasi gaya hidup baru yang mengandalkan teknologi internet. Perubahan gaya hidup ini menyebabkan lonjakan jumlah pengguna media digital sekaligus juga meningkatkan risiko keamanan digital merupakan bagian dari.....
Digital culture
Etika (digital ethics)
Keamanan (digital safety)
Cakap Bermedia Digital (digital skill)
Konvensional Digital
Mengembangkan dan menguji perangkat lunak (a) Merancang , mengelola, dan mengoptimalkan jaringan komputer (b) Melindungi sistem dan data dari ancaman keamanan (c)
