WorksheetsMindx-GA-CP2
Total questions: 11
Worksheet time: 4hrs 50mins
Có thể sử dụng tileset vẽ trên layer nào?
A.
B.
C.
D.
Ý nghĩa của đoạn code sau:
Lấy toàn bộ object trong lớp lay_ts_wall
Lấy toàn bộ sprite trong lớp lay_ts_wall
Lấy toàn bộ tileset trong lớp lay_ts_wall
Lấy toàn bộ background trong lớp lay_ts_wall
Cho biết Index của số 5 trong mảng sau:
3
2
5
4
Để khung hình tiếp theo, alarm[0] của đối tượng được gọi, thì khung hình này phải đặt alarm của vật là bao nhiêu?
0
1
2
3
Hành động trong sự kiện Room_start được thực hiện khi nào?
Khi vật đang di chuyển
Khi vật vừa được tạo ra
Khi bắt đầu một room mới
Khi vật bị hủ
Khi nào nên áp dụng lập trình kế thừa?
Khi các đối tượng chia sẻ chung sự kiện và hành động tương đối giống nhau
Khi muốn tối ưu tài nguyên cho game
Khi muốn tốc độ chạy game nhanh hơn
Tất cả đều đúng
Hàm sau có lặp âm thanh khi kết thúc không?
Không lặp
Có lặp vĩnh viễn
Lặp 1 lần
Lặp 2 lần
Cho biết thông số dưới đây trong camera-view có chức năng gì:
Không có tác dụng
Tốc độ di chuyển camera
Số pixel cách đối tượng nguòi chơi
Tốc độ di chuyển theo chiều dọc, chiều ngang của người chơi
Khi nào nên override lại action bên trong sự kiện của đối tượng childrren trong lập trình kế thừa?
Khi cần kế thừa code trong đối tượng cha
Lúc nào cũng nên override lại sự kiện kế thừa từ đối tượng cha
Không có đáp án đúng
Khi cần viết lại các action bên trong do hành động không giống đối tượng cha
Đoạn code sau có ý nghĩa gì?
Nếu va chạm theo chiều ngang với lực vspeed thì vpseed = 0
Nếu va chạm theo chiều dọc với lực vspeed thì vpseed = 0
Nếu va chạm theo chiều dọc với lực y thì vpseed = 0
Nếu va chạm theo chiều ngang với lực y thì vpseed = 0
Bài thực hành nộp trên nhóm zalo lớp hoặc là trên google drive:
Link tài nguyên :cp2_material.yyz - Google Drive
Link chơi thử: Mindx Flappy Plane - buổi 4 | GX Games
Link nôp bài: https://drive.google.com/drive/folders/128Wzati7tOoOL1tQs9crvsTlesd1Jj5y?usp=sharing
