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STARLAB

Total questions: 20

Worksheet time: 41mins

Name
Class
Date
1.

_______________ é a arte de escrever instruções para dizer a um computador o que fazer.

a)

Programação

b)

Variável

c)

Despurado

2.

Qual destes moveria o sprite para baixo no palco?

a)

Alterar x por 10

b)

Alterar y por 10

c)

Alterar x por -10

d)

Alterar y por -10

3.

O que significa 🛑 (botão vermelho) no Scratch?

a)

Continue

b)

Parar

c)

Início

d)

Não há botão vermelho no Scratch

4.

O bloco "forever" é encontrado em qual dos seguintes tipos de bloco?

a)

Controle

b)

Som

c)

Movimento

d)

Variável

5.

Você usa ______de blocos para programar o Scratch

a)

Sequência

b)

Código

c)

Algoritmo

d)

Desafio

6.

Para mover o sprite, personagem, para frente usamos qual bloco?

a)

Siga em frente _____

b)

Mover ____ passos

c)

Siga em frente

7.

Qual é a coordenada do centro da tela?

a)

(x:0,y:180)

b)

(x:240,y:180)

c)

(x:0,y:0)

d)

(x:240,y:0)

8.

Ligue alguns dos códigos de controle, do Scratch, com suas respectivas cores.

a)

Movimento

1.

Azul

b)

Controle

2.

Laranja

c)

Eventos

3.

Amarelo

d)

Operadores

4.

Verde

e)

Som

5.

Roxo

9.

O que faz o seguinte código:

Código Scratch

a)

Soma 5 à variável n1

b)

Coloca o valor 5 na variável n1

c)

Subtrai 5 à variável n1

d)

Não faz nada

10.

O que faz o seguinte código:

a)

Soma 5 à variável n1

b)

Coloca o valor 5 na variável n1

c)

Subtrai 5 à variável n1

d)

Não faz nada

11.

PARA INICIARMOS UM PROJETO, JOGO OU ANIMAÇÃO NO SCRATCH, DEVEMOS CLICAR NA:

a)

BANDEIRA VERDE

b)

BANDEIRA VERMELHA

c)

BANDEIRA DO BRASIL

12.

QUAL É A COR DA BOLINHA DOS COMANDOS "MOVIMENTO"?

a)

AZUL

b)

VERDE

c)

VERMELHO

d)

ARCO-ÍRIS

13.

OS BLOCOS DE COMANDOS A SEGUIR INDICAM QUE O PERSONAGEM IRÁ? (ELE VAI FAZER 2 AÇÕES)

a)

DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS E TROCAR A FANTASIA

b)

DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS E DESAPARECER

c)

DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS

14.

Esse conjunto de blocos é chamado de:

a)

blocos de evento

b)

blocos de operadores

c)

blocos de sensores

d)

blocos de controle

15.

Marque as opções onde representa os atores. (escolha duas)

a)
b)
c)
d)
16.

No Startlab, o bloco "Se" faz parte de qual categoria de blocos?

a)

Movimento

b)

Operadores

c)

Controle

d)

Eventos

17.

Qual bloco é utilizado para mudar o tamanho da linha desenhada pela caneta?

a)

mude o tamanho da caneta para

b)

mude a cor da caneta para

c)

use a caneta

d)

apague tudo

18.

Qual é o objetivo de renomear as fantasias e cenários no StartLab?

a)

Aumentar a velocidade do projeto.

b)

Facilitar a organização e identificação dos elementos.

c)

Adicionar mais personagens ao projeto.

d)

Criar novos blocos de código.

19.

Qual é a principal função da extensão "Caneta" no StartLab?

a)

Criar sons e músicas.

b)

Desenhar na tela com os movimentos do mouse.

c)

Controlar a velocidade dos personagens.

d)

Adicionar novos cenários ao projeto.

20.

O que é o Scratch/ Starlab?

a)

Uma linguagem de programação visual

b)

Uma plataforma de aprendizado para ensinar programação através de códigos de texto.

c)

É um software de criação de jogos educativos para crianças.

d)

É uma linguagem de programação avançada usada por desenvolvedores profissionais.