wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Berpikir Komputasional Informatika Kelas 8 2526

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan dari penggunaan konsep berpikir komputasional di kehidupan adalah...

a)

memperbanyak masalah

b)

mencari solusi masalah

c)

membuat masalah

d)

menghindari solusi

2.

4 teknik pendekatan berpikir komputasional yang dipakai untuk menganalisis dan mendapatkan solusi adalah...

a)

Abstraksi, Simulasi, Evaluasi, Implementasi

b)

Pengulangan, Pengenalan Pola, Pengujian, Penyelesaian

c)
Desain, Pengembangan, Pengujian, Dokumentasi
d)

Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, Algoritma

3.

Pola corak pada desain batik menggunakan pola yang berulang-ulang. Pola ini dinamakan dengan pola...

a)
tekstur
b)
warna
c)

fraktal

d)

pembagian

4.

Pola fraktal didapat dengan cara ....

a)
Menghitung jumlah sisi pada bentuk.
b)

Menggunakan satu ukuran yang sama

c)

Membuat gambar dengan variasi warna dan gradasi

d)

Mengulangi gambar pada ukuran yang berbeda.

5.

Blok berikut yang dapat dipakai untuk mulai menggambar di Scratch adalah...

a)

Erase All

b)

Pen Up

c)

Pen Down

d)

Set Pen Size

6.

Blok Berikut yang dipakai untuk mengubah ukuran pen di Scratch adalah...

a)

Pen Up

b)

Pen Down

c)

Set Pen Color

d)

Set Pen Size

7.

Potongan kode ini dipakai untuk menggambar sebuah pola fraktal segitiga dengan 3 kali pengulangan. Besaran sudut yang dipakai di potongan program tersebut adalah...

a)
180 derajat
b)
120 derajat
c)
90 derajat
d)
360 derajat
8.

Bagian program berikut yang diubah agar menjadi pola segi empat adalah...

a)

1

b)

1 dan 2

c)

1 dan 3

d)

3

9.

Pola yang digambar dari kode berikut adalah...

a)

b)

c)

d)

10.

Dalam sebuah lingkaran, jika mencari luas sebuah juring lingkaran, data yang tidak diperlukan adalah...

a)

besar sudut juring

b)

luas lingkaran

c)

keliling lingkaran

d)

jari-jari lingkaran

11.

Pada program berikut, bentuk objek yang tergambar adalah...

a)

setengah lingkaran

b)

lingkaran

c)

segitiga

d)

juring

12.

Besaran sudut yang terdapat pada object yang tergambar dari kode program berikut adalah...

a)

100

b)

200

c)

90

d)

135

13.

Dalam suatu robot, sensor berperan sebagai ....

a)

pengelola data

b)

input atau masukan

c)

output atau respon

d)

tampilan

14.

Output pada robot sederhana seperti mbot adalah...

a)

gerakan roda

b)

gerakan sensor

c)

suara dinamo

d)

cahaya

15.

Peran program pada robot adalah....

a)

mengatur jalur lintasan robot

b)

mengatur banyaknya sensor pada robot

c)

mengatur bagaimana respon robot terhadap input yang diterima

d)

mengatur kabel yang disusun di dalam robot