Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Uji Pengetahuan Koding dan Kecerdasan Artifisial

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu variabel dalam pemrograman?

a)

Variabel adalah jenis data yang tidak dapat diubah.

b)

Variabel adalah tempat penyimpanan data yang dapat diubah dalam pemrograman.

c)

Variabel adalah fungsi dalam pemrograman.

d)

Variabel adalah alat untuk mengukur performa program.

2.

Apa yang dimaksud dengan LLM dalam konteks pemrograman?

a)

LLM adalah singkatan dari 'Low-Level Machine'

b)

LLM adalah singkatan dari 'Large Language Model'.

c)

LLM merujuk pada 'Language Logic Model'

d)

LLM adalah istilah untuk 'Large Learning Model'

3.

Apa itu algoritma dan bagaimana cara kerjanya?

a)

Algoritma adalah sekumpulan data yang tidak terstruktur.

b)

Algoritma hanya digunakan dalam pemrograman web.

c)

Algoritma adalah jenis perangkat keras komputer.

d)

Algoritma adalah prosedur sistematis untuk menyelesaikan masalah.

4.

Sebutkan contoh penggunaan dataset dalam machine learning!

a)

Dataset suara untuk pengenalan wajah

b)

Contoh penggunaan dataset dalam machine learning adalah dataset gambar untuk pengenalan objek dan dataset teks untuk analisis sentimen.

c)

Dataset video untuk pengenalan suara

d)

Dataset angka untuk klasifikasi gambar

5.

Apa yang ditampilkan ketika kode di samping dijalankan?

a)

Hello, World!

b)

“Hello, World!”

c)

(“Hello, World!”)

d)

Salah semua

6.

Apa yang dimaksud dengan ChatGPT?

a)

Sebuah aplikasi untuk komunikasi

b)

Model pembelajaran mesin

c)

Sistem pengolahan data

d)

Sebuah jenis KA generatif

7.

Salah satu aplikasi LLM yang umum digunakan adalah?

a)

Game application

b)

Data analysis tool

c)

Chatbot

d)

Image recognition software

8.

Apa yang dimaksud dengan kegiatan "plugged" dalam konteks pembelajaran komputasi?

a)

Kegiatan yang dilakukan tanpa menggunakan perangkat elektronik.

b)

Kegiatan yang melibatkan penggunaan teknologi digital dan perangkat elektronik.

c)

Kegiatan yang hanya berfokus pada diskusi kelompok.

d)

Kegiatan yang mengandalkan kertas dan pensil.

9.

Sebuah kelompok siswa sedang menggunakan balok LEGO untuk membuat model robot yang bisa bergerak. Setelah itu, mereka akan memprogram gerakan robot tersebut menggunakan perangkat lunak di komputer. Kegiatan membuat model dengan LEGO termasuk dalam kategori...

a)

Plugged

b)

Unplugged

c)

Hybrid

d)

Campuran

10.

Apakah kelemahan atau kerugian menggunakan Kecerdasan artifisial?


a)
  • KA sangat bergantung pada data.

b)

Membantu manusia di berbagai bidang

c)

Cepat dan efisien dalam tugas tertentu

d)

Mampu menyesuaikan diri dengan situasi baru