wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

model pembelajaran

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Guru / Murid merekam layar sambil menjelaskan proses untuk menunjukkan pemahaman dan keterampilan teknis.

a)

Completing

b)

Sender & Receiver

c)

Code Snapshot

d)

Screen Recording

2.

Pembelajaran melalui pengulangan konsep atau latihan untuk memperkuat ingatan jangka panjang.

a)

Repetition

b)

Duplication

c)

Make a Match

d)

Micro Demo

3.

Murid menilai pernyataan benar/salah untuk menguji pemahaman secara cepat dan langsung.

a)

Error Correction

b)

True or False

c)

Pair Check

d)

Crazy 8s

4.

Murid menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam kode atau konsep sebagai latihan berpikir kritis.

a)

Completing

b)

Add-on

c)

Error Correction

d)

Code Snapshot

5.

Murid mengisi bagian yang hilang dalam kode, tabel, atau skenario untuk melatih pemahaman struktur.

a)

Repetition

b)

Completing

c)

Duplication

d)

Code Snapshot

6.

Murid mencontoh aplikasi sederhana yang menjadi acuan tanpa mengetahui kode sumbernya agar terbentuk pola pemikiran dan kebiasaan sintaks.

a)

Duplication

b)

Puzzle

c)

Card Sorting

d)

True or False

7.

Murid menyusun dari potongan informasi atau logika menjadi struktur utuh yang bermakna.

a)

Card Sorting

b)

Make a Match

c)

Random Task

d)

Puzzle

8.

Murid mengelompokkan kartu konsep berdasarkan kategori tertentu untuk memahami hubungan antar ide.

a)

Puzzle

b)

Card Sorting

c)

Pair Check

d)

Project Expo

9.

Murid bekerja dalam pasangan untuk saling memeriksa dan mengoreksi tugas atau kode.

a)

Pair Check

b)

True or False

c)

Make a Match

d)

Sender & Receiver

10.

Murid mencocokkan istilah, kode, atau konsep berpasangan untuk menguatkan koneksi konsep.

a)

Sender & Receiver

b)

Make a Match

c)

True or False

d)

Snowball Throwing

11.

Murid menganalisis kasus nyata untuk menerapkan konsep teoretis dalam konteks dunia profesional.

a)

Micro Demo

b)

Scenario Decision

c)

Case Study

d)

Puzzle

12.

Tugas disusun bertingkat dari mudah ke sulit agar Murid belajar secara bertahap sesuai kemampuan.

a)

Add-on

b)

Random Task

c)

Project Expo

d)

Multi Level Task

13.

Murid menerima tugas acak yang tidak diketahui untuk melatih kesiapan, adaptasi, dan respons cepat.

a)

Random Task

b)

Multi Level Task

c)

Case Study

d)

Battle

14.

Murid menulis pertanyaan lalu saling melempar dan menjawabnya dalam suasana interaktif.

a)

Sender & Receiver

b)

Switch Player

c)

Crazy 8s

d)

Snowball Throwing

15.

Murid menyampaikan informasi teknis secara verbal yang harus ditafsirkan dan ditindaklanjuti oleh rekan.

a)

Switch Player

b)

Add-on

c)

Sender & Receiver

d)

Multi Level Task

16.

Murid menambahkan fitur atau fungsi pada sistem yang sudah ada untuk melatih integrasi dan inovasi.

a)

Flash Card

b)

Add-on

c)

Micro Demo

d)

Crazy 8s

17.

Murid atau tim bersaing berhadapan dalam tantangan langsung seperti kuis, coding, atau logika cepat.

a)

Battle

b)

Switch Player

c)

Competition

d)

Flash Card

18.

Murid bergantian menyelesaikan tugas bersama untuk melatih kontinuitas kerja tim dan tanggung jawab.

a)

Competition

b)

Switch Player

c)

Flash Card

d)

Code Snapshot

19.

Murid bersaing dalam lomba akademik atau teknis untuk meningkatkan motivasi dan pencapaian.

a)

Battle

b)

Code Snapshot

c)

Make a Match

d)

Competition

20.

Kartu dua sisi berisi istilah dan penjelasan untuk melatih pengingatan konsep secara aktif dan berulang.

a)

Scenario Decision

b)

Flash Card

c)

Snowball Throwing

d)

Project Expo

21.

Potongan kode ditampilkan sesaat lalu disembunyikan, Murid diminta mengingat atau menjelaskan.

a)

Error Correction

b)

Code Snapshot

c)

Pair Check

d)

Micro Demo

22.

Murid mendemokan satu ide atau fungsi kecil secara ringkas dalam waktu 1–3 menit.

a)

Case Study

b)

Battle

c)

Micro Demo

d)

Code Snapshot

23.

Murid membuat keputusan dari skenario nyata dan menjelaskan logika serta etika di baliknya.

a)

Scenario Decision

b)

Make a Match

c)

Code Snapshot

d)

Sender & Receiver

24.

Murid menggambar 8 ide desain dalam 8 menit untuk mendorong eksplorasi cepat dan kreatif.

a)

Battle

b)

Flash Card

c)

Competition

d)

Crazy 8s

25.

Murid memamerkan hasil proyek mereka di forum terbuka untuk mendapat apresiasi dan umpan balik.

a)

Screen Recording

b)

Project Expo

c)

Micro Demo

d)

Pair Check