Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

اليوم السادس

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

ما هو المكوّن المسؤول عن تحديد موقع المجسم داخل المشهد؟

a)

Box Collider

b)

Transform

c)

Animator

d)

Material

2.

أي من الخصائص التالية تُستخدم لتدوير المجسم؟

a)

Position

b)

Rotation

c)

Scale

d)

Color

3.

ما الوظيفة الأساسية لخاصية Position؟

a)

تغيير اللون

b)

تغيير الحجم

c)

تحريك المجسم داخل المشهد

d)

تدوير المجسم

4.

عند استخدام Add Property، ما الخاصية المناسبة لتغيير حجم المجسم؟

a)

Position

b)

Sprite

c)

Color

d)

Scale

5.

في أي نافذة نُنشئ ملفات الحركة (Animation Clips)؟

a)

Console

b)

Hierarchy

c)

Animation

d)

Scene

6.

ما الأداة المسؤولة عن تنظيم الحركات وانتقالاتها؟

a)

Project

b)

Animator

c)

Animation

d)

Inspector

7.

لتسجيل حركة، يجب الضغط على:

a)

زر Play

b)

Add Component

c)

الزر الأحمر Record

d)

Create Clip

8.

لتسريع حركة مجسم، يمكننا:

a)

تكبير حجمه

b)

تغيير Position

c)

تقليل المسافة بين Keyframes

d)

تفعيل Collider

9.

أين يمكننا تعديل خاصية Speed لحركة معينة؟

a)

في Scene

b)

في Animator من خلال Inspector

c)

من Window

d)

من Hierarchy

10.

عند اختيار حركة كبداية في Animator نستخدم:

a)

Add Motion

b)

Start Here

c)

Set as Layer Default State

d)

Start Animator

11.

عند تشغيل اللعبة والتعديل على المجسم، فإن التعديلات:

a)

تحفظ تلقائيًا

b)

لا تحفظ وتُفقد بعد الإيقاف

c)

تُرسل للسيرفر

d)

تحفظ في المشروع مباشرة

12.

أي من التالي ليس من خصائص Transform؟

a)

Position

b)

Scale

c)

Material

d)

Rotation

13.

ما فائدة Any State في Animator؟

a)
  • الانتقال إلى أي حركة مباشرة

b)

تثبيت المجسم

c)
  • التحكم في الألوان

d)

حذف الحركات

14.

عند الضغط على Add Property، يمكننا:

a)

اختيار خصائص للتحريك

b)

تشغيل الأنميشن

c)

حذف Keyframes

d)

تغيير الخامة

15.

ما نوع الملف الذي يتم إنشاؤه عند عمل حركة جديدة؟

a)

.png

b)

.cs

c)

.anim

d)

.unity