wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

0108

Total questions: 27

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Поведение - это

a)

Это место где можно программировать свои объекты используя события.

b)

🗿

c)

Настраиваемый и программируемый физический элемент игры

d)

Простая заготовленная программа для объектов. Определяет ему основную механику.

2.

События - это...

a)

Это параметры поведения, с помощью которых можно связывать поведения вместе.

b)

Это элементы визуального кодирования, с помощью которых можно программировать свою игру.

c)

Ну типа, ну это, когда что-то произошло, мда.

d)

Не знаю

(●'◡'●)

3.

Объекты - это

a)

Настраиваемый и программируемый физический элемент игры

b)

Спрайты

c)

Это я :^)

d)

Элемент, с помощью которого можно программировать игру.

4.

Что такое условие и действие?

a)

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

b)

Условие - что именно происходит.

Действие - определяет когда что-то происходит.

c)

Условие - определяет когда что-то происходит.

Действие - что именно происходит.

d)

5.

Переменная - это

a)

Место для хранения данных / значений.

b)

Это когда звонок звенит и можно пойти гулять ура

c)

Специальный вид программы, позволяющий делать непостижимое.

d)

Ячейка в памяти компьютера, где хранятся фиксики.

6.

Что такое спрайт?

a)

Капибара.

b)

Это плоская, 2Д картинка.

c)

Это напиток такой есть 🤣😂🙌🙏👏💯💯

d)

Это объёмная, 3Д модель.

7.

Нужно создать счетчик баллов, что нам понадобится сделать?

a)

Переменная для вывода значения на экран. Текст для баллов.

b)

Создать, например, 100 разных текстов, в них написать количество от 1-100 и включать/выключать их когда меняется значения.

c)

Переменная для баллов. Текст для вывода значения на экран. События для начисления баллов и действие для связи текста с баллами.

d)

считать баллы на листочке используя ручку.

8.

Какое поведение надо добавить объекту для движения влево-вправо?


a)

Волна

b)

Влево-вправо

c)

Вперед-назад

d)

Синусоид

9.

Как запустить уровень заново?

a)

Перейти к макету

b)

Начать макет сначала

c)

Перезагрузить макет

d)

Обновить макет

10.

Какие из этих объектов позволяют использовать в управлении игрой мышку?

a)

b)

c)

d)

11.

Какой объект можно использовать для отображения счета в игре?

a)

b)

c)

d)

12.

Какое из поведений позволяет сделать из спрайта препятствие, через которое не может пройти ни один другой спрайт?

a)

b)

c)

d)

13.

Что такое Сonstruct ?

a)

Язык программирования

b)

Игра

c)

Движок для создания игр

d)

Графический редактор

14.

Все составляющие проекта перечислены на


a)

Панели проекта

b)

Панели свойств

c)

Панели слоев

d)

Главном экране

15.

Вам понравилось занятие?

a)

Да!

b)

Нет :(

16.

Что мы с вами сегодня делали?

4 lines
17.

Что вам сегодня больше всего понравилось?

4 lines
18.

Какой мультфильм нарисовала нейросеть?

a)

Миньоны

b)

Лоракс

c)

В поисках Нэмо

d)

Тайна Коко

19.

Какое аниме нарисовала нейросеть?

a)

Ходячий замок

b)

Унесённые призраками

c)

Рыбка Поньо на утёсе

d)

Принцесса Мононоке

20.

Что означает IT?

a)

информационные технологии

b)

информационные нейросети

c)

Нейро чат

d)

Чат джи пи ти

21.

Кто автор изображения - нейросеть или художник?

a)

Нейросеть

b)

Художник

22.

Кто автор изображения - нейросеть или художник?

a)

Нейросеть

b)

Художник

23.

Кто автор изображения - нейросеть или художник?

a)

Нейросеть

b)

Художник

24.

Кто автор изображения - нейросеть или художник?

a)

Нейросеть

b)

Художник

25.

Кто автор изображения - нейросеть или художник?

a)

Нейросеть

b)

Художник

26.

Кто автор изображения - нейросеть или художник?

a)

Нейросеть

b)

Художник

27.

Кто автор изображения - нейросеть или художник?

a)

Нейросеть

b)

Художник