wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Evaluasi Berpikir Komputasional

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir komputasional dapat membantu kita saat...

a)

Menonton televisi tanpa gangguan

b)

Memecahkan masalah dengan cara yang teratur dan logis

c)

Menghafalkan semua mata pelajaran

d)

Menebak jawaban dengan cepat

2.

Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah...

a)

Menyalin cara kerja orang lain

b)

Menebak jawaban berdasarkan pengalaman

c)

Memahami masalah secara menyeluruh

d)

Menunggu bantuan orang lain

3.

Salah satu cara berpikir komputasional adalah dekomposisi, yaitu...

a)

Membagi masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah diatasi

b)

Menggabungkan beberapa jawaban menjadi satu

c)

Mengubah huruf menjadi angka

d)

Menyimpan jawaban untuk nanti

4.

Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti...

a)

Menghindari hal penting dalam masalah

b)

Menyembunyikan data dari teman

c)

Menghafal semua informasi yang tersedia

d)

Memfokuskan pada informasi yang paling penting dan mengabaikan yang tidak perlu

5.

Dalam permainan Treasure Hunt, siswa menggunakan berpikir komputasional ketika...

a)

Menyalin jawaban dari kelompok lain

b)

Memilih rute tercepat menuju garis akhir

c)

Menghindari soal yang sulit

d)

Menerapkan langkah-langkah logis untuk memecahkan petunjuk

6.

Prinsip dasar dari algoritma adalah...

a)

Menyimpan hasil sebelum mengerjakan

b)

Menyusun urutan tindakan yang sistematis untuk mencapai tujuan

c)

Menghafal langkah-langkah sulit

d)

Mengubah semua kata menjadi angka

7.

Contoh penggunaan algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Mengerjakan tugas tanpa rencana

b)

Menanyakan jawaban kepada teman

c)

Menyusun langkah mencuci tangan dari awal sampai akhir

d)

Melihat hasil terlebih dahulu

8.

Jika algoritma tidak tersusun dengan benar, maka hasilnya bisa...

a)

Lebih cepat selesai

b)

Tidak terlalu berpengaruh

c)

Tetap berhasil karena sudah dicoba

d)

Keliru atau gagal mencapai tujuan

9.

Urutan langkah dalam algoritma sebaiknya disusun berdasarkan...

a)

Mana yang paling sulit

b)

Urutan warna dan bentuk

c)

Urutan logis dan efisien

d)

Langkah yang disukai teman

10.

Dalam menyusun petunjuk permainan berbasis kode, kita perlu...

a)

Mengacak huruf dan angka sebanyak mungkin

b)

Menyusun algoritma yang jelas dan mudah diikuti

c)

Membuat kode yang hanya bisa ditebak guru

d)

Menentukan urutan langkah yang acak agar lebih seru