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WorksheetsAula 3 While && DoWhile PPDM
Total questions: 10
Worksheet time: 3hrs 30mins
Seu chefe precisa de um programa que continue pedindo a senha até que o usuário digite “admin123”.
Qual estrutura é mais adequada?
while, pois só deve entrar se for válido
dowhile, pois roda pelo menos uma vez
whille, pois só entra com condição verdadeira
Nenhuma das alternativas
Um menu interativo de um caixa eletrônico deve aparecer pelo menos uma vez antes da escolha.
Qual estrutura você usaria?
do while, pois deve executar o menu ao menos uma vez
while, pois já sabemos a quantidade de opções
do wihle, pois repete o menu
Nenhuma das alternativas
O sistema deve pedir confirmação do e-mail. Se o e-mail for inválido, pedir novamente.
Qual estrutura você usaria?
whille, pois depende de uma condição de validade
do while, pois queremos mostrar o erro depois
wile, pois é validação simples
Nenhuma das alternativas
Contexto: Um jogo deve perguntar “Deseja continuar?” e só para quando o jogador responder "não".
Qual estrutura você usaria?
(a)
O sistema só pode validar CPF se o valor digitado tiver 11 números.
Qual estrutura de decisão usar?
while, pois a decisão vem antes
do while, pois deve rodar uma vez.
wile, porque depende da entrada
Nenhuma das alternativas.
Uma pergunta “Deseja cadastrar outro item?” deve repetir até o usuário digitar "não".
O que usar?
do while
do wwhile
while, pois é mais simples.
Nenhuma das alternativas.
Você precisa criar um programa que deve rodar até que o usuário digite a palavra secreta correta. Qual estrutura usar?
while, pois a verificação vem antes
do while, pois ele repete sempre
do whille, pois a verificaçao vem depois.
Nenhuma das alternativas
Seu chefe precisa de um menu de opções de forma de pagamento aparece e o cliente escolhe uma. Se inválido, o menu reaparece.
Faça este programa escolhendo a estrutura de repetição adequada.
Você está desenvolvendo um programa que tem uma validação de idade mínima para cadastrar. Só continua se idade for maior que 18.
Qual estrutura usar?
Escreva desenhando ;)

Desenhe um LOOP.
O melhor desenho VENCE

