wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по созданию дверей

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Какую функцию выполняет свойство Anchored у детали DoorFrame при создании двери?

a)

Оно позволяет двери открываться автоматически

b)

Оно фиксирует DoorFrame на месте, чтобы он не двигался

c)

Оно соединяет дверь и раму автоматически

d)

Оно включает физическое взаимодействие с персонажем

2.

Зачем необходимо использовать объекты Attachment для крепления двери к раме?

a)

Чтобы задать текстуру для двери

b)

Чтобы соединить детали и создать вращающиеся механизмы

c)

Чтобы изменить цвет двери

d)

Чтобы настроить коллизию двери

3.

Как влияет неправильное выравнивание креплений (Attachment) на работу HingeConstraint?

a)

Дверь не будет двигаться вообще

b)

Дверь откроется автоматически при запуске игры

c)

Дверь будет вращаться под неправильным углом или застревать

d)

Ничего не изменится, выравнивание не важно

4.

Что определяет жёлтая стрелка у FrameAttachment при настройке двери?

a)

Направление текстуры двери

b)

Направление, в котором дверь может вращаться

c)

Положение центра массы двери

d)

Положение ограничений движения

5.

Как активировать ограничение углов поворота (LimitsEnabled) у HingeConstraint?

a)

Включить свойство Anchored у двери

b)

Установить LimitsEnabled в значение True и задать угол в свойствах LowerAngle и UpperAngle

c)

Добавить дополнительные Attachment к двери

d)

Включить опцию Constraints в настройках проекта

6.

Для чего используется команда Build Rig в Roblox Studio?

a)

Для создания текстур персонажа

b)

Для создания скелетной структуры (Rig) персонажа

c)

Для экспортирования модели в анимацию

d)

Для автоматического добавления скриптов движения

7.

Какие действия необходимо выполнить, чтобы задать нейтральную позу в редакторе анимаций?

a)

Включить опцию Auto-Pose

b)

Установить ключевые кадры (Keyframes) в текущей позе оснастки

c)

Применить сохранённую анимацию к модели

d)

Включить Auto-Anchor у всех деталей

8.

Чем отличается инструмент Rotate от инструмента Move при создании поз анимации?

a)

Rotate вращает детали, Move перемещает их в пространстве

b)

Rotate перемещает детали по осям, Move изменяет их размер

c)

Rotate соединяет детали, Move их отсоединяет

d)

Rotate фиксирует детали, Move их делает подвижными

9.

Какой приём помогает быстро скопировать начальную позу в конец анимации?

a)

Включить Auto-Looping в настройках

b)

Скопировать ключевые кадры с помощью Ctrl+C и вставить Ctrl+V

c)

Использовать функцию Mirror Pose

d)

Экспортировать текущую анимацию и повторно импортировать её

10.

Как включить зацикливание анимации (Looping) перед её тестированием?

a)

Включить галочку Looping в окне Animation Editor

b)

Скопировать начальную позу в конец

c)

Установить свойство AutoPlay у модели

d)

Включить AutoKeyframes в настройках проекта

11.

Чем отличается сохранение анимации в редакторе от её экспорта?

a)

Сохранение сохраняет в облако, экспорт — на компьютер

b)

Сохранение сохраняет анимацию внутри Roblox Studio, экспорт позволяет использовать её в играх

c)

Сохранение сохраняет настройки камеры, экспорт — настройки Rig

d)

Никакой разницы нет, обе функции делают одно и то же

12.

Как получить ID анимации после её экспорта?

a)

Скопировать его из окна Explorer

b)

Нажать на кнопку копирования рядом с ID после экспорта

c)

Открыть вкладку Plugins и нажать Copy Animation ID

d)

Скопировать его из окна Properties анимации

13.

Как скопировать Animation ID?

a)

Скопировать его из окна Explorer

b)

Нажать на кнопку копирования рядом с ID после экспорта

c)

Открыть вкладку Plugins и нажать Copy Animation ID

d)

Скопировать его из окна Properties анимации

14.

Почему скрипт для смены анимации бега должен находиться именно в ServerScriptService?

a)

Потому что это сервис для клиентских скриптов

b)

Потому что он применяется только к NPC

c)

Потому что ServerScriptService обрабатывает серверные скрипты для всех игроков

d)

Потому что только там работают анимации

15.

Какая структура объекта используется для доступа к стандартной анимации бега у персонажа?

a)

Workspace -> Animate

b)

Character -> Humanoid -> Animate -> run

c)

ServerScriptService -> AnimationScript -> Run

d)

Players -> Animate -> RunAnim

16.

Что произойдет после изменения значения AnimationId в animateScript.run.RunAnim?

a)

Анимация перестанет проигрываться

b)

Будет проигрываться новая анимация бега с указанным ID

c)

Персонаж начнет двигаться быстрее

d)

Будет применена стандартная анимация Roblox