wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bab 1. Informatika dan Pembelajarannya

Total questions: 32

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Dalam era digital, banyak layanan menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk memberikan rekomendasi sesuai dengan preferensi pengguna. Contoh penerapan teknologi ini dalam kehidupan sehari-hari adalah ...

a)

mesin pencuci piring yang bekerja otomatis setelah diisi penuh.

b)

aplikasi e-commerce yang menampilkan produk berdasarkan Riwayat belanja pengguna.

c)

lampu lalu lintas yang berubah warna sesuai waktu yang telah ditentukan.

d)

kalkulator yang digunakan untuk menghitung pengeluaran harian.

e)

mesin ATM yang mengeluarkan uang setelah kartu dan PIN dimasukkan.

2.

Dalam bidang fisika, perkembangan teknologi komputasi membantu dalam simulasi dan analisis data eksperimen. Contoh penerapan informatika dalam fisika adalah ...

a)

penggunaan kalkulator untuk menghitung percepatan suatu benda.

b)

simulasi pergerakan planet dalam tata surya menggunakan komputer.

c)

penggunaan termometer untuk mengukur suhu suatu zat

d)

menentukan volume benda menggunakan gelas ukur

e)

menimbang massa suatu objek dengan timbangan digital.

3.

Informatika mencakup berbagai bidang yang berkaitan dengan teknologi dan pemrosesan informasi. Salah satu contoh bidang yang dipelajari dalam informatika adalah ...

a)

keamanan siber dan enkripsi data

b)

rekayasa genetika pada makhluk hidup

c)

analisis struktur bangunan

d)

studi tentang reaksi kimia dalam laboratorium

e)

pengukuran massa jenis benda dalam fisika

4.

Kelebihan utama dari cloud computing dibandingkan dengan instruktur IT tradisional adalah ...

a)

biaya awal yang tinggi untuk pembelian perangkat keras.

b)

aksesbilitas yang terbatas hanya di dalam jaringan lokal

c)

skalabilitas yang fleksibel sesuai kebutuhan pengguna

d)

memerlukan perawatan server fisik secara langsung

e)

kinerja sistem yang tidak dapat ditingkatkan secara dinamis

5.

Informatika banyak diterapkan di segala aspek kehidupan. Salah satu alasannya karena informatika berfungsi untuk mencari kembali. Maksud dari fungsi mencari kembali dalam informatika adalah ...

a)

mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke lokasi lain melalui jaringan komputer.

b)

merekam dan menyimpan data atau informasi dalam bentuk media.

c)

menghasilkan dan mengorganisasikan informasi dalam bentuk laporan

d)

menelusuri dan mendapatkan kembali informasi yang sudah tersimpan.

e)

mengolah dan memproses data dalam bentuk mengonversi, menganalisis, dan menghitung

6.

Era Revolusi Industri 4.0 adalah era Revolusi Industri yang didukung oleh teknologi digital. Era Revolusi Industri 4.0 mengutamakan kemampuan dan keterampilan yang dibutuhkan dalam dunia digital, seperti kemampuan analisis data, pemrograman, dan kemampuan mengoperasikan peralatan yang terhubung dengan internet. Era Revolusi Industri 4.0 ditandai dengan munculnya teknologi digital, yaitu ...

a)

smart city, firmware, dan freeware

b)

adware, open source, dan DNS server

c)

IoT (Internet of Things), robotika, dan big data

d)

AutoCad, software networking, dan robotika

e)

otomatisasi, e-commerce, dan e-health.

7.

Keberadaan informatikan memberikan dampak yang besar di berbagai bidang kehidupan. Dampak tersebut dapat berupa dampak positif dan negatif, yang termasuk dampak negatif terkait keberadaan informatika adalah ...

a)

memberikan kemudahan bagi siapapun untuk menyebarkan karya agar diketahui oleh banyak masyarakat.

b)

mendapat pengetahuan budaya luar, baik nasional maupun internasional tanpa harus pergi ke daerah asalnya.

c)

kemudahan komunikasi dengan banyak orang meskipun keduanya tidak dalam satu tempat

d)

maraknya ujaran kebencian di media

8.

Maraknya ujaran kebencian di media sosial, biasanya ditujukan untuk individu tertentu, organisasi, lembaga, pejabat, suku, ras, dan sebagainya.

a)

A. Luar, baik nasional maupun internasional tanpa harus pergi ke daerah asalnya.

b)

B. Kemudahan komunikasi dengan banyak orang meskipun keduanya tidak dalam satu tempat.

c)

C. Maraknya ujaran kebencian di media sosial, biasanya ditujukan untuk individu tertentu, organisasi, lembaga, pejabat, suku, ras, dan sebagainya.

d)

D. Semua orang bisa berbagi informasi melalui media sosial dan internet sehingga berita dan pengetahuan menyebar dengan cepat dan diketahui oleh masyarakat.

9.

Merancang koneksi sebuah jaringan, serta mengenal jenis jaringan dan komponennya akan dipelajari dalam materi informatika yaitu ...

a)

A. Teknologi informasi dan komunikasi

b)

B. Dampak sosial informatika

c)

C. Sistem komputer

d)

D. Analisis data

e)

E. Jaringan komputer

10.

Salah satu manfaat dari mempelajari informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah ...

a)

A. Mempermudah komunikasi dan akses informasi

b)

B. Mengurangi kebutuhan berpikir kritis

c)

C. Menggantikan semua pekerjaan manusia secara otomatis

d)

D. Menghilangkan interaksi sosial dalam dunia kerja

e)

E. Membatasi kreativitas dalam menyelesaikan masalah

11.

Peran informatika dalam perkembangan ekonomi digital adalah ...

a)

A. Mengurangi kebutuhan akan teknologi dalam bisnis

b)

B. Mempercepat transaksi dan analisis data dalam sektor ekonomi

c)

C. Menghilangkan peran manusia dalam sistem keuangan

d)

D. Membuat ekonomi menjadi sepenuhnya berbasis cryptocurrency

e)

E. Membatasi inovasi dalam dunia bisnis.

12.

Komponen yang termasuk dalam kategori perangkat lunak (software) adalah ...

a)

A. Microsoft Word

b)

B. RAM

c)

C. Linux

d)

D. Processor

e)

E. Mouse

13.

Contoh penerapan informatika dalam bidang pertanian adalah ...

a)

A. Penggunaan sensor IoT untuk memantau kelembapan tanah.

b)

B. Pengolahan lahan menggunakan traktor manual.

c)

C. Sistem prediksi cuaca berbasis kecerdasan buatan

d)

D. Permanenan hasil panen secara tradisional dengan tenaga manusia

e)

E. Penggunaan pupuk organik dalam pertanian

14.

Tugas dan tanggung jawab software engineer adalah ...

a)

A. Melakukan debugging

b)

B. Mendesain dan merawat sistem software

c)

C. Menulis dan menguji kode pemrograman.

d)

D. Meninjau sistem operasi dan perangkat lunak untuk melakukan penyesuaian yang dibutuhkan

e)

E. Mengembangkan dan mengoperasikan perangkat lunak.

15.

Konsep utama dalam IoT adalah ...

a)

A. Penggunaan aplikasi berbasi cloud

b)

B. Koneksi internet yang cepat dan stabil

c)

C. Penggunaan sensor untuk mengumpulkan data secara real time

d)

D. Interkoneksi perangkat dan objek fisik melalui internet

e)

E. Keterlibatan dalam media sosial.

16.

Tugas seorang software tester adalah ...

a)

A. Mengembangkan fitur baru dalam aplikasi

b)

B. Melakukan pengujian untuk menemukan bug dan kesalahan dalam sistem

c)

C. Mendesain dan menjalankan skenario pengujian (test case

17.

Seorang software tester adalah ...

a)

mengembangkan fitur baru dalam aplikasi

b)

melakukan pengujian untuk menemukan bug dan kesalahan dalam sistem

c)

mendesain dan menjalankan skenario pengujian (test cases)

d)

mengelola server infrastruktur jaringan

e)

menulis kode utama untuk aplikasi seperti seorang software engineer

18.

Maksud dari algoritma dalam ilmu komputer adalah ...

a)

perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan program

b)

sekumpulan intruksi yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah

c)

bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi

d)

jenis data yang digunakan dalam komputasi

e)

sistem operasi yang mengatur kerja komputer

19.

Peranan informatika dalam era Industri 4.0 adalah ...

a)

menggantikan seluruh pekerjaan manusia dengan robot

b)

mengembangkan teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan automasi

c)

menghilangkan kebutuhan akan keamanan data dalam bisnis

d)

mengurangi ketergantungan manusia pada internet

e)

menghapus sistem manual di semua sektor industri

20.

Protokol yang digunakan untuk pertukaran data dalam jaringan internet adalah ...

a)

HTTP

b)

JPEG

c)

MP3

d)

PDF

e)

DOCX

21.

Contoh penerapan teknologi IoT dalam kehidupan sehari-hari ...

a)

smartwatch yang memantau detak jantung dan aktivitas pengguna

b)

penggunaan mesin ketik manual untuk membuat dokumen

c)

menonton televisi tanpa koneksi internet

d)

menggunakan flsh drive untuk menyimpan data

e)

menjalankan aplikasi di komputer tanpa koneksi jaringan.

22.

Fitur pengenalan wajah pada smartphone digunakan untuk ...

a)

membuka pengunci, mengunci dan membuka beragam aplikasi

b)

menggunakan teknologi komputer yaitu AI

c)

menggunakan teknologi komputer yaitu IoT

d)

menggunakan teknologi komputer yaitu cloud computing

e)

menggunakan teknologi komputer yaitu big data

23.

Bentuk etika yang harus ada pada diri Lina dalam menjalankan usahanya adalah ...

a)

memberi layanan transaksi jual beli yang menguntungkan pihak penjual

b)

menampilkan produk di etalase toko online dengan kualitas yang lebih baik daripada barang aslinya

c)

menggunakan akun dan nomor telepon palsu untuk mengelabui pembeli

d)

berbagi informasi benar tentang jasa atau barang yang ditawarkan

e)

hanya melayani pembeli jika sudah mengetahui nomor rekening pembeli

24.

Perbedaan utama antara peran seorang software engineer dan network administrator adalah ...

a)

software engineer fokus pada pengembangan perangkat lunak, sedangkan network administrator mengelola infra struktur jaringan

b)

software engineer bertanggung jawab atas keamanan sistem, sedangkan network administrator membuat aplikasi perangkat lunak.

c)

software engineer menangani kebutuhan perangkat keras, sedangkan network administrator bekerja dengan algoritma

d)

software engineer mengelola server, sedangkan network administrator mengembangkan

25.

Teknologi informatika berperan dalam perkembangan mata pelajaran sains. Bentuk peran informatika dalam sains adalah ...

a)

mempercepat evolusi hewan

b)

mempermudah percobaan di laboratorium

c)

meningkatkan gravitasi

d)

mengubah hukum fisika

e)

mengurangi materi pelajaran sains

26.

Dalam kehidupan sehari-hari, kecerdasan buatan (AI) sering digunakan untuk memberikan rekomendasi film, lagu, atau produk berdasarkan kebiasaan pengguna. Teknologi AI yang digunakan dalam sistem rekomendasi ini adalah ...

a)

IoT (Internet of Things)

b)

machine learning

c)

cyber security

d)

cloud computing

e)

blockchain

27.

Seiring perkembangan teknologi, banyaknya profesi baru muncul di bidang informatika. Salah satu pekerjaan yang bertanggung jawab untuk memastikan sistem keamanan jaringan, melindungi data dari serangan siber, dan menganalisa potensi ancaman disebut ...

a)

data scientist

b)

software developer

c)

cyber security analyst

d)

UX/UI designer

e)

cloud engineer

28.

AR (Augment Reality) adalah teknologi yang menggabungkan antara elemen virtual dan dunia nyata secara real time, meningkatkan pengalaman pengguna dalam berbagai bidang. Contoh penerapan teknologi AR adalah ...

a)

aplikasi navigasi yang menampilkan petunjuk arah langsung di layar dengan tampilan dunia nyata

b)

game mobile yang menampilkan karakter virtual di lingkungan sekitar pengguna melalui kamera.

c)

menonton film 3D di bioskop menggunakan kacamata khusus.

d)

video call dengan fitur filter wajah di aplikasi chatting

e)

penggunaan headset VR untuk masuk ke dunia virtual sepenuhnya.

29.

Kecerdasan buatan (AI) berkaitan dengan berbagai teknologi dan konsep yang mendukung kemampuannya dalam belajar, berpikir, dan mengambil keputusan secara otomatis. Contoh yang berkaitan langsung dengan perkembangan kecerdasan buatan (AI) adalah ...

a)

machine learning

b)

blokchain

c)

NLP (Natural Language Processing)

d)

IRC (Internet Relay Chat)

e)

spreadsheet

30.

Perkembagan teknologi perlu diiringi dengan keamanan siber. Alasan keamanan siber menjadi fokus utama dalam perkembangan informatika adalah ...

a)

risika tidak signifikan dari serangan siber

b)

memudahkan akses ilegal ke data

c)

sebagai upaya untuk menjadi negara adikuasa

d)

melindungi data dan informasi dari serangan dan pencurian

e)

ancaman terhadap keamanan siber yang semakin berkembang.

31.

Tanggung jawab utama seorang UI/UX designer dalam pengembangan perangkat lunak adalah ...

a)

mendesain antar muka pengguna

b)

mengelola server

c)

menulis kode program

d)

menganalisis data untuk keperluan bisnis

e)

membuat prototipe interaktif untuk menguji konsep dan ide desain

32.

Industri 4.0 ditandai dengan otomatisasi, konektivitas, dan pemanfaatan teknologi digital dalam berbagai sektor. Dalam era industri 4.0 informatika memainkan peran penting dalam mengoptimalkan proses industri dan bisnis. Teknologi yang mendukung transformasi ini adalah ...

a)

AI

b)

mesin uap

c)

IoT

d)

Kertas dan pena

e)

pembangkit listrik tenaga air