wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

QUIZ BAB 1 KELAS X

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah aplikasi pengelola data perikanan menggunakan sensor dan kecerdasan buatan untuk menganalisis data volume ikan, suhu air, dan keasaman secara real-time untuk memprediksi hasil panen. Berdasarkan teks, bidang informatika apakah yang paling dominan diterapkan dalam pengembangan aplikasi ini?

a)

Analisis Data dan Bioinformatika

b)

Algoritma dan Pemrograman

c)

Jaringan Komputer dan Internet

d)

Berpikir Komputasional

2.

Tim pengembang aplikasi media sosial merancang sebuah fitur baru yang memungkinkan pengguna untuk memposting infografis interaktif. Berdasarkan deskripsi infografis dalam materi, mengapa infografis interaktif dianggap lebih kompleks daripada infografis statis atau animasi?

a)

Karena infografis interaktif menggunakan konsep visual dan audio serta gambar bergerak.

b)

Karena infografis interaktif membutuhkan kerja sama dengan pengembang untuk pemrograman interaksi.

c)

Karena infografis interaktif hanya dapat digunakan di media audio visual seperti YouTube.

d)

Karena infografis interaktif adalah jenis yang paling sederhana dan paling sering digunakan.

3.

Seorang siswa membuat presentasi tentang dampak positif dan negatif media sosial menggunakan Microsoft PowerPoint. Ia ingin presentasinya menarik dan interaktif tanpa terlihat membosankan. Berdasarkan materi, hal apa yang harus ia lakukan untuk mencapai tujuan tersebut?

a)

Menghilangkan semua tulisan agar presentasi tidak dipenuhi oleh data yang menimbulkan rasa bosan.

b)

Menambahkan slide kosong untuk sesi tanya jawab dan mengunduh template dari internet

c)

Menggunakan hyperlink untuk menyambungkan antar-slide atau ke dokumen lain dan menambahkan animasi dan transisi.

d)

Membuat presentasi dengan tata letak sederhana dan hanya menggunakan gambar dan grafik.

4.

Ilmu informatika berkembang pesat dan melahirkan banyak produk digital, salah satunya adalah mobile apps. Berdasarkan materi, mengapa pengembangan mobile apps dapat dianggap sebagai hasil dari penerapan keterampilan generik 'kolaborasi'?

a)

Karena mobile apps dikembangkan pada perangkat digital seperti laptop, tablet, dan smartphone.

b)

Karena pengembangan mobile apps hanya berfokus pada Algoritma dan Pemrograman.

c)

Karena seorang pengembang mobile apps dapat bekerja secara mandiri tanpa bantuan orang lain.

d)

Karena pengembangan mobile apps membutuhkan interaksi yang kompleks antara pengetahuan dan keterampilan dari berbagai individu.

5.

Seorang desainer grafis ingin membuat infografis tentang sejarah perkembangan teknologi informasi. Ia ingin infografis tersebut mudah dipahami dan disampaikan secara cepat dan efektif. Berdasarkan materi, jenis infografis manakah yang paling sesuai untuk tujuannya jika ia tidak memiliki konsep audio atau animasi?

a)

Infografis Interaktif

b)

Infografis Animasi

c)

Infografis Statis

d)

Semua jenis infografis sama-sama sesuai.

6.

Dalam konteks pembelajaran, Berpikir Komputasional membantu siswa menyelesaikan persoalan sehari-hari dengan konsep keilmuan. Jika seorang siswa menggunakan metode ini untuk merencanakan rute liburan yang paling efisien dengan mempertimbangkan berbagai faktor seperti biaya, waktu tempuh, dan tempat wisata, langkah apa yang paling tepat ia lakukan?

a)

Mengidentifikasi masalah menjadi sub-masalah kecil dan menemukan solusi untuk setiap sub-masalah secara mandiri.

b)

Menganalisis semua data yang ada dan membuat program untuk menyusun jadwal yang optimal.

c)

Membuat jadwal perjalanan yang paling menyenangkan tanpa memperhitungkan biaya.

d)

Mengumpulkan informasi tentang rute liburan dari berbagai sumber dan membagikannya kepada teman-teman.

7.

Dalam konteks Informatika, konsep dasar, teori, dan software development adalah beberapa hal yang dipelajari. Mengapa informatika tidak hanya tentang sistem informasi berbasis komputer?

a)

Karena informatika juga mencakup penggunaan informasi pada bidang lain seperti bioinformatika.

b)

Karena informatika hanya berfokus pada interaksi antara sistem informasi dan pengguna.

c)

Karena kata 'informatika' berasal dari kata Jerman informatik atau die informatik.

d)

Karena informatika hanya menerapkan penggunaan komputer untuk mengolah data dan teknologi.

8.

Sistem Komputer dan Jaringan Komputer serta Internet adalah dua materi informatika yang saling berkaitan. Mengapa sebuah perusahaan yang memiliki banyak cabang di seluruh Indonesia membutuhkan Jaringan Komputer dan Internet, bukan hanya Sistem Komputer?

a)

Sistem Komputer tidak dapat berinteraksi dengan perangkat lain.

b)

Jaringan Komputer dan Internet hanya berfokus pada internet saja.

c)

Jaringan Komputer dan Internet memungkinkan interaksi perangkat yang terhubung, sedangkan Sistem Komputer adalah bagian-bagian utama yang tidak terhubung dengan yang lain.

d)

Keduanya sama-sama dibutuhkan dan tidak ada perbedaan fungsi.

9.

Seorang siswa dihadapkan pada sebuah proyek yang menuntutnya untuk menyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan dari beberapa bidang ilmu, seperti informatika dan matematika, secara bersamaan. Ia juga harus bekerja sama dengan teman-temannya untuk membuat sebuah karya. Berdasarkan deskripsi tersebut, materi informatika manakah yang sedang ia terapkan?

a)

Praktika Lintas Bidang

b)

Berpikir Komputasional

c)

Analisis Data

d)

Dampak Sosial Informatika

10.

Sebuah tim pengembang game beranggotakan desainer grafis, penulis naskah, dan programmer. Mereka bekerja sama untuk menciptakan sebuah game edukasi. Berdasarkan materi, peran setiap anggota tim merupakan contoh penerapan keterampilan generik 'kolaborasi' karena...

a)

Mereka menggunakan teknologi digital seperti komputer dan perangkat lunak.

b)

Setiap anggota tim memiliki tujuan yang sama, yaitu menyelesaikan proyek game.

c)

Tim melibatkan banyak orang dengan beragam gaya kerja, nilai-nilai, dan latar belakang pekerjaan yang berbeda.

d)

Mereka hanya berfokus pada satu bidang ilmu, yaitu informatika.