wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Berfikir Komputasional dan Literasi Digital

Total questions: 32

Worksheet time: 16hrs 0mins

Name
Class
Date
1.

Banyak masalah dalam kehidupan sehari-hari dapat diselesaikan dengan mudah, singkat, dan efisien. Ini disebabkan oleh komputer sebagai sarana untuk membantu menyelesaikan masalah ini. Komputer menggunakan teknik pemecahan masalah dengan memprioritaskan cara...

a)

Pemikiran logis

b)

Pemikiran keras

c)

Pemikiran kritis

d)

Pemikiran komputasional

2.

Jika kita ingin menyelesaikan masalah yang kita hadapi dengan mencatat hal-hal yang menjadi isu tentang masalah tersebut, ini dikenal sebagai cara...

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Algoritma

d)

Abstraksi

3.

Penyebab masalah yang kita hadapi untuk diselesaikan setelah dikumpulkan kemudian dicari kebutuhan umum sebagai langkah berikutnya dalam menyelesaikan masalah dengan pemikiran komputasional dikenal sebagai tahap...

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

4.

Untuk menyelesaikan masalah yang kita hadapi dalam urutan langkah yang tepat dan efisien dalam pemikiran komputasional, itu dilakukan pada tahap...

a)

Abstraksi

b)

Pola Pengenalan

c)

Algoritma

d)

Dekomposisi

5.

Seperangkat informasi, baik dalam bentuk angka, teks, gambar, suara, atau bentuk informasi lainnya yang dapat digunakan untuk membuat keputusan, menganalisis situasi, dan memahami fenomena disebut...

a)

data

b)

masalah

c)

analisis

d)

tantangan

6.

Cara untuk mengatur, menyimpan, dan mengorganisir data dalam komputer disebut...

a)

struktur data

b)

analisis data

c)

aturan data

d)

dasar data

7.

Suatu urutan langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah atau mencapai tujuan tertentu disebut...

a)

fenomena

b)

data

c)

algoritma

d)

aljabar

8.

Serangkaian langkah atau instruksi yang diulang untuk menyelesaikan suatu tugas disebut...

a)

algoritma sistem

b)

algoritma repetisi

c)

algoritma dasar

d)

algoritma variabel

9.

Algoritma yang populer hingga saat ini terinspirasi oleh seorang ilmuwan, yaitu...

a)

al-gorism

b)

al-khawarizmi

c)

al-goritm

d)

al-khawarits

10.

Contoh algoritma pengulangan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

olahraga

b)

bersepeda

c)

pergi ke sekolah

d)

bernyanyi

11.

Manfaat algoritma untuk kehidupan sehari-hari adalah...

a)

memudahkan untuk menghafal sesuatu

b)

memastikan setiap langkah dalam aplikasi berjalan dengan lancar dan efisien

c)

memberikan hasil yang tidak akurat

d)

mencatat peristiwa dengan mudah

12.

Diagram yang menampilkan langkah-langkah dan keputusan untuk melakukan suatu proses dari sebuah program disebut...

a)

ikuti

b)

overchart

c)

flowchart

d)

algoritma

13.

Simbol di samping adalah arti dari diagram alir...

a)

Konektor alir

b)

Data

c)

Mulai

d)

Proses

14.

Simbol di samping adalah arti dari diagram alir...

a)

Akhir

b)

Proses

c)

Mulai

d)

data

15.

Untuk menyajikan data agar mudah dipahami oleh publik yang melihatnya, data tersebut disajikan dalam bentuk grafik, karena dengan grafik...

a)

untuk menyembunyikan perkembangan data terbaru yang melimpah

b)

hanya untuk ditampilkan

c)

untuk memberikan solusi data yang harus diselesaikan

d)

dengan grafik

16.

What is the purpose of using graphs?

a)

To obscure the latest data developments

b)

Only to be displayed

c)

To provide data solutions for breakdown

d)

With graphs, data can be represented in simpler numerical forms

17.

Jenis grafik apa yang digunakan untuk membandingkan data secara visual?

a)

Diagram lingkaran

b)

Histogram

c)

Grafik garis

d)

Grafik batang

18.

Apa itu struktur data linier?

a)

Struktur data yang terkait dengan grafik

b)

Struktur data hierarkis

c)

Struktur data yang diatur secara berurutan

d)

Struktur data dalam bentuk tabel

19.

What are the types of flowcharts commonly used to solve problems or programs?

a)

Algorithm flowchart, program flowchart, process flowchart, system flowchart

b)

Document flowchart, program flowchart, process flowchart, array flowchart

c)

Document flowchart, program flowchart, process flowchart, system flowchart

d)

Document flowchart, combined flowchart, process flowchart, system flowchart

20.

Di Scratch, bagian yang berisi tombol perintah untuk menjalankan program adalah?

a)

Sprite

b)

Canvas

c)

Blok kode

d)

Backdrop

21.

Di Scratch, bagian yang berfungsi untuk menempatkan perintah adalah?

a)

Kanvas

b)

Latar belakang

c)

Sprite

d)

Blok kode

22.

Dalam Scratch, blok kode yang digunakan untuk menjalankan program disebut?

a)

Acara

b)

Gerakan

c)

Tampilan

d)

Kontrol

23.

Apa fungsi dari blok kode bergerak 10 langkah di Scratch?

a)

Ubah ukuran sprite

b)

Jalankan sprite selama 10 detik

c)

Pindahkan sprite 10 langkah

d)

Jalankan sprite selama 10 langkah

24.

Apa fungsi dari blok kode forever?

a)

Menjalankan skrip sekali

b)

Menjalankan skrip berulang kali sebanyak 10 kali

c)

Memberhentikan skrip selama 10 detik

d)

Menjalankan skrip selamanya

25.

Sekumpulan beberapa komputer yang saling terhubung disebut?

a)

Jaringan

b)

Kerja

c)

Integrasi

d)

Komunikasi

26.

Komputer yang diatur dalam satu ruangan untuk berbagi data disebut?

a)

WAN

b)

LAN

c)

INTERNET

d)

MAN

27.

Jaringan global atau jaringan tanpa batas di mana komputer dapat terhubung satu sama lain disebut?

a)

LAN

b)

WAN

c)

INTERNET

d)

MAN

28.

Dalam jaringan lokal, jika perangkat dipasang untuk membagikan sumber daya secara merata, apa yang dibutuhkan?

a)

MODEM

b)

WI-FI

c)

SWITCH

d)

ROUTER

29.

Untuk memungkinkan smartphone mengirim data menggunakan pulsa atau paket data, apa yang dibutuhkan?

a)

MODEM

b)

BTS

c)

WI-FI

d)

SWITCH

30.

Untuk memungkinkan komunikasi antara smartphone tanpa kabel, model jaringan apa yang dibutuhkan?

a)

MAN

b)

LAN

c)

NIRKABEL

d)

KABEL

31.

Metode kejahatan di dunia virtual yang melibatkan penipuan pengguna untuk memberikan informasi disebut?

a)

MENJALANKAN

b)

PHISHING

c)

CYBER

d)

MENDORONG

32.

Match the following:

4 lines