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Quiz sobre Design de Serviços

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

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Date
1.

O mapeamento da jornada do usuário é uma das metodologias utilizadas no Design de Serviços.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

2.

Qual destas NÃO é uma metodologia citada no Design de Serviços?

a)

Criação de personas

b)

Mapeamento da jornada do usuário

c)

Desenvolvimento de protótipos

d)

Desinstalação de aplicativos concorrentes

3.

A matriz CSD significa “certezas, suposições e dúvidas” e ajuda a guiar a pesquisa de usuários.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

4.

Um dos objetivos do Design de Serviços no desenvolvimento mobile é oferecer uma experiência de usuário superior.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

5.

A construção de hipóteses no design de serviços serve para:

a)

Fazer previsões sem necessidade de testes

b)

Formular suposições e testá-las para melhorar a experiência

c)

Evitar a coleta de feedback dos usuários

d)

Reduzir o número de funcionalidades

6.

O Design de Serviços é uma disciplina restrita à área de programação de aplicativos móveis.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

7.

Uma das vantagens do Design de Serviços é:

a)

Maior retenção e satisfação dos usuários

b)

Dispensa a realização de protótipos

c)

Reduz totalmente o tempo de desenvolvimento

d)

Elimina a necessidade de programação

8.

O design de serviços não precisa considerar como o aplicativo se encaixa nos hábitos diários do usuário.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

9.

No desenvolvimento mobile, o Design de Serviços considera:

a)

Apenas as funções técnicas do app

b)

A experiência do usuário e sua rotina

c)

Apenas a estética do aplicativo

d)

Apenas a velocidade do carregamento

10.

Uma das dificuldades do uso de metodologias de Design de Serviços é lidar com preferências conflitantes dos usuários.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

11.

Qual é o foco principal do Design de Serviços no desenvolvimento móvel?

a)

Criar códigos mais curtos e rápidos

b)

Centrar o design nas necessidades do usuário

c)

Eliminar a necessidade de testes

d)

Aumentar a complexidade do aplicativo

12.

Qual é o principal objetivo do Design de Serviços no desenvolvimento mobile em relação ao usuário final?

a)

Criar códigos mais curtos e rápidos

b)

Centrar o design nas necessidades do usuário

c)

Eliminar a necessidade de testes

d)

Aumentar a complexidade do aplicativo

13.

As metodologias de Design de Serviços geralmente exigem uma abordagem linear e finalizada antes do lançamento do produto.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

14.

Qual prática ajuda a validar ideias no Design de Serviços?

a)

Testes de usabilidade

b)

Exclusão de feedback

c)

Criação imediata de código definitivo

d)

Uso apenas de protótipos de alta fidelidade

15.

O que significa “abordagem iterativa” no contexto do Design de Serviços?

a)

Processo rápido e sem revisões

b)

Processo repetitivo de melhorias contínuas

c)

Desenvolvimento sem planejamento

d)

Foco apenas na primeira versão do app

16.

Prototipação e testes de usabilidade não fazem parte das metodologias de Design de Serviços.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

17.

A matriz CSD é utilizada para:

a)

Armazenar dados dos usuários

b)

Classificar o que é conhecido, suposto e desconhecido

c)

Criar código-fonte mais otimizado

d)

Substituir protótipos

18.

Uma das dificuldades do Design de Serviços é lidar com preferências de usuários que podem ser conflitantes.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

19.

O Design de Serviços pode melhorar a retenção e o engajamento de usuários em aplicativos móveis.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

20.

O objetivo final do Design de Serviços no desenvolvimento mobile é:

a)

Tornar o aplicativo mais centrado no usuário e eficaz

b)

Reduzir o número de usuários para simplificar o suporte

c)

Evitar ajustes após o lançamento

d)

Eliminar concorrência por meio de cópias

21.

A construção de hipóteses não é utilizada no Design de Serviços, pois o foco é apenas na programação.

a)

Verdadeiro

b)

Falso