wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по Mixamo и Unity

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Что такое Mixamo?

a)

Локальный редактор анимаций в Unity

b)

Онлайн-сервис для создания и анимации 3D моделей персонажей

c)

Плагин для Photoshop

d)

Программа для 2D рисования

2.

В какой вкладке Mixamo выбирается 3D модель персонажа?

a)

Animations

b)

Models

c)

Characters

d)

Assets

3.

Для чего используется галочка "In Place" при скачивании анимаций?

a)

Чтобы персонаж не перемещался по сцене во время анимации

b)

Чтобы анимация была в высоком разрешении

c)

Чтобы добавить музыку к анимации

d)

Чтобы анимация зацикливалась

4.

Какую настройку нужно включить у анимаций Idle, Walk и Run, чтобы они повторялись?

a)

Loop Time

b)

Play Forever

c)

Repeat Mode

d)

Cycle Animation

5.

Что представляет собой "Animator" в Unity?

a)

Скрипт для физики

b)

Система для создания и управления анимациями

c)

Плагин для импорта моделей

d)

Инструмент для создания текстур

6.

Что означает блок "Entry" в Animator?

a)

Конечная точка анимации

b)

Начальное состояние, с которого запускается анимация

c)

Параметр перехода

d)

Скрипт перехода между сценами

7.

Как убрать автоматическое завершение анимации при переходах?

a)

Убрать галочку "Loop Time"

b)

Поставить галочку "Is Active"

c)

Убрать галочку "Has Exit Time"

d)

Изменить "Transition Duration"

8.

Что такое "Parameters" в Animator?

a)

Набор скриптов

b)

Настройки скорости анимации

c)

Переменные, управляющие переходами между состояниями

d)

Папка с анимациями

9.

Какой тип параметра используется для проверки, двигается ли персонаж?

a)

Float

b)

Int

c)

Bool

d)

Trigger

10.

Какое условие задаётся для перехода Idle → Walking?

a)

isMoving: False

b)

isMoving: True

c)

isWalking: False

d)

isRunning: True

11.

Какое значение Speed установлено для анимации прыжка (Jump) в Animator?

a)

1

b)

0.5

c)

2

d)

0.75

12.

Какой компонент нужно добавить игроку для управления коллайдером?

a)

BoxCollider

b)

CharacterController

c)

CapsuleCollider

d)

MeshCollider

13.

На какое значение по оси Y устанавливается параметр Center у CharacterController?

a)

0

b)

1

c)

2

d)

0.5

14.

Какой компонент отвечает за физическое взаимодействие игрока с окружением?

a)

Animator

b)

Mesh Renderer

c)

Rigidbody

d)

Physics Controller

15.

Какой скрипт нужно прикрепить к камере для следования за игроком?

a)

CameraFollow

b)

PlayerAnimatorController

c)

FollowPlayerCamera

d)

CameraTracking