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Test_1011

Total questions: 98

Worksheet time: 1hrs 6mins

Name
Class
Date
1.

Palabra clave para mostrar un valor en pantalla

a)

Escribir

b)

Dimension

c)

Definir

d)

Leer

2.

Palabra clave para capturar un valor ingresado por un usuario por teclado

a)

Capturar

b)

Definir

c)

Leer

d)

Imprimir

3.

Nombre de este programa

a)

PSeint

b)

Power Point

c)

Word

d)

Blackboard

4.

¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?

a)

LINEA DE FLUJO

b)

TERMINADOR

c)

PROCESO

d)

DECISIÓN

5.

¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?

a)

LINEA DE FLUJO

b)

TERMINADOR

c)

PROCESO

d)

DECISIÓN

6.

Muestra el orden de operación del proceso, conecta un símbolo con otro.

a)
b)
c)
d)
7.

¿Cuál es el nombre del siguiente Icono?

a)

Ejecutar

b)

Guardar

c)

Abrir

d)

Pegar

8.

¿Cuál es la extensión de un Documento de PseInt?

a)

.Doc

b)

.Psc

c)

.Xls

d)

.Jpg

9.

¿El nombre del Algoritmo lleva espacios?

a)

Si

b)

No

10.

¿Cuál de los siguientes Títulos para el Algoritmo es el correcto?

a)

Ejercicio 1

b)

Ejercicio_1

c)

3jercicio1

d)

Ejercicio "1"

11.

¿Cuál de los siguientes aplicaciones sirve para programar, nivel principiante?

a)
b)
c)
d)
12.

¿Qué es una variable en programación y para qué se utiliza?

a)

a) Una instrucción en un programa.

b)

b)Un espacio en la memoria que almacena datos temporales.

c)

c) Una etiqueta que identifica una función.

13.

¿Cuál es el propósito de declarar una variable antes de usarla en un programa?

a)

a) Para asignarle un valor inicial.

b)

b) Para evitar errores de sintaxis.

c)
  1. c) Para hacer que sea inmutable.

14.

¿Cuál es la diferencia entre una variable y una constante en programación?

a)

a) Las variables pueden cambiar de valor, mientras que las constantes no.

b)

b) Las constantes pueden cambiar de valor, mientras que las variables no.

c)
  1. c) No hay diferencia, ambos términos son intercambiables.

15.

observa la imagen y responde:

De las cuatro afirmaciones que aprecen en la parte inferior 2 son Correctas seleccionalas.

a)

El numero 9, 5, 32 son constantes

b)

Solo el numero 32 es constante

c)

Las palabras celsius y fahrenheit representan variables

d)

Solo la palabra fahrenheit representa variables

16.

De esa imagen cuales son las variables y cuales son las constantes.

a)

area-base -altura -2

b)

Base- Altura - Area

c)

Base- Altura -2

d)

Base- Altura -3-area

17.

¿Por qué es importante elegir un nombre descriptivo y significativo para una variable?

a)

a) Para confundir a otros programadores.

b)

b) Para ahorrar tiempo al escribir el código.

c)

c) Para que el código sea más legible y comprensible.

18.

¿Cuále es una regla para nombrar variables válidas en PSeInt o en otros lenguajes de programación?

a)

a) Comenzar con un número.

b)

b) No utilizar espacios en el nombre.

c)

c) Usar cualquier carácter especial.

19.

¿Selecciona los nombres de variables no válidos para pseint?

a)

123variable y mi variable

b)

_variable y NombreDeUsuario

c)

variable1 y Hola_Mundo

20.

¿Por qué no se deben utilizar palabras reservadas del lenguaje de programación como nombres de variables?

a)

Porque las palabras reservadas son más largas.

b)

Porque las palabras reservadas son difíciles de recordar.

c)
  1. c) Porque las palabras reservadas tienen un significado especial en el lenguaje y pueden causar errores.

21.

¿Cuál es la importancia de seguir buenas prácticas de nombramiento de variables en la programación?

a)

a) No es importante, los nombres de las variables pueden ser arbitrarios.

b)

b) Facilita la lectura y comprensión del código por parte de otros programadores.

c)
  1. c) Aumenta el rendimiento de la computadora.

22.

¿Cómo contribuye el uso de nombres de variables descriptivos a la legibilidad del código?

a)

a) Hace que el código se ejecute más rápido.

b)

b) Hace que el código sea más difícil de entender.

c)
  1. c) Hace que el código sea más claro y comprensible para otros programadores.

23.

Como se denomina

a)

Algoritmo

b)

Pseudocodigo

c)

Diagrama de flujo

d)

Ninguna de las anteriores

24.

Tipo de operadores que contiene a la suma, resta, multiplicación y división.

a)

Aritméticos

b)

Relacionales

c)

Lógicos

d)

Asignación

25.

Es un ejemplo de datos enteros:

a)

2

b)

02.0

c)

2,00

d)

2.00

26.

Según la imagen, identifique a que tipo de comando hace referencia

a)

Según

b)

Escribir

c)

Leer

d)

Asignar

27.

El operador de Pseint que hace referencia al siguiente símbolo <= es:

a)

MAYOR QUE

b)

MAYOR O IGUAL QUE

c)

MENOR O IGUAL QUE

d)

MENOR QUE

28.

Corresponde a una parte de un algoritmo📌

a)

PROCESO

b)

LINEA DE CODIGO

c)

LEER

d)

RELACIONAL

29.

¿Qué es PSeInt?

a)

Sistema alfabético

b)

Es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.

c)

Capacidad de la memoria usb

d)

Mínima unidad de información que maneja el computador

30.

Comando para asignar el valor númerico 7 a la variable x

a)

X=7

b)

X <- 7

c)

asignar 7 a X

d)

ninguna de la anteriores

31.

¿Es un conjunto de pasos ordenados, finitos y precisos que conducen a la solución de problemas?

a)

A).- Algoritmo

b)

B).- Problema

c)

C).- Estructuras de Control

d)

D).- Codificación

32.

Selecciona dos de las características del algoritmo.

a)

Definido.

b)

Cualitativo

c)

Concreto

d)

Subjetivo

33.

Se puede decir que una Variable

a)

Es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del algoritmo.

b)

Es el espacio en memoria en el que se almacenan datos que van cambiando su valor en el transcurso de la ejecución del algoritmo.

c)

Es un espacio de memoria que permite almacenar de manera temporal un dato durante la ejecución de un algoritmo cuyo valor nunca cambia

d)

Es un espacio de memoria que puede contener sólo datos numéricos

34.

a. Salir de casa

b. Dirigirme a la escuela

c. Levantarme

d. Vestirme

e. Asearme

f. Desayunar

g. Ponerme los zapatos

h. Tomar los útiles

i. Llegar a la escuela

El orden correcto del anterior algoritmo es.

a)

c, e, d, g, f, h, a, b, i.

b)

c, f, e, d, b, h, a, g, i.

c)

a, b, c, d, e, f, g, h, i.

d)

c, f, e, d, a, b, h, g, i.

35.

Hablando de algoritmo cuando se dice que debe ser “definido” se hace referencia a:

a)

Tiene que resolver el problema sin errores.

b)

Si ejecutas el algoritmo varias veces, los datos de salida serán iguales en cada repetición.

c)

Debe tener un inicio y final

d)

Cualquier persona que vea el algoritmo debe ser capaz de comprenderlo.

36.

Cuales de las siguiente son características principales de un algoritmo

a)

Preciso - Infinito - Definido

b)

Entrada - Definido- Salida

c)

Preciso - Finito - Definido

d)

Entrada - Proceso - Salida

37.

Se puede decir que una Variable

a)

Es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del algoritmo.

b)

Es el espacio en memoria en el que se almacenan datos que van cambiando su valor en el transcurso de la ejecución del algoritmo.

c)

Es un espacio de memoria que permite almacenar de manera temporal un dato durante la ejecución de un algoritmo cuyo valor nunca cambia

d)

Es un espacio de memoria que puede contener sólo datos numéricos

38.

Clase de Algoritmo que describe los pasos utilizando palabras:

a)

CUANTITATIVO

b)

PROCESO

c)

CUALITATIVO

d)

LISTA

39.

Clase de Algoritmo que utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

a)

CUALITATIVO

b)

CUANTITATIVO

c)

OPERACIÓN

d)

OREDN SECUENCIAL

40.

que es un pseudocodigo

a)
Un pseudocódigo es un conjunto de instrucciones que representan un algoritmo de forma informal, utilizando un lenguaje sencillo y cercano al lenguaje humano.
b)
Un pseudocódigo es un tipo de código de programación muy eficiente
c)
Un pseudocódigo es un lenguaje de programación muy popular en la actualidad
d)
Un pseudocódigo es un software utilizado para diseñar interfaces gráficas
41.

que es un algoritmo

a)
Un algoritmo es un conjunto de reglas desordenadas
b)
Un algoritmo es un conjunto infinito de instrucciones
c)
Un algoritmo permite realizar una tarea en un número infinito de pasos
d)
Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o reglas bien definidas y ordenadas que permiten realizar una tarea específica en un número finito de pasos.
42.

que es una variable en informatica

a)
Un tipo de hardware
b)
Un espacio de memoria que almacena valores cambiantes durante la ejecución de un programa.
c)
Un sistema operativo
d)
Un lenguaje de programación
43.

la informática plantea soluciones simples y complejas de acuerdo a la situación que se nos presente en la cotidianidad, una herramienta informática que nos permite la solución de esas situaciones problemáticas es:

a)

a) las barreras comunicativas

b)

b) la programación

c)

c) las matemáticas aplicadas en la resolución de problemas

d)

d) los algoritmos

44.

es básicamente un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Los métodos:

a)

a) algoritmo

b)

b) diagrama de flujo

c)

c) seudocódigo

d)

d) leguaje script

45.
La programación se puede definir como...
a)
El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador.
b)
La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos.
c)
La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
46.

¿Qué cosas podemos programar?

a)

Carros

b)

Computadoras

c)

Robots

d)

Todas las respuestas son correctas

47.

1. Con que parte del cuerpo se compara el procesador o CPU

a)

Cuerpo

b)

Cerebro

c)

La mente

d)

La cabeza

48.

Cuál es la función del procesador

a)

Está formado por una serie de componentes

cada uno de los cuales tiene una función concreta.

b)

Ejecuta de forma continua en un bucle hasta que se alcanza

el final del programa.

c)

Es el componente encargado de la ejecución

de las instrucciones de los programas y procesar datos.

d)

Es un componente fundamental

en un ordenador y ha estado presente desde sus inicios

49.

El algoritmo debe ser preciso

El algoritmo debe ser definido

El algoritmo debe ser finito

Estas son:

a)

FUNCIONES DE UN ALGORITMOS

b)

CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMOS

c)

PARTES DE UN ALGORITMOS

d)

TIPOS DE ALGORITMOS

50.

¿Cuál es el problema al que da solución el siguiente algoritmo?

a. Inicio

b. Conocer el número 1

c. Conocer el número 2

d. Si el número1>número 2 entonces Escribir (El primer número es mayor)

e. Si no Escribir (El segundo número es mayor)

f. Fin

a)

Sumar dos números.

b)

Restar dos números.

c)

Fritar un huevo.

d)

Comparar dos números.

51.

Saber programar sirve para...

a)

Desarrollar mi razonamiento sistémico

b)

decirle a un computador lo que quiero que haga y cómo debe hacerlo

c)

mejorar mi capacidad de resolver problemas de cualquier tipo

d)

Todas son correctas

52.

Son algoritmos donde se colocan elementos numéricos. Este tipo de algoritmos se utilizan en las matemáticas para realizar cálculos. Por ejemplo, para encontrar una raíz cuadrada o resolver una ecuación.

a)

Algoritmos cualitativos

b)

Algoritmo computacional

c)

Algoritmo no computacional

d)

Algoritmo cuantitativo

53.

Estos algoritmos son aquellos en los que se colocan elementos verbales. Un ejemplo de este tipo de algoritmos son las instrucciones o los “paso a paso” que se dan de formal oral.

a)

Algoritmos cualitativos

b)

Algoritmo computacional

c)

Algoritmo no computacional

d)

Algoritmo cuantitativo

54.

 •Inicio•Código binario.•Difíciles de leer, de entender y difíciles de corregir.Programas pequeños. Son Características de

a)

Lenguaje de máquina:

b)

Lenguaje Binario

c)

Lenguaje de Bajo Nivel

d)

Lenguaje de Alto Nivel

55.

QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?

a)

Son simbolos.

b)

Un diagrama para hacer mapas.

c)

Representa algo.

d)

Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo.

56.

Como se llama este símbolo en un diagrama de flujo?

a)

No sé.

b)

Circulo.

c)

Conector.

d)

Dirección.

57.

Cuál de estas imágenes es el símbolo de toma de decisión?

a)
b)
c)
58.

¿Cómo se llama el símbolo de la imagen?

a)

Decisión.

b)

Inicio.

c)

Proceso.

d)

Inicio/Fin.

59.

Este símbolo es?

a)

Inicio/Fin

b)

Conector

c)

Ninguno de los anteriores

d)

Entrada/Salida

60.

Que imagen representa la siguiente definición: Se utiliza para un proceso determinado, es el que se utiliza comúnmente para representar una instrucción, o cualquier tipo de operación que origine un cambio de valor.

a)
b)
c)
d)
61.

Este símbolo se llama?

a)

Flujo del diagrama

b)

Salida de información impresa

c)

Mostrar información en pantalla

d)

No sé

62.

De las siguientes aplicaciones ¿Cuáles permiten crear Diagrama de flujos?

a)

Free Fire

b)

Google

c)

Word, DFD, Power point.

63.

¿Qué se muestra por pantalla?

a)

Hola mundo

b)

Nada

c)

"Hola mundo"

d)

Ocure un error

64.

Los diagramas de flujo solo se utilizan en informática

a)

Cierto

b)

Falso

65.

Tipo de dato que se compone de letras, dígitos, caracteres especiales, incluyendo el espacio en blanco

a)

Numérico

b)

Lógico

c)

Alfanumérico

d)

Boolean

66.

Son aquellos datos que cuentan con un componente decimal

a)

Enteros

b)

Reales

c)

Alfanuméricos

d)

Lógicos

67.

Tipo de dato que solo puede tomar 2 valores

a)

Numérico

b)

Alfanumérico

c)

Booleano

d)

Caracter

68.

¿Qué son los arreglos en programación?

a)

Estructuras especiales que nos permiten guardar varios datos

b)

Variables que solo pueden almacenar números enteros

c)

Funciones que nos permiten recorrer los vectores

d)

Operaciones que se pueden hacer con las matrices

69.

4 + 2 * 7 = 18 .

Es un ejemplo con operadores aritméticos?

a)

Verdadero

b)

Falso

70.

La imagen muestra:

a)

Operadores Lògicos

b)

Operadores aritmèticos

c)

Operadores Relacionales

d)

Ninguno de los anteriores

71.

¿Cuales son los tipos de lenguaje de programación?

a)

Lenguajes de bajo nivel.

b)

Operadores

c)

Lenguajes de alto nivel.

d)

Lenguajes de nivel medio.

72.

Selecciones Operadores Relacionales

a)

<

b)

>

c)

+

d)

*

e)

/

73.

Los Tipos de operadores Relacionales son:

> Mayor que

< Menor que

> = Mayor o igual que

< = Menor o igual que

< > Diferente = Igual

a)

FALSO

b)

VERDADERO

74.

En la siguiente expresión:

Contador: definimos como ENTERO

Edad: definimos como ENTERO

Dirección de correo electrónico : definimos como CADENA_DE_CARACTERES

Salario Básico : definimos como REAL

Opción : definimos como CARÁCTER

¿Usted creé que están definidos correctamente los tipos de DATOS, para cada VARIABLE?

a)

FALSO

b)

VERDADERO

75.

1- (a)   es la representación gráfica de un algoritmo y muestra los algoritmos de manera clara y comprensible.

76.

¿Cómo afecta el Phubbing en relaciones de pareja?

a)

Celos, molestia

b)

Desconfianza

c)

Salud mental

d)

Todas las anteriores

77.

Indique 2 normas de comportamiento general en la red

a)

Pide permiso antes de etiquetar fotografías subidas por otra persona.

b)

Expresa criticas y burla sobre otras personas

c)

Usa los recursos a tu alcance (dibujos, símbolos, emoticones) para expresarte mejor y evitar malos entendidos.

d)

Publica fotos y vídeos en donde salgan otras personas.

78.

Cuando participo en un foro en Internet en donde debo dar mi punto de vista debo:

a)

Leer lo que escriben los demás

b)

No escribir porque si.

c)

Pensar en lo que se quiere decir y luego escribir

d)

Todas las anteriores

79.

Siempre debes....

a)

Expresar tu opinión respetando a los demás usuarios

b)

Utilizar las etiquetas de manera positiva

c)

Evitar hacer daño al resto de la gente que pueda verlo

d)

Todas las anteriores son correctas

80.

Cuando en las redes escribimos con letras mayúsculas.....

a)

Damos más importancia a lo que decimos

b)

Estamos gritando

c)

Lo decimos de broma

81.

¿Qué debes hacer al subir una foto en la que aparezca gente?

a)

Pedir permiso a la persona o personas que aparecezcan

b)

Decirles que van a ser famosos en internet

c)

Colgar la foto en todas las redes sociales

d)

No tengo que hacer nada, es legal

82.

Lee el siguiente correo, ¿crees que es un buen ejemplo de Netiqueta?

a)

Si

b)

No

83.

Lee el siguiente correo, ¿será que es un buen ejemplo de Netiqueta?

a)

Si

b)

No

84.

La palabra Netiqueta proviene de:

a)

Internet - maqueta

b)

Net - etiqueta

c)

Net - Internet

d)

Mega - Net

85.

¿Qué se entiende por Phubbing?

a)

Olvidar el cumple años de alguien por no tener un smartphone que te lo notifique

b)

Ignorar que somos una parte microscópica del espacio-tiempo

c)

Menospreciar o ignorar a quien esta con nosotros por utilizar un smartphone

d)

Entender que nuestra presencia es totalmente irrelevante para el universo

86.

¿En cuales de las representaciones se muestran casos claros de Phubbing?

a)

b)

c)

d)

e)

87.

A continuación se les presentan algunas maneras de prevenir que el Phubbing interfiera en la vida cotidiana

a)

Apaga tu smatphone para concentrarte en tu familia

b)

Dejar el teléfono a un lado cuando estés en la mesa

c)

Si eres victima comunica tu molestia

d)

Desactiva los datos antes de una reunión

e)

Ninguna de las anteriores

88.

La sección "Interfaz de usuario" se encuentra en el Panel de...

a)

Visor

b)

Paleta

c)

Componentes

d)

Propiedades

89.

En este componente se puede modificar:

a)

Las columnas

b)

Las celdas

c)

Todas las anteriores

d)

Ninguna de las anteriores

90.

Este componente se puede utilizar para:

a)

Adquirir datos

b)

Publicar datos

c)

Todas las anteriones

d)

Ninguna de las anteriores

91.

El nombre de este componente es:

a)

Boton

b)

Button

c)

Slider

d)

Switch

92.

Para iniciar un nuevo proyecto en App Inventor debo:

a)

Click en My Proyects

b)

Click en Start New Proyect

c)

Add Screen

d)

Todas las anteriores

93.

¿En que sistema operativo funciona app inventor ?

a)

Apple

b)

Android

c)

Windows

d)

UBUNTU

94.

Luego de haber culminado el diseño de nuestra aplicación, pasamos a la parte de la programación, para ello utilizamos el botón...

a)

Screen1

b)

Diseñador

c)

Bloques

d)

Añadir ventana

95.

Cuáles son los partes de la vista diseñador

a)

Paleta, visor, diseñador, programas.

b)

Visor, paleta, configuración y componentes.

c)

Componentes, Interfaz, programación y paleta.

d)

Botones, teclas, etiquetas y colores.

96.

Cuál es la extensión de las aplicaciones

a)

*.doc

b)

*.xls

c)

*.apk

d)

*.ppt

97.

En esta ventana se construye el Interfaz de Usuario/ entorno gráfico, eligiendo y situando los elementos con los que interactuará el usuario y los componentes que utilizará la aplicación. Es la ventana....

a)

Editor

b)

Diseñador

c)

Programador

d)

Editor de Bloques

98.

¿Cuál de las imágenes es el código de aplicación Mit AI2 Companion?

a)

b)

c)

d)