wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

GB-CP2

Total questions: 11

Worksheet time: 1hrs 20mins

Name
Class
Date
1.

Khi ta điều chỉnh thông số thành 30 fps, chuyện gì sẽ xảy ra?

a)

Game sẽ chạy chậm hơn, dật hơn

b)

Game sẽ chạy chậm hơn, nhưng mượt mà hơn

c)

Game sẽ chạy nhanh hơn, dật hơn

d)

Game sẽ chạy nhanh hơn, nhưng mượt hơn

2.

Để đạn bay hướng như hình, góc độ của hướng đi sẽ là:

a)

90

b)

135

c)

0

d)

45

3.

Timeline tương đối giống với khái niệm nào sau đây trong gamemaker

a)

Path

b)

Alarm

c)

Sound

d)

Cả A và B

4.

Để biết được vị trí trỏ chuột trong room, chúng ta sử dụng thông số ở đâu?

a)

Thông số vị trí A

b)

Thông số vị trí B

c)

Thông số ở vị trí nào cũng được

d)

Vị trí trỏ chuột không thể hiện trong room của gamemaker

5.

Làm sao để khi tạo vật thể, vị trí y của vật ngẫu nhiên từ 5 đến 80?

a)

b)

c)

d)

Cả B và C

6.

Hành động sau có nghĩa gì?

a)

Đoạn lệnh lỗi

b)

Hướng về người đối tượng obj_player

c)

Hướng ngược phía đối tượng obj_player

d)

Hướng sang phải (vì giá trị mặc định là 0)

7.

Comment trong gamemaker giúp chúng ta:

a)

Để chú thích ý nghĩa của hành động

b)

Để ghi chú lưu ý cá nhân với câu lệnh này

c)

Để tóm tắt ý nghĩa của cả đoạn lệnh theo ý hiểu của bản thân

d)

Tất cả đáp án đều đúng

8.

Trong gamemaker, chọn cách đúng nhất để tăng "diem" của obj_player lên 1?

a)

b)

c)

d)

9.

Làm sao để vẽ path trong room ?

a)

Không thể, vẽ thẳng trực tiếp trên path và ước chừng

b)

Không thể, gamemaker không hỗ trợ vẽ path trong room

c)

Có thể, vào room, tạo layer path, gắn path đã tạo vào rồi vẽ

d)

Có thể, kéo path đã tạo vào room rồi vẽ

10.

Cho biết tốc độ của nhân vật là bao nhiêu?

a)

5

b)

3

c)

0

d)

Không có đáp án đúng

11.

Link Tài nguyên : Checkpoint 2.yyz - Google Drive

Làm xong vui lòng nộp qua zalo riêng

Hoặc gửi qua mail : khaibui0402@gmail.com

2 lines